We're excited to announce that Persona 4 Golden has hit 500,000 players on PC! Thank you for all your support!
Character Designer Shigenori Soejima created this original sketch to celebrate. We hope you're enjoying #P4G and welcome back to the Midnight Channel!
原帖由 @Spikeout 于 2020-7-11 12:20 发表
我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升各种好感度,真特么极端无聊的游戏。
如果说这是日式RPG的巅峰作品之一,我只能说日式游戏真的完蛋了。
原帖由 Spikeout 于 2020-7-11 12:20 发表
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我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升 ...
原帖由 @Spikeout 于 2020-7-11 12:20 PM 发表
我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升各种好感度,真特么极端无聊的游戏。
如果说这是日式RPG的巅峰作品之一,我只能说日式游戏真的完蛋了。
原帖由 @VODKA 于 2020-7-11 19:27 发表
实在搞不懂这帮欧美人的喜好了,按说p4g这游戏和欧美文化完全不搭,他们怎么可能喜欢呢?
原帖由 @ehhehh 于 2020-7-11 19:42 发表
大概跟索尼有独占协议吧
不然怎么凯瑟林这种都上ns了..
原帖由 @Spikeout 于 2020-7-11 12:20 发表
我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升各种好感度,真特么极端无聊的游戏。
如果说这是日式RPG的巅峰作品之一,我只能说日式游戏真的完蛋了。
原帖由 @Spikeout 于 2020-7-11 12:20 发表
我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升各种好感度,真特么极端无聊的游戏。
如果说这是日式RPG的巅峰作品之一,我只能说日式游戏真的完蛋了。
原帖由 MegaDr 于 2020-7-12 19:45 发表
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p系列,还有弹丸论破之类中二题材的,我也是一样。只要过了30岁,玩不出什么乐趣的
原帖由 @Spikeout 于 2020-7-11 12:20 发表
我买了PSV版,打通了一遍,感觉不太好玩,地图小的可怜,人格面具系统太渣了,战斗无聊的一逼,迷宫单调的要死,隐藏要素也少,无非就是每日去触发各个事件点引发各种小剧情来提升各种好感度,真特么极端无聊的游戏。
如果说这是日式RPG的巅峰作品之一,我只能说日式游戏真的完蛋了。
原帖由 @orltek11 于 2020-7-13 10:36 发表
这游戏不能当作通常的JRPG走迷宫刷怪那么玩,玩点在于AVG部分以及人格面具养成。AVG部分精髓在于如何合理分配时间:放学后往往只能做一件事情,如何在有限的时间内保证必要5维属性提升的同时把所有角色对应社群激活并提升到MAX,哪一天做什么要规划好;人格面具养成玩点在于,如何合成一个拥有玩家指定想要获取的技能的人格面具,有的稀有技能可以在相对早期通过不稳定的合成SL获取,并通过继承让最终某个人格面具得到,获取一个完美技能的人格面具的过程是玩点。如果按传统JRPG那样练级打怪换新地图这么个模式去套这个游戏,自然会觉得很渣。
至于剧情,也是见仁见智。有些人觉得一般的JRPG剧情都太幼稚,P系列更细腻感人。在B站可以看到女神异闻录3代的角色对白视频合集下面,很多人评论说感动到落泪。
原帖由 @ggd8789 于 2020-7-13 13:46 发表
感动真说不上,整个系列都没啥深度基本瞎扯淡,就是校园青春的感觉,再加上点日式日常轻喜剧,正好又是上学那会玩的,这回忆加成不谈了
原帖由 @ggd8789 于 2020-7-13 13:46 发表
感动真说不上,整个系列都没啥深度基本瞎扯淡,就是校园青春的感觉,再加上点日式日常轻喜剧,正好又是上学那会玩的,这回忆加成不谈了
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