原帖由 @hydelete 于 2020-7-7 14:09 发表
一周目10小时 不知道算什么水平
游戏只有三个岛 如果四个岛就完美了 现在这样只能说长度刚好
作为boss rush游戏 boss数量是够了 平台关卡有点多余 不过跟商店部分结合起来还不错
游戏三个部分组成 综合来看 打飞机部分最好玩
金币我齐了 但是不够买全道具 这个是固定设计?
原帖由 3501 于 2020-7-7 14:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
10小时厉害了,我一周目好像25小时,死了900次,二周目hard反应有点跟不上来,放弃了
原帖由 BigBangBang 于 2020-7-7 16:27 发表
说到茶杯头,就不得不唠叨一下,以2D游戏制作水平高超而著称的日厂,经过这么多年,也没做出效果和茶杯头相仿的怀旧动画片风格游戏。
Its development began in 2010 using the Unity game engine
原帖由 @BigBangBang 于 2020-7-7 16:27 发表
说到茶杯头,就不得不唠叨一下,以2D游戏制作水平高超而著称的日厂,经过这么多年,也没做出效果和茶杯头相仿的怀旧动画片风格游戏。
原帖由 BigBangBang 于 2020-7-7 16:27 发表
说到茶杯头,就不得不唠叨一下,以2D游戏制作水平高超而著称的日厂,经过这么多年,也没做出效果和茶杯头相仿的怀旧动画片风格游戏。
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