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标题: fc红帽子3在系列中能排第几? [打印本页]

作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-7-17 23:51     标题: fc红帽子3在系列中能排第几?

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关卡多  道具也多!每个大关卡都有各种创意!后面出的感觉都没这个好玩!

本帖最后由 黝黑蜗壳 于 2020-7-17 23:54 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-17 23:54

SFC的续作可玩度更高,但是进化幅度就远不如了
3代主要是胜在榨干了FC的机能,而且进化幅度在系列中仅次于初代
作者: tzenix    时间: 2020-7-18 00:07

2D作品里排第一没什么问题
作者: 全娱乐制霸    时间: 2020-7-18 00:08

红帽子3是什么,超级玛丽3吗 ,简直是未来穿越回1988年的作品
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2020-7-18 00:11

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引用:
原帖由 @全娱乐制霸  于 2020-7-18 00:08 发表
红帽子3是什么,超级玛丽3吗 ,简直是未来穿越回1988年的作品
对的!超级马里奥3
作者: wenlicc    时间: 2020-7-18 00:24

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仅次于一代的地位
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-7-18 00:35

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2d最高,smw我到现在都玩不惯,欧美人气这么高是托了随机游戏的福吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-18 00:37

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-7-18 00:35 发表
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2d最高,smw我到现在都玩不惯,欧美人气这么高是托了随机游戏的福吧
能骑耀西,关卡难度更合理,隐藏要素增加,进步还是有的,虽然幅度不大
另外欧美那边其实对于SMW进化幅度小的批判声音是更大的,原因我上次说过,欧美SMB3发售大幅延后,挨得更近,自然这个问题就更严重
但这并没有妨碍游戏的高人气
作者: cloudchilya    时间: 2020-7-18 00:59

对我来说,2D马里奥里面,如果不算上耀西岛,那SMW第一,马3第二如果算上耀西岛,SMW第一,耀西岛第二,马3第三
作者: 3wa    时间: 2020-7-18 01:10

不如smw,smw最高。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2020-7-18 01:22

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我一直认为榨干fc机能两个本社游戏,马力欧3,星之卡比。
作者: 久多良木健    时间: 2020-7-18 02:17

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新超马算2d还是3d?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2020-7-18 08:17

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新超马算2D横卷轴
作者: sakat    时间: 2020-7-18 08:21

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当年玩了整整一个暑假  我心目中的系列第一
作者: xbox720    时间: 2020-7-18 08:31

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第一。。。
作者: gd08msplus    时间: 2020-7-18 08:38

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3和64进化最大
作者: jk02    时间: 2020-7-18 09:08

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-7-18 00:35 发表
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2d最高,smw我到现在都玩不惯,欧美人气这么高是托了随机游戏的福吧
随机有出处吗?船长记得是不同捆
作者: 信步闲庭    时间: 2020-7-18 10:15

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超马3进化幅度肯定是最大的,但是关卡短,乐趣戛然而止。少数本人通关坚持不下去的2d马
超马世界集大成,成熟,创意点子融合完美。

耀西岛和2d马差别太大了,光是收集要素都让人抓狂
作者: newkyo    时间: 2020-7-18 11:48

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逛Romhacking,马世界应该是hack最多的rom了。不过从原素材最棒的Super Demo World - The Legend Continues之后,已经完全牛鬼蛇神啥玩意儿都有了,比起来马造就是个弟弟。
作者: jhunsoon    时间: 2020-7-18 12:57

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超马世界应该是2d第一,难度调的刚好,超马3太难了啊
作者: 华丽的无视    时间: 2020-7-18 13:07

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引用:
原帖由 @聋则嗅明XP  于 2020-7-18 01:22 发表
我一直认为榨干fc机能两个本社游戏,马力欧3,星之卡比。
热血足球
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-18 13:27

引用:
原帖由 jk02 于 2020-7-18 09:08 发表

随机有出处吗?船长记得是不同捆
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games
这里就有写
我说的是首发不同捆,不代表整个主机生命周期都没同捆过
SFC销量最高的10个游戏有7个都曾同捆过

https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games

不过对于FC其实SMB1和3也同捆过,只是美版2代没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 13:29 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2020-7-18 14:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 13:27 发表

https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games
这里就有写
我说的是首发不同捆,不代表整个主机生命周期都没同捆过
SFC销量最高的10个游戏有7个都曾同 ...
翻不了墙,船长给贴一下谢谢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-18 14:10

引用:
原帖由 jk02 于 2020-7-18 14:03 发表

翻不了墙,船长给贴一下谢谢
†        Game was shipped with SNES consoles during its production period

List of best-selling Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom video games
No.        Title        Developer(s)[a]        Publisher(s)[a]        Release date        Sales        Ref.
1        Super Mario World †        Nintendo EAD        Nintendo        November 21, 1990        20,610,000        [1]
2        Super Mario All-Stars †        Nintendo EAD        Nintendo        July 14, 1993        10,550,000        [1]
3        Donkey Kong Country †        Rare        Nintendo        November 21, 1994        9,300,000        [2]
4        Super Mario Kart †        Nintendo EAD        Nintendo        August 27, 1992        8,760,000        [1]
5        Street Fighter II: The World Warrior †        Capcom        Capcom        June 10, 1992        6,300,000        [3]
6        Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest        Rare        Nintendo        November 20, 1995        5,150,000        [2]
7        The Legend of Zelda: A Link to the Past †        Nintendo EAD        Nintendo        November 21, 1991        4,610,000        [4]
8        Super Mario World 2: Yoshi's Island †        Nintendo EAD        Nintendo        August 5, 1995        4,120,000        [5]
9        Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting        Capcom        Capcom        July 11, 1993        4,100,000        [3]
10        Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!        Rare        Nintendo        November 22, 1996        3,510,000        [2]

†        Game was shipped with NES consoles during its production era

List of best-selling Nintendo Entertainment System/Family Computer video games
No.        Title        Developer(s)[a]        Publisher(s)[a]        Release date        Sales        Ref.
1        Super Mario Bros. †        Nintendo R&D4        Nintendo        September 13, 1985        40,240,000        [1]
2        Duck Hunt †        Nintendo R&D1        Nintendo        April 21, 1984        28,300,000        [3]
3        Super Mario Bros. 3 †        Nintendo R&D4        Nintendo        October 23, 1988        18,000,000        [2]
4        Super Mario Bros. 2        Nintendo R&D4        Nintendo        October 9, 1988        7,460,000        [2]
5        The Legend of Zelda        Nintendo R&D4        Nintendo        February 21, 1986        6,510,000        [4]
6        Tetris        Nintendo R&D1        Nintendo        November 1989        5,580,000        [5]
7        Dr. Mario        Nintendo R&D1        Nintendo        July 27, 1990        4,850,000        [5]
8        Zelda II: The Adventure of Link        Nintendo R&D4        Nintendo        January 14, 1987        4,380,000        [4]
9        Excitebike        Nintendo R&D1        Nintendo        November 30, 1984        4,160,000        [6]
10        Golf        Nintendo R&D1        Nintendo        May 1, 1984        4,010,000        [6]
作者: 消失在宇宙    时间: 2020-7-18 14:19

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-17 23:54 发表
SFC的续作可玩度更高,但是进化幅度就远不如了
3代主要是胜在榨干了FC的机能,而且进化幅度在系列中仅次于初代
续作是哪一部作品请问
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-18 14:21

引用:
原帖由 消失在宇宙 于 2020-7-18 14:19 发表
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续作是哪一部作品请问
后面的回帖都说了啊,SFC首发大作超级马里奥世界
作者: 月迅龙龙    时间: 2020-7-18 15:42

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游戏纪元从FC马1开启
马3怎么也是跟世界争第二的位置,肯定不是第一
个人认为是系列第三。
第四是Wii版

本帖最后由 月迅龙龙 于 2020-7-18 15:42 通过手机版编辑
作者: 3wa    时间: 2020-7-18 16:38

马世界可以搜一下那些炫技视频,应该是平台跳跃的巅峰了。
作者: DoloresI    时间: 2020-7-18 23:01

1代主要是开创性,后来的作品其实更好玩
作者: lain2011    时间: 2020-7-18 23:57

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2020-7-18 12:57 发表
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超马世界应该是2d第一,难度调的刚好,超马3太难了啊
马三不难吧,我都能通。
马世界我是不行。也可能是因为包机房的原因。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-19 16:35

我觉得SMB3和SMW最大的区别就是耀西
斗篷的续航比狸猫更长,但这并不是本质上的区别,因为二者在高速滑跑和飞行的时候都要悠着点小心敌人
而耀西可以快速让你快速消灭前方敌人,甚至以跳跃踩踏的方式安然渡过齿轮地形(比马里奥自己用螺旋跳跃方便)
即使受到攻击还增加了一次容错率,甚至连坠崖之前都能“弹射逃生”233

另外SMW的强制卷轴移动关卡也比SMB3少,起码每个世界BOSS不是战舰关而是城堡关
SMW的强制卷轴移动关卡一般是移动平台,节奏也快不少

耀西岛就比较另类了,名义上是SMW2,但系统没多少继承度
这游戏给我感觉是一个洁版瓦里奥,从没有时间限制悠哉悠哉的收集关卡(虽然强制卷轴关还是有的),到各种夸张的变身形态(虽然触发方式有很大区别)
游戏的素质是没问题的,但设计思路和之前区别太大
如果有人说耀西岛是他最喜欢的马里奥游戏我一点都不吃惊,因为我也很喜欢,但我下意识里始终觉得这一作和其他马里奥区别太大

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 17:11 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-7-19 17:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-18 13:27 发表

https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... _System_video_games
这里就有写
我说的是首发不同捆,不代表整个主机生命周期都没同捆过
SFC销量最高的10个游戏有7个都曾同 ...
我记得不止一次看到有人说SMW是SNES首发的的“pack-in game”,当然我不确定是不是算在199刀里,还是有另外的bundle。首发不同捆出处是啥。
作者: 混血王子    时间: 2020-7-19 17:09

心中2D马第一
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-19 17:30

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-7-19 17:06 发表

我记得不止一次看到有人说SMW是SNES首发的的“pack-in game”,当然我不确定是不是算在199刀里,还是有另外的bundle。首发不同捆出处是啥。
抱歉,我回去翻了一下,是我记忆错误了
不过其实我也不记得是之前哪个帖子我说过不同捆了
前面我也不编辑了,就放在那里了

按照Console Wars的说法,SMW在1991年SNES首发时就是直接给199刀的普通客户的,白送
到了1992年SNES的SMW同捆套装价格下降到129刀,并且推出了99刀的无同捆版

我的看法是,199刀白送那时候可以说这销量是蹭来的,但129刀的时候就不是了,这时候等于游戏卖30刀
所以SMW真正白送的时间也就一年,而SNES的第一年受到GENESIS的冲击装机量并没有达到预期

At 9:00 a.m. Lincoln stepped to the podium. He welcomed the audience, invited them to check out Nintendo’s booth after the speech, and then spoke at length about the Super NES, which would hit stores on August 23, 1991. All systems would come with the groundbreaking new Super Mario World game, while four others would immediately be available for purchase: F-Zero, Pilotwings, Gradius III, and SimCity. Their library would quickly grow, with eighteen games available by Christmas.

A few weeks later, Nintendo announced that Super Mario World would be bundled with the $199 SNES.

They reported the news back to Kalinske, who couldn’t hide his disappointment. Nintendo was dropping the price of their deluxe SNES package (bundled with Super Mario World) to $129.95, the same as Sega. In addition, they’d also be selling an SNES without any game for $99.95. The latter piece was particularly crushing. Up until this point, Sega’s consistent advantage had been a lower price than Nintendo, but by tomorrow afternoon the Big N would be stealing headlines and beginning to undo all the work that Sega had done.

维基上对于SMB3的说法是捆绑销售并非首发

The game was later bundled with new NES systems. Including bundled units, the NES version of the game sold over 17 million copies.

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-19 21:06 编辑 ]
作者: Fiorella    时间: 2020-7-19 21:05

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我心目中2d马是世界第一…但永远忘不掉小学第一次玩到马3时候的震撼…这辈子都不会有这样的震撼了
作者: 幽灵胖胖    时间: 2020-7-19 21:08

确实第一,当年暑假在外婆家,天天早起晚归去隔壁哥哥姐姐家的小霸王学习机玩三代,几个小孩子一人一条命轮着玩
作者: 核爆前夜    时间: 2020-7-19 22:02

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我小时候和同学一起两块钱一小时包机玩双人、我一般两分钟挂了看他玩……
作者: manamjj    时间: 2020-7-19 22:11

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8大世界就是88年创立的 前无古人
作者: peach    时间: 2020-7-20 06:12

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游戏史学家有期专门介绍,https://b23.tv/BV1r7411i72u
作者: 火眼    时间: 2020-7-20 06:46

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小时候也是一玩玩了一暑假,废寝忘食的
作者: acoolbat    时间: 2020-7-20 11:26

当然是No.1
作者: desert_fox    时间: 2020-7-20 11:42

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马3比马1丰富太多了,第一次玩到后面发现还有那么多新东西感觉这游戏太牛逼太震撼了,怀念信息匮乏的小时候。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-20 14:28

引用:
原帖由 peach 于 2020-7-20 06:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏史学家有期专门介绍,https://b23.tv/BV1r7411i72u
他梦见岛和Punch Out那两期做的蛮好
但是SMB3这期我有点失望,游戏本身开发讲的太少了
大量时间花在NOA为什么把游戏延期上
不过这么一来也让我明白了为什么欧美对于SMW创新不足的批评声音比日本更强烈,因为延期后挨的更近了




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