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标题: 传了一段对马岛的对决视频 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2020-7-19 12:24     标题: 传了一段对马岛的对决视频

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https://b23.tv/KfOK0j

强烈推荐大家试试,真有剑戟片的感觉。
作者: 五角星    时间: 2020-7-19 12:44

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氛围是不错,看了几个敌人,场景和装束不一样,动作都一样?
作者: Oishi    时间: 2020-7-19 13:21

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过场不错
开打就那样吧
作者: 3wa    时间: 2020-7-19 13:56

过于一板一眼了,还是喜欢这种


作者: 思覺失調    时间: 2020-7-19 13:58

標籤 仁王2 🌚
作者: 姐控眠    时间: 2020-7-19 14:25

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讲道理,只狗一个忍者,各种魔幻,哪有武士剑戟内味,要是侍道按照对马制作的水平做就完美了,真正沙盒多线,不过对马剧情后半部分其实也有侍道内味了
作者: raidenff    时间: 2020-7-19 14:34

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动作肯定是不如只狼华丽,不过只狼这些傻逼幻术忍术boss啥的真是受够了,还是喜欢像个人一样战斗
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-7-19 14:51

只狼、仁王都是魔幻类,对马对标刀剑类,跟如龙维新、侍道之类比
作者: 测试一下    时间: 2020-7-19 14:51

敌人开始拔刀的动作就一个模板吧?~
作者: ikaruga    时间: 2020-7-19 15:01

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引用:
原帖由 @五角星  于 2020-7-19 12:44 发表
氛围是不错,看了几个敌人,场景和装束不一样,动作都一样?
比战神巨魔还恶劣,对本作最大的不满就是浪费了对决的潜力。这作的战斗是以多p杀阵为重心做的,对决只有意境没有多样性和深度,sp没往对决敌人的招式上投资源,单挑时架势也变成了摆设。
作者: sigmaxion    时间: 2020-7-19 16:09

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只狼那种滑板鞋战斗方式真的好么
作者: 游戏男    时间: 2020-7-19 16:26

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血振(抖刀)帅炸了...
作者: 477477    时间: 2020-7-19 17:01

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这游戏有意思,别的开放世界玩玩不想杀敌人,这游戏一直在找敌人杀,觉得帅炸了,什么潜入,就是直接干
作者: mting    时间: 2020-7-19 17:18

气氛还可以
手感不行  没有力量感
作者: DZX    时间: 2020-7-19 22:03

战斗演出真实系也比不上剑豪和如龙维新。
作者: dirge    时间: 2020-7-19 22:30

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这不是剑戟片,这是《真人快打》
作者: 李建成    时间: 2020-7-21 08:41

引用:
原帖由 dirge 于 2020-7-19 22:30 发表
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这不是剑戟片,这是《真人快打》
设定成布衣服一刀死。双方都穿甲可以多几个来回。否则全力砍身上出一大堆血,还是没事继续打。不可能有电影感

武士道之刃系列是真正意义上的一刀丧失战斗力。

Boss穿全身铠甲只能砍背后弱点

[ 本帖最后由 李建成 于 2020-7-21 08:43 编辑 ]
作者: Alusell    时间: 2020-7-21 09:16

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动作演武味太重,没有力度
作者: ikaruga    时间: 2020-7-21 09:20

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-7-21 09:16 发表
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动作演武味太重,没有力度
玩上才能体会,打这几个人我死了大几十次,招式中的挑击和居合气势汹汹,绝对不缺力度的。主要问题是招式太少了,几个人都是差不多的招,比女武神还过分。
作者: tripx    时间: 2020-7-21 09:27

相比只狼感觉更像真实系。
作者: ggd8789    时间: 2020-7-21 14:02

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引用:
原帖由 @姐控眠  于 2020-7-19 14:25 发表
讲道理,只狗一个忍者,各种魔幻,哪有武士剑戟内味,要是侍道按照对马制作的水平做就完美了,真正沙盒多线,不过对马剧情后半部分其实也有侍道内味了
对马也是超人战斗,这不是黑泽明的七武士,这是泷泽敏文的七武士
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-7-21 20:54

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看起来手感很迷
作者: 昵称无效    时间: 2020-7-22 06:45

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看第一个觉得"不错哎",看第二个第三个第四个第五个就"…………"了
作者: 西塞尔    时间: 2020-7-22 11:25

运镜更像西部电影,剑戟片的杀阵看点这里也没表现出来
作者: Alloyo    时间: 2020-7-22 14:24

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我想象中的对剑决斗游戏是:一招

一招对完退开,再对,再退开,直到一方趴下

中间细节可操作就老多了,比如我琢磨最多的就是有点像 英雄 意念之战,对招之前有一个神摄的演练过程,对方刀势,出刀方向可能性,上下左右的变化可能性,需要一一选择对应的方法,其中对对手越了解,那么每一种可能性就会有越清晰的百分比显示,自身修习的本事越多,那对应的方案可选的越多,成功率越高,是防御还是进攻还是反击,都用鬼影的方式一程程显示出来

设定选择完后开动,铛一声噗,或者铛铛铛噗,对完一招,死了就赢,活着继续

对弱手可以直接看破招式,对高手可能对完几刀后才能看出皮角之法等等


本来我是琢磨怎么用在中国武侠游戏上的,发现日式的刀剑对决更适合,因为很多时候一招就完事了
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-22 14:40

一招退开可太绅士了。。。这真的是以武会友点到为止了
高手对决怎么可能老是出同一招等你皮角 他要是一直换招怎么办。。。
对马的完美格挡完美闪避 杂兵似乎都可以一刀砍死 至少是我现在前期进度




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