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标题: [业评] 闲聊画面细节,次世代画面会有进一步的改善,不过 [打印本页]

作者: alexmorning    时间: 2020-7-2 22:57     标题: 闲聊画面细节,次世代画面会有进一步的改善,不过

这次玩美末2就深刻感受到,所谓画面细节,只有在不遇敌闲逛的时候才会去关注。

真正开打的时候,关注的都是敌人的位置,行动,地形,补给品这些要素。

所以优先画面而不是优先帧数的做法,是属于本末到置。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-2 23:05

r星更喜欢堆细节,不这么狂堆细节怎么能显示出自己是烧钱大作?
作者: yfl2    时间: 2020-7-2 23:16

所以ps5赢了,读盘快233
作者: alexmorning    时间: 2020-7-2 23:21

希望次世代游戏开发能优先60帧,如果再出一堆30帧游戏,真是有点让人失望。

画面稍微糊一点,在动态的时候,其实是感觉不到什么的。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-2 23:26

微软下一代或许更重视帧数,骚尼嘛,只要它还是力推影视化大作,那就肯定还是画质压倒帧数。

或者玩pc。
作者: alexmorning    时间: 2020-7-2 23:28

微软游戏在PC上直接可以玩,说的就是SONY的独占。
作者: z285714    时间: 2020-7-2 23:33

tlou2这种强调代入感堆细节堆画质是必须的,我觉得延期个一年然后加点特性上PS5比现在这种情况强多了。
船长也分析过索尼对内部工作室的延期可能只有半年,而不是做到尽可能在发售。
作者: moyanljx    时间: 2020-7-2 23:40

Doom猛男干干干确实不需要堆细节,做好怪物就行了。现在3A基本都是“RPG”
作者: 爱狮子油    时间: 2020-7-2 23:43

posted by wap, platform: 小米5
隔壁阿9说只要画面达到虚幻5演示级别1440p30帧也无所谓
作者: yfl2    时间: 2020-7-2 23:51

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-7-2 23:43 发表
posted by wap, platform: 小米5
隔壁阿9说只要画面达到虚幻5演示级别1440p30帧也无所谓
我也这么觉得
作者: 全娱乐制霸    时间: 2020-7-3 00:50

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-7-2 23:51 发表

我也这么觉得
还是得结合游戏类型来看吧
作者: 情迷左右手    时间: 2020-7-3 01:08

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-7-2 23:43 发表
posted by wap, platform: 小米5
隔壁阿9说只要画面达到虚幻5演示级别1440p30帧也无所谓
阿九回复这个立刻禁言我都不知道到底怕什么
作者: yfl2    时间: 2020-7-3 01:27

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @全娱乐制霸  于 2020-7-3 00:50 发表
还是得结合游戏类型来看吧
你觉得爱狮子油不知道这么简单的道理么




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