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标题: [其他] F通销量:动森101天超500万、马车8D超300万、NS家族岛国超1405万台 美末2十天超20万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2020-7-2 21:15     标题: F通销量:动森101天超500万、马车8D超300万、NS家族岛国超1405万台 美末2十天超20万

《Fami通》上周榜单 (2020年6月22日~28日)
https://www.famitsu.com/news/202007/02201535.html

NS/6万7093台(累计:1169万7640台)
NS Lite/2万6706台(累计:235万2673台)
NS+NS Lite 合计1405万313台,历时1214天/174周/三年将近四个月

PS4/4978台(累计:762万1523台)
PS4 Pro/2823台(累计:156万2532台)
PS4+PS4 Pro 合计918万4055台

Xbox One X/21台(累计:2万570台)
Xbox One S/19台(累计:9万3361台)
新2DS LL/904台(累计:172万2289台)
新3DS LL/40台(累计:588万7921台)

软件销量TOP10:

1位(前回2位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
7万552本(累计:500万4720本)/任天堂/2020年3月20日発売
注:这是岛国首款实体版销量突破500万的NS游戏!

2位(前回4位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
3万4782本(累计:107万3514本)/任天堂/2019年10月18日発売

3位(前回3位)  NS 世界游戏大全51(官方中文名称;Clubhouse Games - 51 Worldwide Classics)
2万7323本(累计:17万1620本)/任天堂/2020年6月5日発売

4位(前回1位)  PS4 最后生还者 - 第二部(The Last of Us - Part Ⅱ)
2万5993本(累计:20万4689本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2020年6月19日発売

5位(初登場)  PS4 遗迹 - 灰烬重生(Remnant - From the Ashes)
1万9244本/DMM GAMES/2020年6月25日発売

6位(初登場)  NS 幻想大陆战记 - 卢纳基亚传说(Brigandine - The Legend of Runersia)
1万5242本/ハピネット/2020年6月25日発売

7位(前回7位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
9338本(累计:300万5043本)/任天堂/2017年4月28日発売
注:这是岛国第五款实体版销量突破300万的NS游戏!

8位(前回8位)  NS 宝可梦 - 剑/盾(Pokemon - Sword/Shield)
8730本(累计:363万8993本)/ポケモン/2019年11月15日発売

9位(前回9位)  NS 乌贼娘2(Splatoon 2)
7407本(累计:347万635本)/任天堂/2017年7月21日発売

10位(初登場)  NS 爆钻小英雄 - 钻头乐园(官方中文名称;Mr. Driller - Drill Land)
6661本/バンダイナムコエンターテインメント/2020年6月25日初登場

11~30位软件销量将于周五公布(原地址只能查询最近三周的数据):
https://www.famitsu.com/ranking/game-ales/

 『あつまれ どうぶつの森』が2週ぶりに1位に返り咲くとともに、発売から約3ヵ月で累計販売本数が500万本を突破した。この週も7万552本を売り上げており、2012年11月に発売された前作、ニンテンドー3DS用ソフト『とびだせ どうぶつの森』の累計販売本数510.9万本(※)に迫る勢いだ。2020年7月3日には夏向けのコンテンツが提供される無料アップデートも予定されており、まだまだ盛り上がりは続きそうだ。

※『とびだせ どうぶつの森(ハッピープライスセレクション)』および『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』を含む、2020年6月21日時点での国内推定累計販売本数。

 前回1位の『The Last of Us Part II(ラスト・オブ・アス パートII)』は4位に後退したが、累計販売本数は20万本を突破した。
 新作では、『レムナント:フロム・ジ・アッシュ』が5位、『ブリガンダイン ルーナジア戦記』が6位、『ミスタードリラーアンコール』が10位に入った。
 そのほかは、Nintendo Switchの定番ソフトが占めた。なかでも『マリオカート8 デラックス』が発売から約3年2ヵ月で累計販売本数300万本を突破。これは、Nintendo Switch用ソフトでは5本目となる。
 ハードは、Nintendo Switch&Nintendo Switch Liteが合計9.4万台で、前回の7.8万台から増台している。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2020-7-24 12:02 编辑 ]
作者: Geo    时间: 2020-7-2 21:16

《Fami通》游戏评分2020.7.1:

【PS4/NS】7.9 实况力量棒球2020/eBaseball Powerful Pro Yakyuu 2020 – 9/9/9/9【36分】白金殿堂

【PS4】6.25 狂野星球之旅/Journey to the Savage Planet – 8/8/7/7【30分】银殿堂

【PS4-DL/NS-DL】6.18 醉杀狂魔/BDSM: Big Drunk Satanic Massacre – 7/7/7/8【29分】

【PS4】7.9 OVERPASS – 7/7/7/7【28分】

【PS4-DL/NS-DL】6.25 Smoot夏季运动会/Smoot Summer Games – 5/6/6/5【22分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 
作者: 我爱电玩    时间: 2020-7-2 21:42

对于这个榜单我只想说三句话:动森何时跌出前三?健身环怎么还能破万?到底谁还没买马车?
作者: achen126    时间: 2020-7-2 22:00

posted by wap, platform: 华为
国行马车玩了一段时间就腻味了,虽然内容比以前丰富多了,是因为不能交流的原因吗?另外挺烦那个联机等待的时间,太tm久了,赶上moba游戏了
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-7-2 22:31

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-2 21:42 发表
对于这个榜单我只想说三句话:动森何时跌出前三?健身环怎么还能破万?到底谁还没买马车?
到底谁在买xbox one?
作者: qazqaz    时间: 2020-7-2 22:39

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不知道动森数位版卖了多少。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-2 22:58

从ps360开始,不论成本上亿美刀的大作还是有口皆碑的的大作,没有一个能卖的很好,反而是任天堂那些成本很低的游戏卖的很火,完全掌机化的市场。

ps时代,ps2时代只要素质过硬口碑好的游戏都能卖的很好,游戏人口结构的改变真是可怕。

就这样的市场,微软未来的xsx一样在首发地区以内,已经不知道微软是良心还是毅力惊人了,你要是卖成骚尼这样首发也就算了,每星期卖三位数甚至不到三位数的主机数量,也不知道在坚持什么。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-7-2 23:07 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2020-7-3 02:28

posted by wap, platform: VIVO
别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。这在日本是很牛逼的事情了。日本欧美游戏受众已经比以前大大增加了。fifa,cod,gta之类的都卖得越来越好。索尼那几个欧美小组第一方也有不少超过20w。索尼第一方明明是自己放弃日本市场了。scej早就完蛋了。日式ip各种死。除了个gt和还有可能会出现的大众高尔夫还剩下啥?自己都不重视还要怪市场?
别瞧不起任天堂。任天堂的游戏又不是只有日本卖得好。至于成本。任天堂在生活困难的时候都只是领导降薪。员工不降薪不裁员。这才是他最大的成本和保障。说得好像任天堂出什么都能大卖。难道不是因为游戏好玩?
作者: Eric_cc    时间: 2020-7-3 03:00

同意楼上的说法。很多人提起日本销量,张口就是市场问题,还连带喷一下任天堂。也不看看任天堂那些游戏全球销量有多少。荒野之息能在日本创造系列最好销售成绩,为什么呢?不就因为新玩法吸引人嘛?在这娱乐过剩的年代,游戏要卖的好,真以为是那么容易?

[ 本帖最后由 Eric_cc 于 2020-7-3 06:05 编辑 ]
作者: radiata01    时间: 2020-7-3 06:51

ps时代,ps2时代那就是吃红利的时代。消费者选择性随意性大,经济泡沫破碎了,核心选择就出来了。
作者: jk02    时间: 2020-7-3 10:13

忍不住diss一下某下榜游戏,男主装b,女主卖萌做作,剧情拖沓,包括画面都远不如TLOU2,岛国销量却远超,好在世界人民的眼睛是雪亮的…

像克莱尔一样好好说话不好么?
作者: 梦之少年    时间: 2020-7-3 10:28

下半年都开始了,ND还是没影!
作者: wenlicc    时间: 2020-7-3 12:50

posted by wap, platform: Android
7楼自己id就是个低成本low b的垃圾4399掌机游戏,然后嘲笑任天堂的游戏4399,喷了。
和任天堂无关的帖子也经常没事进去扯到任天堂黑一下,贱不贱哪
作者: 雪夜枫鳞    时间: 2020-7-3 13:42

引用:
原帖由 328928249 于 2020-7-3 02:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。 ...
FF7RE在日本都还没百万了,轮得到这个游戏?
作者: ntxdz    时间: 2020-7-3 15:23

posted by edfc, platform: iPhone 6s
tlou2不是说400w销量么?我才看到动森才500w呢
作者: moyanljx    时间: 2020-7-3 15:34

任天堂不追求真实画面上堆细节,游戏的细节一样不马虎,同样需要制作成本
作者: casiosushi    时间: 2020-7-3 16:16

任天堂是不是不用出次时代主机了?
作者: 高露洁    时间: 2020-7-3 16:18

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引用:
原帖由 @ntxdz  于 2020-7-3 15:23 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
tlou2不是说400w销量么?我才看到动森才500w呢
tlou2那个400w是全球首周,动森这个500w是日本单市场累计,过几个月尘埃落定可以看得更清楚
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-3 20:22

引用:
原帖由 328928249 于 2020-7-3 02:28 发表
posted by wap, platform: VIVO
别把美国末日2第二周血崩的原因怪到市场上。1代口碑爆了销量在日本也卖得很好。2代发售之前频繁回榜也是有目共睹的如果2代口碑好的话大幅超过1代销量是肯定的而且有很大几率能过30w。 ...
从来没有瞧不起任天堂的意思,有些人就是太敏感,不是说你。反而一直很佩服任天堂能在这个成本越来越高的年代能将低成本游戏卖的那么好。

我说的是从ps360以来日本市场的现状,这不是骚尼一家的问题,事实上只要是3a大制作的游戏大部分在日本本土都很难卖,而ps时代ps2时代并不是这样的,近十年来除了任天堂外,卖的最好的3a大作是卡表的怪猎世界,其它的,欧美的就不说了,连两大国民rpg在日本市场都算不上多好,dq新作甚至还要搭个3ds的版本。日本本土的大制作基本都是面向海外的,基本已经很说明问题了。

另外我说的任天堂低成本游戏主要是指,脑锻炼,任天狗,体感(包括最近的健身)。另外有人说ps,ps2时代是吃时代的红利,但那个时代显然是任天堂最惨淡的时代,任天堂吃不到红利?也不是,任何时代任天堂在日本卖的都不错(n64不知道算不算,连土星都卖不过),但那个时候的玩家也确实更喜欢ps跟ps2上的大作(gc上的马车还是卖了几百万)。然后从ps360开始,掌机就接过ps2的接力棒在日本成为主流,最大的代表就是dq9登陆ds,同几年psp靠着怪物猎人也火的不行。(附带一说,日本的手游的星火就是始于ds和psp时代,时至今日已经变成除中国之外最大的手游市场,单看氪金付出更是远超国内)。

日本完全掌机化大家有目共睹,这不是怪不怪市场的问题,现状就是如此。
作者: wpang    时间: 2020-7-3 20:23

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也不知道老任年底出啥
作者: 高露洁    时间: 2020-7-3 23:02

posted by wap, platform: iPhone
日本所谓的市场掌机化,其实就是市场的轻度化,市场为啥会轻度化,是重度游戏过度开发带来的市场厌倦结果,ps和ps2时代是日本第三方的黄金时期,第三方大量开发同质化相同类型的游戏,几乎每家都有高成本还内容类似的大作对市场轰炸,而且是3d格斗或rpg这种核心向的游戏类型,用户受到的这种加速影响的审美疲劳程度可想而知,而日厂的基本目标市场又绝对是本土优先,所以市场很快地用脚投票离开家用机,家用机也越发的核心和宅化边缘化,再加上后期日厂集体出海失败,才有了后面的合并潮一蹶不振,实际上就连wii这么爆炸性的异质流行在日本也就卖了一千万,家用机在日本的定性可想而知

其实任天堂也和其他日厂一样,几乎所有的软硬件设计都是优先针对本土的,也所以从那以后设计思路才会越来离机能路线越远,因为一直到现在的日本都是,越高技术越高机能,在实际的概念里就离主流市场离大众视野越远,当然这也是索尼实际上离日本本土市场越来越远的原因,因为海外的认知就不是这样了

本帖最后由 高露洁 于 2020-7-3 23:06 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-3 23:15

引用:
原帖由 高露洁 于 2020-7-3 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
日本所谓的市场掌机化,其实就是市场的轻度化,市场为啥会轻度化,是重度游戏过度开发带来的市场厌倦结果,ps和ps2时代是日本第三方的黄金时期,第三方大量开发同质化相同类型的游戏 ...
黄金时代的玩家逐渐老去,新生玩家被其它娱乐吸引,出现断层。掌机社交属性也远大于家用机,实际上当初街机的格斗狂潮,ps时代的rpg狂潮,在当时都是时代的潮流话题,后来随着玩家年龄的老去,生活节奏加快和压力大,慢慢的淡出了游戏,时代的潮流话题,变成宇多田光代言的触摸世纪(ds的崛起),变成了wii的体感,变成了电视里新垣结衣的健身。

在黄金时代任天堂的轻度化不讨好当时的主流玩家,而现在轻度化的市场,反而发光发热。
作者: 高露洁    时间: 2020-7-4 00:07

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-7-3 23:15 发表
黄金时代的玩家逐渐老去,新生玩家被其它娱乐吸引,出现断层。掌机社交属性也远大于家用机,实际上当初街机的格斗狂潮,ps时代的rpg狂潮,在当时都是时代的潮流话题,后来随着玩家年龄的老去,生活节奏加快和压力大,慢慢的淡出了游戏,时代的潮流话题,变成宇多田光代言的触摸世纪(ds的崛起),变成了wii的体感,变成了电视里新垣结衣的健身。

在黄金时代任天堂的轻度化不讨好当时的主流玩家,而现在轻度化的市场,反而发光发热。
实际上欧美市场完全不是这样,大量快餐本能条件反射的枪车球游戏消费品才是主流,这样的年货消耗品反而可以重复消费支撑起主流市场,日本完全是因为过早进入核心类型导致市场厌倦的结果,从日本几十年的主流流行类型就能看得出,stg-act-ftg-rpg,这些类型太过核心,再加上第三方的盲目过度开发与市场需求完全不匹配导致了家用机自己完蛋的结果

事实上nds在日本卖了超过3000w,加上psp的一千五,wii和ps3各一千万,所谓黄金时代之后的日本游戏市场超过了六千万装机量,达到了日本游戏市场上真正意义的巅峰。玩家并没有被其他娱乐吸引走,那时候手机游戏也不灵,只是整个市场真正的轻度化了,从此以后家用机游戏在日本的概念里完全边缘化

本帖最后由 高露洁 于 2020-7-4 00:10 通过手机版编辑




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