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标题: [其他] FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心 [打印本页]

作者: flashback    时间: 2020-7-16 00:47     标题: FF7RE的地狱之屋,这BOSS设计的真恶心

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
各种护盾,留给攻击的窗口贼小
我虽然一遍过,但这一遍打了多长时间我都不记得了,至少半小时,只觉得恶心。
特别是最后一阶段,根本没感觉任何乐趣,打赢之后也没有之前几个BOSS的兴奋。
也许设计者觉得自己设计的巧妙,各种弱点转换,无敌护盾,玩得贼花,就看你能否能揣摩到我的意图。
但我打完之后,除了恶心没有其他感觉

[i] 本帖最后由 flashback 于 2020-7-16 00:57 通过手机版编辑 [/i]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-16 00:59

说明关于属性互克的用法,你还没有入门,要加油了呢。
作者: naughtyben    时间: 2020-7-16 01:04

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是的呢,感觉现在玩rpg比玩act还累呢,想安安静静你你拍一我拍一那种都不行
作者: hengheng0713    时间: 2020-7-16 01:45

这BOSS打弱点越打越气,到最后干脆躺平了慢慢磨。慢是慢点,好在掌握了攻击模式它也打不死你。
作者: lain2011    时间: 2020-7-16 03:07

这玩意hard模式下比隐藏任务都难打,我打了2小时才过的,都快摔手柄了
作者: searilutgfc    时间: 2020-7-16 05:57

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多用毒,可以快点。
作者: cloud_198    时间: 2020-7-16 07:26

posted by wap, platform: Android
这boss设计的非常好,破防和击落非常有成就感
看好属性相克一点也不难,它飞起来停下放大招时用相克属性直接击落
打半小时两小时的WTF?
困难地狱屋3分钟视频,不需要任何操作技巧,只需要看清它的属性即可
https://b23.tv/JDs3ML
hard难度其实比普通还简单,因为你已经有最高级四属性魔法了,两下就破防

本帖最后由 cloud_198 于 2020-7-16 07:44 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2020-7-16 12:00 编辑 ]
作者: sakat    时间: 2020-7-16 07:43

posted by wap, platform: 小米
hard难度不用魔法属性相克当然是很难的  rpg不都是这样吗
作者: zhao    时间: 2020-7-16 07:44

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引用:
原帖由 @naughtyben  于 2020-7-16 01:04 发表
是的呢,感觉现在玩rpg比玩act还累呢,想安安静静你你拍一我拍一那种都不行
还真是,玩dq11就感觉不懂属性乱来,连小boss打的都吃力。
作者: 唯心主义者    时间: 2020-7-16 08:03

我为了白金,打了3~4次hard吧

不觉得恶心,反而一次比一次爽快
作者: arex    时间: 2020-7-16 08:27

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第一次打也是花了半小时,用了很多恢复道具,然后不爽重来,几乎没用道具10分钟左右就干掉了
作者: aso    时间: 2020-7-16 09:20

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你能和它打半个小时,说明已经是低难度了,而且根本不看属性也不管弱点,用的就是“平A+回复”的一般RPG通用消耗战法。。。。
认真了解一下系统、开拓一下思路试试。一旦会玩,这游戏就是史上最爽的RPG,超过第二名很远很远。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 10:05 通过手机版编辑
作者: Benthal    时间: 2020-7-16 09:24

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玩游戏需要智商这一点还是很明显的...

平A太无聊, 只狼这种单挑需要看时机的又太挑战

喜欢无脑的找无脑的游戏, 喜欢挑战的找喜欢挑战的游戏, 找错了就别抱怨了

FF7RE大部分时间不能平A, 平A 克劳德死得快...还是稍微钻研一下魔石和属性相克吧, 反正这游戏流程太短了.

短到仔细琢磨剧情的必要都没有
作者: Alfredno1    时间: 2020-7-16 09:29

用克劳德上来就素质三连 结束战斗有啥意思
作者: 久多良木健    时间: 2020-7-16 09:39

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自动打怪自动收集自动回村交任务的网游应该适合楼主
作者: 3bs    时间: 2020-7-16 09:46

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你拍一我拍一那种应该淘汰了,不过过鬼佬似乎很喜欢
作者: Loslandy    时间: 2020-7-16 09:56

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选easy难度,对自己好一点
作者: wind    时间: 2020-7-16 10:18

确实,我第一次打因为alice没带满属性魔法,打的非常累,最后阶段放弃重开。
重新配置魔法后,第二次针对弱点就容易多了,说白了ff7很多boss需要你调整策略,不能无脑平砍。
作者: 迷雾惊魂    时间: 2020-7-16 10:51

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在原版中这东西只是个小怪,不练级的话也有点难缠
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-7-16 11:22

地狱屋是的hard版 是本作设计最好的boss
作者: flytutu    时间: 2020-7-16 11:27

这boss放在一周目是挺各应人的,当时魔晶石槽又不多,初见又不知道,怎么可能带齐属性魔法。放在二周目这种属性变换才是合理的做法,这里的游戏设计是有点问题,但是这个boss本身设计的没问题,挺好玩的
作者: 久多良木健    时间: 2020-7-16 11:32

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引用:
原帖由 @zhao  于 2020-7-16 07:44 发表
还真是,玩dq11就感觉不懂属性乱来,连小boss打的都吃力。
Dq11我就记得盗贼蓄力,公主大招,其他人奶就行了……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-16 12:18

事实上,当你学会了如何蹂躏这个BOSS,你的FF7R才算是真的入门了。
作者: LCH01    时间: 2020-7-16 13:06

初见给我虐得够呛。hard再打反倒感觉没啥难度,也就是麻烦而已,但是毕竟这时候各种魔法装备啥都的基本都全了
作者: zhao    时间: 2020-7-16 13:07

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-7-16 11:32 发表
Dq11我就记得盗贼蓄力,公主大招,其他人奶就行了……
有的boss上来就睡你,从头睡到尾。一招没发就挂了
作者: flashback    时间: 2020-7-16 13:47

引用:
原帖由 flytutu 于 2020-7-16 11:27 发表
这boss放在一周目是挺各应人的,当时魔晶石槽又不多,初见又不知道,怎么可能带齐属性魔法。放在二周目这种属性变换才是合理的做法,这里的游戏设计是有点问题,但是这个boss本身设计的没问题,挺好玩的
是的,进去之前我只能揣测这BOSS的属性弱点,配置了两种属性的魔石。
前半程BOSS的弱点还能覆盖到,打到一大半时,突然发现弱点抓不到了,有些针对弱点的魔石没带,此时我是有退出重打的想法。
但转念一想,已经打了一半了,退出感觉不合算了,于是就继续硬撑着打。

我只能用对不上弱点的法术,一点点找机会打,打到BOSS残血的时候,我已经觉得恶心了。
此时又再次萌生退出重打的念头,但看看时间都磨了这么久了,再来一边太浪费时间了,BOSS也只剩血皮了,也许抓一个破绽就能把它做了,坚持坚持吧。
他也打不死我,我也打不死他,就这个残血状态又磨了小半天。

“打不动?退出重来啊!!”如果这BOSS的设计者是这么想的,只能说这设计是有点问题的。
作者: arex    时间: 2020-7-16 13:56

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第一次打用洞察,然后退出装备好再来...
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-7-16 14:02

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看7楼的视频
这是个RPG
这游戏的战斗设计简直是艺术
作者: aso    时间: 2020-7-16 14:03

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引用:
原帖由 @flashback  于 2020-7-16 13:47 发表
是的,进去之前我只能揣测这BOSS的属性弱点,配置了两种属性的魔石。
前半程BOSS的弱点还能覆盖到,打到一大半时,突然发现弱点抓不到了,有些针对弱点的魔石没带,此时我是有退出重打的想法。
但转念一想,已经打了一半了,退出感觉不合算了,于是就继续硬撑着打。

我只能用对不上弱点的法术,一点点找机会打,打到BOSS残血的时候,我已经觉得恶心了。
此时又再次萌生退出重打的念头,但看看时间都磨了这么久了,再来一边太浪费时间了,BOSS也只剩血皮了,也许抓一个破绽就能把它做了,坚持坚持吧。
他也打不死我,我也打不死他,就这个残血状态又磨了小半天。

“打不动?退出重来啊!!”如果这BOSS的设计者是这么想的,只能说这设计是有点问题的。
喷了。。。
打不动又不愿退出重新调配资源那是你自己的事啊,你就愿意蛮干到底还能怪游戏?难道还需要一个对着手柄麦克风骂一声“打不动!”BOSS就立刻停止属性转换的机能么?或者说BOSS就都该让你轻松的初见杀才好?
打BOSS吃点亏就怪游戏设计有问题,这样的思维也别玩游戏了,看电影不是更好么。。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 14:05 通过手机版编辑
作者: 大晶    时间: 2020-7-16 14:05

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这游戏是不是很难?我玩了个开头就放下了,第一个机器人打了20分钟弹尽粮绝然后死了,一点都没觉得好玩。。。
作者: flashback    时间: 2020-7-16 14:15

引用:
原帖由 aso 于 2020-7-16 14:03 发表
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喷了。。。
打不动又不愿退出重新调配资源那是你自己的事啊,你就愿意蛮干到底还能怪游戏?难道还需要一个对着手柄麦克风骂一声“打不动!”BOSS就立刻停止属性转换的机能么?或者 ...
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。

玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。

一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。
作者: aso    时间: 2020-7-16 14:27

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引用:
原帖由 @flashback  于 2020-7-16 14:15 发表
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。

玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。

一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。
行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的那么夸张。。。

本帖最后由 aso 于 2020-7-16 14:32 通过手机版编辑
作者: flashback    时间: 2020-7-16 15:10

引用:
原帖由 aso 于 2020-7-16 14:27 发表
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行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的 ...
看不明白就说看不明白
哪凉快就去哪呆着去
作者: 久多良木健    时间: 2020-7-16 15:25

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引用:
原帖由 @zhao  于 2020-7-16 13:07 发表
有的boss上来就睡你,从头睡到尾。一招没发就挂了
我记得就在山顶寺庙要考虑的,因为出战人少,其他地方硬抗就行了,全体睡眠的几率很小,万一这次挂了,下次也能过,没有ff7 hard这么针对性强
作者: TotemG    时间: 2020-7-16 16:38

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楼上有位朋友说得好,这是个rpg游戏,而且还是最终幻想

不知道是我个人的习惯还是什么,玩这种没有固定职业的rpg的时候我总是会把不同属性的人魔法装备在不同的人上面,回复魔法一般是两个角色装配,解状态魔法也是,而且像是回复类的魔法,能够在大多数情况下取得不错伤害魔法(比如火,冰就很好判断,基本上很多怪都会吃)我会优先用在物理攻击不强的角色上面,其他的魔法分配在其他角色上

这样的好处是即便你魔法攻击强的角色被干掉或者是被控制了,你也有备份的回复魔法和伤害魔法可用。

所以地狱屋第一次打就过了,虽然费了点时间,但是肯定不会超过十分钟。

其实最终幻想这种类似的boss设定挺常见的,ff7re判断起来还算是比较简单的。
作者: TotemG    时间: 2020-7-16 16:38

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而且我估计楼主会有这样的感觉还可能存在另外一个问题,那就是即便没有相克的属性魔法破防,你可以用属性道具破防的啊,用道具不需要魔石槽的。

ff7re破防以后打起来还是很快的,而且属性投掷道具我都没可以买过

道具该用就用,我很多年前也是很多道具都不舍得用,最终boss前连属性药水都舍不得用,最后看开了,233


而且这个boss的属性转换其实也不难发现,即便没带洞察,战斗的时候解说也在暗示属性有转换的,而且转换的属性是什么也不难观察出来(游戏特效还是提示得很明切的)

所以我感觉楼主把思路换一下应该能够获得一个很明显的改变。

本帖最后由 TotemG 于 2020-7-16 16:50 通过手机版编辑
作者: 072570    时间: 2020-7-16 17:19

带上4属性魔石+毒 简单的很
作者: cloud_198    时间: 2020-7-16 17:29

引用:
原帖由 flashback 于 2020-7-16 14:15 发表


你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受 ...
看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不用等死了再来
这个技巧在后面的战斗中是经常要用到的,boss进战斗分析一下退出调整魔石是常事
这其实是游戏一个缺点,希望下一章直接改成战斗中可以更换魔石得了
作者: 久多良木健    时间: 2020-7-16 18:04

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表

看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
后面也不会改的, 也可以说不用改了
主要是这是第一章, 武器孔没法做多, 其实到了最后, 反而不需要那么多孔了, 一个魔石全魔法全包了...
作者: javainjars    时间: 2020-7-16 18:32

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
一周目普通难度,没刻意配魔石,随便打都过了
作者: Paradoges    时间: 2020-7-16 19:17

教学型boss,讲道理魂1大屁股比这个狠多了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-7-16 19:28

引用:
原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表

看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
能够退出战斗重新开始,已经是很友好的设计了。至于随意调整魔石,我好像考虑过,这样对于boss来说太吃亏了,会破坏平衡性,还是保留一点难度比较好。
作者: 熊猫    时间: 2020-7-16 22:10

posted by wap, platform: Android
这个boss一开始被虐惨,搞清楚属性相克后反虐很爽。打的比较开心的boss
作者: sabotage    时间: 2020-7-16 22:13

这个boss比15所有boss加起来设计的都好
作者: ikaruga    时间: 2020-7-16 22:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
7r最佳boss之一,居然这也能喷,嫌麻烦可以去玩呼吸大法cod
作者: 宁静之雨    时间: 2020-7-17 15:33

DQ11主线BOSS全部攻BUFF全身全灵斩不就完事了
我倒不是在吹FF7因为我一直觉得刷刷刷解决不了问题的RPG都不算正经RPG
作者: zo    时间: 2020-7-17 15:45

引用:
原帖由 宁静之雨 于 2020-7-17 15:33 发表
DQ11主线BOSS全部攻BUFF全身全灵斩不就完事了
我倒不是在吹FF7因为我一直觉得刷刷刷解决不了问题的RPG都不算正经RPG
ff7r一周目刷等级很有用啊

等级上去了,这个boss也是随便硬打过去得
作者: makuto    时间: 2020-7-17 22:16

posted by wap, platform: 小米
普通难度多打两次能过
hard模式很有深度
我感觉是个设计很好的boss




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