原帖由 zrmm1985 于 2020-7-18 16:33 发表
在我眼里这是我今年玩过的游戏中和动森唯二让我感觉玩起来特别舒服的游戏,对马岛要是光荣来捏脸我恨不得给它满分,脸太丑我只能给9分
原帖由 @jimtao 于 2020-7-18 18:19 发表
这游戏读盘是真的快,快速移动到一些小场景的地方只要几秒钟就好了
原帖由 Herr.Kinder 于 2020-7-19 02:55 发表
posted by wap, platform: iPad
卖帅游戏,技能点多了之后一打多能秀起来,boss战演出效果也不错,感觉这才是无双类型的终极形态。视角和ai再做好一点就好了
原帖由 大屁股老太婆 于 2020-7-18 15:59 发表
posted by wap, platform: Android
玩了一天停不下来,育碧是流水线罐头,这个算是高档日料,砍人得感觉实在太好了
原帖由 @whismanc 于 2020-7-19 08:54 发表
完美格擋有什麽技巧嗎?感覺很難做到
原帖由 @岩波书店 于 2020-7-19 20:37 发表
天之一刀非常爽快是必须用那把刀还是什么刀都可以?
原帖由 @LTFYH 于 2020-7-19 22:24 发表
这游戏就是人物太丑了,而且比例感觉有点问题,背有点坨的感觉。
原帖由 @naughtyben 于 2020-7-20 00:03 发表
哪都好,确实人物比利非常奇怪,感觉主角只有一米五,脑袋特别大,无语了
原帖由 @Herr.Kinder 于 2020-7-19 23:34 发表
boss太重复了,最大的扣分点。对峙连杀系统也可以再深入开发一下,应该改下每次敌人上来的节奏,或者加个方向键要按对之类的设定,现在这样一个个上来送太无聊了。
原帖由 @naughtyben 于 2020-7-20 00:03 发表
哪都好,确实人物比利非常奇怪,感觉主角只有一米五,脑袋特别大,无语了
原帖由 ikaruga 于 2020-7-20 00:13 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
后期没那么轻松了,敌人出手变快,或者是假动作立即出刀,对峙变得有风险了。
原帖由 @lleoavvee 于 2020-7-19 23:21 发表
装备系统太简陋了,衣服也就那么几种,而且不能各部位分别配装,武器也只能用太刀,长矛,蒙古刀,剑盾搭配都有才好玩。
原帖由 @Zechs 于 2020-7-18 19:40 发表
實際上,這還是SP故意劣化過的。最近KOTAKU的採訪中提到了這個事,SP的引擎工程師說早起開發階段Loading時間太快以致用戶根本來不及看到遊戲的提示。為了能讓玩家可以有充足的時間看到至少12條遊戲相關的提示,他們故意延長了loading時間
Late into the project, Bentley said, they decided to artificially extend downtime in these situations so that the tips could be onscreen for “more than a fraction of a second.” Just between you and me, it’s still pretty hard, but I can typically get through one or two before being whisked back to fighting Mongols.
https://kotaku.com/ghostoftsushimadevssloweddownloadtimessoyouco1844409624
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |