原帖由 @naughtyben 于 2020-7-16 01:04 发表
是的呢,感觉现在玩rpg比玩act还累呢,想安安静静你你拍一我拍一那种都不行
原帖由 @zhao 于 2020-7-16 07:44 发表
还真是,玩dq11就感觉不懂属性乱来,连小boss打的都吃力。
原帖由 @久多良木健 于 2020-7-16 11:32 发表
Dq11我就记得盗贼蓄力,公主大招,其他人奶就行了……
原帖由 flytutu 于 2020-7-16 11:27 发表
这boss放在一周目是挺各应人的,当时魔晶石槽又不多,初见又不知道,怎么可能带齐属性魔法。放在二周目这种属性变换才是合理的做法,这里的游戏设计是有点问题,但是这个boss本身设计的没问题,挺好玩的
原帖由 @flashback 于 2020-7-16 13:47 发表
是的,进去之前我只能揣测这BOSS的属性弱点,配置了两种属性的魔石。
前半程BOSS的弱点还能覆盖到,打到一大半时,突然发现弱点抓不到了,有些针对弱点的魔石没带,此时我是有退出重打的想法。
但转念一想,已经打了一半了,退出感觉不合算了,于是就继续硬撑着打。
我只能用对不上弱点的法术,一点点找机会打,打到BOSS残血的时候,我已经觉得恶心了。
此时又再次萌生退出重打的念头,但看看时间都磨了这么久了,再来一边太浪费时间了,BOSS也只剩血皮了,也许抓一个破绽就能把它做了,坚持坚持吧。
他也打不死我,我也打不死他,就这个残血状态又磨了小半天。
“打不动?退出重来啊!!”如果这BOSS的设计者是这么想的,只能说这设计是有点问题的。
原帖由 aso 于 2020-7-16 14:03 发表
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喷了。。。
打不动又不愿退出重新调配资源那是你自己的事啊,你就愿意蛮干到底还能怪游戏?难道还需要一个对着手柄麦克风骂一声“打不动!”BOSS就立刻停止属性转换的机能么?或者 ...
原帖由 @flashback 于 2020-7-16 14:15 发表
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受限的药瓶,完成BOSS挑战。
玩家如果耗尽有限的药瓶,没有战胜BOSS,说明打法有问题,在不太长的时间里会被BOSS结束掉游戏。玩家调整战术和装备,开始新一轮挑战。
这种是正确的游戏设计。
一周目地狱屋的BOSS战,在打到一半时,才发现已经抓不到弱点,魔石带的不够多,但玩家依然拥有大量的回复道具,只要有时间就有能打的过去。
这个会将战斗时间拖到非常久,最终打赢BOSS,但失去了战斗的乐趣。
这种设计是有问题的。
原帖由 aso 于 2020-7-16 14:27 发表
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行了行了,承认自己思路和手法都有问题、根本不得其法有那么困难么?
就普通难度那个地狱屋,就算完全不管什么弱点属性,MP全用来回复,就靠轮流放技能去A,也就10来分钟的事,说的 ...
原帖由 @zhao 于 2020-7-16 13:07 发表
有的boss上来就睡你,从头睡到尾。一招没发就挂了
原帖由 flashback 于 2020-7-16 14:15 发表
你也真能喷
这种需要有明确打法才能过的BOSS设计,一般需要采用“怪猎”或“黑魂”的战斗模式。
BOSS战期间是需要“锁死回复资源”的,比如怪猎的“回复药”和黑魂的“元素瓶”都有确定的上限,玩家每次使用受 ...
原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表
看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
原帖由 cloud_198 于 2020-7-16 17:29 发表
看你的心态,我估计你是无法通关了
如果你能继续玩下去的话告诉你个小技巧,战斗中暂停后可以选择“从战斗前重新开始”,可以回到本场战斗前,可随意调整装备魔石再进入战斗,就相当你说的黑魂战斗模式,只不过不 ...
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