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标题: [新闻] 《皇牌空战7》出货量突破200万,庆祝系列诞生25周年,官推放出全系列手机壁纸 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 17:54     标题: 《皇牌空战7》出货量突破200万,庆祝系列诞生25周年,官推放出全系列手机壁纸



















虽然大部分只是封面图,但有些是只有官方才有的高清素材,还是有点保存价值
官推在每一作都挑了一句话,我觉得是以某种意义上表达了AC4真正的主角是谁
最新的那个“大象漫步”风格壁纸有PC的16:9和21:9,暗示了未来的DLC机体

<<こっぱみじんだぜ!>>
ACE COMBAT
1995年6月30日   

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277557425042751488

<<BINGO! やったー!>>
ACE COMBAT 2
1997年5月30日   

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277195039987269640

<<レナはフランカーに乗れていいよな>>
ACE COMBAT 3 electrosphere
1999年5月27日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276832649646977026

<<こちら黄13、黄4の脱出を見た者はいるか>>
ACE COMBAT 04 shattered skies
2001年9月13日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276470260275621888

<<歴史が大きくかわるとき、ラーズグリーズはその姿を現す>>
ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR
2004年10月21日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1276107874469425153

<<よう 相棒 まだ生きてるか?>>
ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275745484624343040

<<せっかくだ、あの南十字星を追いかけてみるのも、まあ悪くはない>>
ACE COMBAT X Skies of Deception
2006年10月24日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275383101531676672

<<ジェントルマンがこんなに集まるとは、壮観だな>>
ACE COMBAT 6 Fire of Liberation
2007年10月23日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1275020709459193858

<<さぁ、アンタレス 証明の時間だ>>
ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT
2010年8月26日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1274658321904152577

<<自分が死ぬ夢を見た それも何度も だが俺は生き延びた>>
ACE COMBAT ASSAULT HORIZON
2011年10月13日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1274295932373401600

<<よし! Uターンだ!>>
ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE
2012年1月12日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273933545522642948

<<もっと速く、もっと高く!>>
ACE COMBAT INFINITY
2014年5月20日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273571156629520385

<<聞こえますか?>>
ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
2019年1月17日

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1273211144308584448

最新作 #ACECOMBAT7 の全世界累計出荷本数が200万本を突破いたしました!

世界中のファンの皆様に楽しんでいただけるよう更新を続けて参りますので、これからも応援よろしくお願い致します!

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277814115667456000

おはようございます。

本日は2020年6月30日

エースコンバット25周年記念日です。

『ありがとうございます。感謝しています。』

いつもと変わらない言葉ですが、
特別な気持ちを込めて。

では、ミッション開始っ!

河野一聡

https://twitter.com/PROJECT_ACES/status/1277780271476039682

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 22:25 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2020-7-1 18:04

posted by wap, platform: iPhone
五个负重轮的鬼怪,你以为我是鬼怪,其实我是猛禽哒
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-7-1 18:07

这两年“复活”的几个游戏都卖得不错,铁拳,刀魂,ACE,鬼泣等等。

续作有望
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 18:08

引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2020-7-1 18:07 发表
这两年“复活”的几个游戏都卖得不错,铁拳,刀魂,ACE,鬼泣等等。

续作有望
铁拳没有长期潜伏,一直活着,也就谈不上“复活”
虽然我知道有很多人不怎么玩TT2(不是讨厌,是直接忽略了这一作),才产生了“6和7之间隔了很久没作品”的错觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 18:11 编辑 ]
作者: follow_me    时间: 2020-7-1 18:31

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皇牌每作都通关了,但是剧情一直囫囵吞枣,游戏背景介绍的文章也看过很多,但是真正游戏的时候还是很难把每关的剧情跟编年史里面的故事大纲对应起来。总感觉玩的时候缺了点什么。

现在也算单机空战游戏的独苗了,希望游戏卖好点,继续把系列做下去。
作者: finalstar099    时间: 2020-7-1 18:50

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其实就按照目前的节奏继续打磨也能持续卖下去的,个人倒是觉得世嘉的《飞空之舞》系列没了挺可惜的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 18:53

引用:
原帖由 finalstar099 于 2020-7-1 18:50 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
其实就按照目前的节奏继续打磨也能持续卖下去的,个人倒是觉得世嘉的《飞空之舞》系列没了挺可惜的。
PS2的飞空之舞4其实差不多把能做的都做了
后来又出了个最好的超时空要塞游戏,给BANDAI打工的

25周年纪念目前来看应该没啥大动作,就是给AC7出几个DLC,否则早该公布了
至于后面做什么
AC3复刻已经正面回应了没有,成本太高
但是在一个不太严肃的访谈里说过AC8的剧情将是7和3之间,过渡一下,不过这个老玩家都能猜到

传统的现代风格走到头了,就该弄赛博朋克了
何况外面还有个马斯克成天在免费宣传233
干嘛不做
作者: 3bs    时间: 2020-7-1 19:02

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呼声最大的还是0re吧,而且也说到现在没影子就一个5hd
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 19:06

引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 19:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
呼声最大的还是0re吧,而且也说到现在没影子就一个5hd
这事情到现在都没有定论
首先5代不能卖只能作为赠品送,原因是版权
但背后这个版权问题是怎么回事至今没理清楚

有人说是歌曲授权,但游戏也保留了原版歌曲
有人说是狂风战斗机相关版权陷入了混乱状态,但完全可以把这个不怎么起眼的老机体删掉的
作者: sceic    时间: 2020-7-1 19:06

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穷酸。看不起谁呢
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-7-1 20:13

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肯定会有续作了呗,开心,这几天在用模拟器通关了0,在攻关5,还是那么好玩。
作者: 3bs    时间: 2020-7-1 20:18

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-7-1 20:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
肯定会有续作了呗,开心,这几天在用模拟器通关了0,在攻关5,还是那么好玩。
刚玩完0玩5应该不舒服吧,5对地任务太多了。不像0大多是对空任务
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 20:28



https://old.reddit.com/r/acecomb ... aper_full_analysis/

reddit的分析
目前还没有的机体包括CFA-44,XFA-27和ASF-X震电2
大概这三个就是新一轮DLC的机体
作者: 3bs    时间: 2020-7-1 20:38

有人推测是按照这个方式抄冷饭

在天上的F-14已经HD过了,7是目前的,那么下一作是RE或者HD 4?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 20:39

引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 20:38 发表
有人推测是按照这个方式抄冷饭

在天上的F-14已经HD过了,7是目前的,那么下一作是RE或者HD 4?
0的可能性最大,引擎和5几乎是一样的
4其实引擎还是有点区别,4是在3的基础上大幅改进而来的

关键还是版权问题到底怎么回事,如果是歌曲那好说,4和0都没有授权歌曲
如果是狂风战斗机的问题就麻烦点了,起码要删机体,连带着战役也得改一下数据
作者: 3bs    时间: 2020-7-1 20:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 20:28 发表


https://old.reddit.com/r/acecomb ... aper_full_analysis/

reddit的分析
目前还没有的机体包括 ...
贴吧里看到的
“坏消息来嘞,不出意外的话CFA-44跟XFA-27还有ASF-X全部都是无限时期遗留的模型,证据就是连Cipher的F-15C都跟隔壁的Pixy机色调和造型上有些微妙的差异,而其中Cipher机只在无限里有登场、7里并没有!只差做一张贴图的事却没有做而是用了无限里的旧素材,其他几个无限里有模型但7没有的架空机可想而知了。而菅野昌人对此的回复是既不肯定也不否定,比较合理的推测应该是这些机体的DLC还有可能出,但是海报上确实是旧模型。”
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 20:45

引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-1 20:44 发表
贴吧里看到的
“坏消息来嘞,不出意外的话CFA-44跟XFA-27还有ASF-X全部都是无限时期遗留的模型,证据就是连Cipher的F-15C都跟隔壁的Pixy机色调和造型上有些微妙的差异,而其中Cipher机只在无限里有登场、7里并 ...
这个没什么奇怪的
你关注过早期开发的话还有更严重的穿帮,比如F-18上面写着“美国海军罗斯福号航母”
明显就是AH的模型,Strangereal世界观哪来的美国,只有Osea
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-7-1 21:01

7代进xgp了吧?又是一笔收入。

实际上的收入不止这200万套了
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-7-1 21:28

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-7-1 20:18 发表
刚玩完0玩5应该不舒服吧,5对地任务太多了。不像0大多是对空任务
还行,我可以接受,玩完5,再玩6、7,美滋滋。
作者: Alloyo    时间: 2020-7-1 22:20

posted by wap, platform: iPhone
4入坑的,但续作只是零碎玩了玩
作者: 蓝蓝的天    时间: 2020-7-1 22:23

最喜欢2,玩过太多遍了,纯粹用机关枪和倒着用机关枪、侧着用机关枪都通过关,我真闲……
作者: dorn    时间: 2020-7-1 22:24

1024
作者: zichuanle    时间: 2020-7-1 22:40

7关卡加时间限制简直操蛋得一逼。
作者: BeastMa    时间: 2020-7-1 22:45

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最后那部分都是xgp免费版吧
作者: 火星大王    时间: 2020-7-1 23:18

posted by wap, platform: iPhone
还是觉得3的ui设计最漂亮,飞机手感也最细致,什么时候重制三代

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-1 23:23 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 23:20

引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
还是觉得3的ui设计最漂亮,什么时候重制三代
前面说了,不可能了,成本太高
倒是AC8会往这个方向靠拢,因为剧情时间线走到那了
作者: 北德文斯克    时间: 2020-7-1 23:25

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主要审美疲劳了,一上天通讯里就是商业互吹,来回就那么几套,过场剧情也没什么意思,剧情表现这块能改改就好了,哪怕走前线任务风格的
作者: 火星大王    时间: 2020-7-1 23:26

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全是原创的居然成本高,不过过场动画成本是挺高的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 23:34

引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
全是原创的居然成本高,不过过场动画成本是挺高的
机体授权并不是主要成本,因为那么多机体实际授权厂商就几家而已
AC3那种半原创可以回避授权费,但就算不回避问题也不大

过场动画是NAMCO和PIG合作的众多产物之一,其实如果有母盘保留的话可以直接用
比如NAMCO出过一套传说的DVD,那里面的过场动画就比PS1压缩的版本好得多
如果不谈压缩的话,现在来看,动画也是一流水平
因为STAFF基本和雪风是一个班底,你看看蓝光版的雪风,不谈压缩的话AC3没差多远

问题在于3D方面
5个路线虽然有一定水分,但挤出重复场景也能有将近30关的容量
需要做的关卡太多了

当然既然AC8剧情上要连接缺失环节,那么内容会尽量靠拢一些
其实AC7就已经在干这事了,轨道电梯那个城市的原型虽然是新加坡,但看上去实在和AC3很像
总之那几个系列定番关卡AC7是都有了
缺的是AC3的特色,比如浮动都市,地下都市,电子空间之类,这些场景任何一个想高清化都不便宜

另外AC3和R4在当年美术如此惊艳的一个原因是NAMCO有个内部实验性小组在做这些东西
名字我忘了,但是在几次SIGGRAPH有演讲
这个小组的人现在应该早就离开了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 23:38 编辑 ]
作者: 火星大王    时间: 2020-7-1 23:40

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其实我就喜欢3的ui和平面设计而已,扁平化设计领先苹果十年,绝对是平面设计的标杆了。不知道设计这些的人现在在搞什么

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-1 23:44 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 23:45

引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实我就喜欢3的ui而已,扁平化设计领先苹果十年,绝对是平面设计的标杆了。不知道设计这些的人现在在搞什么

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-1 23:43 通过手机版编辑  


General Resource就是通用电气错不了
但是Neucom在游戏发售的时候居然找不出一个拿来类比的公司
现在才有了搞火箭、电动车和脑机接口的特斯拉

AC3的那些CG桌面在今天来看都美的让人窒息,说的不是精度,而是美术水平
所以真要复刻的话,压力超大,比不过这些图就会被玩家指指点点
作者: 火星大王    时间: 2020-7-1 23:48

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南梦宫放跑了一匹黑马,不然如今估计是业界美术设计一霸。精致的美术易得,出众的设计难求
作者: 阴到你是我水平    时间: 2020-7-2 07:06

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引用:
原帖由 @follow_me  于 2020-7-1 18:31 发表
皇牌每作都通关了,但是剧情一直囫囵吞枣,游戏背景介绍的文章也看过很多,但是真正游戏的时候还是很难把每关的剧情跟编年史里面的故事大纲对应起来。总感觉玩的时候缺了点什么。

现在也算单机空战游戏的独苗了,希望游戏卖好点,继续把系列做下去。
很正常,ac系列经常cg和游戏是分离的
作者: elitex    时间: 2020-7-2 07:32

3是黑历史吧,5代音乐的经典程度已经无法用语言来形容了
作者: 火星大王    时间: 2020-7-2 08:31

posted by wap, platform: iPhone
3是王牌空战系列规模最大的企划,一下扩充了世界观和背景设定,花了巨资做的内容和剧情。怎么可能是黑历史,只不过步子太大扯到蛋,事实证明前两代积累的用户群主要是轻度飞机军迷,喜欢街机式火爆破关的而不是赛博风格科幻故事。飞机一原创他们就不买账,所以暴死了。所以4又改回2的路数顺利盘活了,但是3这么大的盘子总不能说不要就不要了,所以5开始就还是决定把故事讲的细一点。所有系列的故事其实都是3的前传。

3只能吸引我这种小众群体。赛博科幻故事,动画演出,优秀的美术设计,对飞机没有原教旨主义情结,丰富的关卡类型,每个点都符合我的口味,音乐也很独特,符合故事风格。

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-2 08:50 通过手机版编辑
作者: finalstar099    时间: 2020-7-2 08:57

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我觉得五代的简报界面还有bgm是做的最有感觉的,期代感觉简报太单调了,缺乏临场紧张感。
作者: 好Ady    时间: 2020-7-2 09:36

我一直希望能把ACI给做成单机化的割草刷刷刷游戏拿出来卖,虽然明知道不可能
作者: darkccc    时间: 2020-7-2 09:58

希望主机上能有更多的皇牌空战向游戏出现吧,唉。
作者: tsubasa2000    时间: 2020-7-2 15:57

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太喜欢这个系列了,可惜就是太低产了,真应该做成年货。
作者: mting    时间: 2020-7-2 16:15

最喜欢玩ace6 xbox上的
买一个 dlc 太空堡垒飞机
一次可以发蛇几十个导弹 还可以指挥僚机攻击
一路观光就可以了
就是砖隧道会死
作者: clockworkjian    时间: 2020-7-2 16:29

单机割草刷刷好  普通飞行可以保持不变  遇敌就选技能 出机动或者攻击  单挑boss战 1挑30战等等
再加点rpg化  最大三四机编队 手残可以完全回合制  想秀技术的可以手控实时制等等 美滋滋
剧情有点麻烦 干脆放弃 或者整个外星平行世界入侵等等
作者: ZXQ    时间: 2020-7-2 16:33

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请问是不是都是原图?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-2 16:44

引用:
原帖由 ZXQ 于 2020-7-2 16:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
请问是不是都是原图?
最后那两个桌面新浪给我压缩了,本来是4K的
其他都算是原图
作者: 3bs    时间: 2020-7-2 18:03

posted by wap, platform: iPhone
但是我觉得封面最有味道的还是0啊,就像珍藏资料一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-2 18:06

引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-2 18:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
但是我觉得封面最有味道的还是0啊,就像珍藏资料一样
肯·伯恩斯式纪录片
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-7-2 18:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-7-1 20:28 发表
http://wx2.sinaimg.cn/large/d2288e16ly1ggbqqxxnnvj21he0u04qu.jpg

https://old.reddit.com/r/acecomb ... aper_full_analysis/

reddit的分析
目前还没有的机体包括CFA44,XFA27和ASFX震电2
大概这三个就是新一轮DLC的机体
R103这么多年不重现也太可惜了
作者: 火星大王    时间: 2020-7-2 20:08

posted by wap, platform: iPhone
r103的垂尾很难看,我还蛮喜欢r201的双身设计的
作者: 屠狗者    时间: 2020-7-2 20:49

这游戏其实很适合VR,有的话肯定入PSVR爽
作者: 混血王子    时间: 2020-7-2 20:59

ns上不来个掌机版么
作者: genesisx    时间: 2020-7-2 22:15

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有没有的打包。。。以前桌面壁纸是5和0,PSP也有5的壁纸。。。想想最爱还是这两代,可惜没能打通,也不知道有生之年会不会移植ns。。
作者: 理智君的style    时间: 2020-7-3 06:42

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感谢队长整理
作者: FXCarl    时间: 2020-7-4 01:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 23:45 发表



General Resource就是通用电气错不了
但是Neucom在游戏发售的时候居然找不出一个拿来类比的公司
现在才有了搞火箭、电动车和脑机接口的特斯 ...
世纪初的 Namco 的设计能力强的闪腰,后来咋就颓了呢 …… 其实看这些壁纸也看出来,到了 6 之后,工业审美就越来越弱了

有没有什么故事。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-4 02:13

引用:
原帖由 FXCarl 于 2020-7-4 01:15 发表


世纪初的 Namco 的设计能力强的闪腰,后来咋就颓了呢 …… 其实看这些壁纸也看出来,到了 6 之后,工业审美就越来越弱了

有没有什么故事。
BANDAI收购后一部分人才流失,另一部分升到管理岗不问下面
作者: 神器    时间: 2020-7-4 11:17

Posted by TGFC·NG
把这些图配上AC 7的多人模式defeat音乐拼成视频发朋友圈,写行字“steam夏促88,四舍五入等于不要钱”,安利了两个人233

自己也买了份steam版的,这次让米大爷尝尝被人开挂的滋味。

[ 本帖最后由 神器 于 2020-7-5 01:40 编辑 ]
作者: parasite    时间: 2020-7-4 11:48

posted by edfc, platform: iPhone X
我唯二的游戏。
作者: ms006z    时间: 2020-7-4 23:14

真不错,感谢楼主的分享了,忽然想起7代才玩了两三关。。。




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