Board logo

标题: 期待纸马回归RPG 的可以不用期待了 [打印本页]

作者: yfl2    时间: 2020-7-1 10:43     标题: 期待纸马回归RPG 的可以不用期待了

posted by wap, platform: Samsung
,《纸片马力欧:折纸国王》开发团队接受了外媒采访,确认本作不会像系列过往作品那样做成章节式,而将是一个无缝的开放世界。

从六月中公开的预告来看,碧琪公主的城堡被各色胶带缠绕,这些彩带将成为马力欧冒险的线索。据本作开发商 Intelligent Systems 的成员透露,每条胶带都将引导马力欧前往一个可探索的大地图。

据了解,除了步行之外,本作中马力欧还可以使用各式载具探索开放世界。在开放世界中,也会有一些主线之外的活动可以参与,比如拯救各色的奇诺比奥。奇诺比奥们被救出后,有的会成为伙伴与马力欧一同战斗,有的则会回到城镇开一家新的商店。

转自a9
作者: 野生的任豚    时间: 2020-7-1 11:06

posted by wap, platform: Chrome
不就像马尿rpg初代?怎么叫不用期待?
作者: yak    时间: 2020-7-1 11:24

期待还是有的,而且衷心希望这作能一举打开新局面。

但是……被3DS的贴纸之星恶心过,心有余悸,所以不会第一时间买,等评测再说。
作者: sakerping    时间: 2020-7-1 11:24

我只是觉得这个纸马的美术风格看起来比前作简陋,看不出细致感觉来。任天堂NS上的新作其实都有那种细致的美术设计感觉。
作者: 天堂    时间: 2020-7-1 11:25

posted by wap, platform: 小米NOTE
还是很期待的,可惜一直没玩到n64马里奥故事中文版,汉化版总是莫名其妙死机,神游rom又没法用pj64玩
作者: FantasyJim    时间: 2020-7-1 11:28

引用:
原帖由 yak 于 2020-7-1 11:24 发表
期待还是有的,而且衷心希望这作能一举打开新局面。

但是……被3DS的贴纸之星恶心过,心有余悸,所以不会第一时间买,等评测再说。
没玩过贴纸之星,是有什么问题?
这次NS的我预购了
作者: acoolbat    时间: 2020-7-1 11:33

一发布就预定了,any problem?
作者: 卖哥    时间: 2020-7-1 11:43

听起来不错
作者: 五角星    时间: 2020-7-1 11:50

到时候看MC评分,纸片和对马岛哪个分数高就买哪个。
作者: 主炮    时间: 2020-7-1 11:54

开放世界是不错的想法,到时候看看评分怎么样
作者: kmlzkma    时间: 2020-7-1 12:03

posted by wap, platform: Android
钱都交了,馹。
作者: samusialan    时间: 2020-7-1 12:32

纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样去打造一个丰富可信的世界,以前有张图...
[attach]1138949[/attach]
另一个是硬要创新却没能力驾驭的问题,结果就是看起来创新,实际玩起来(很快就)觉得乏味,甚至还很繁琐折腾人。还不如gc版大部分只是在n64版基础上改良,新鲜感照样完胜,而且节奏爽快不拖沓。这样去看创新的目的到底是什么?完全违背了任天堂的理念,用还不成熟的想法去做游戏
作者: yak    时间: 2020-7-1 12:44

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2020-7-1 11:28 发表

没玩过贴纸之星,是有什么问题?
这次NS的我预购了
是我这辈子第一个玩到中途实在提不起兴趣通关的老任游戏。

具体就不解释了。
作者: 卖哥    时间: 2020-7-1 12:55

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 12:32 发表
纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样 ...
浅薄的玩法两作已经足够多了,哪怕新作做的不好也不代表继续做老模式好。
每代都换主题机制本身就是老任知道之前的模式不行,连整强化续作的必要都没有,需要继续改。
纸马其实能得到这种待遇是很幸运的,前几年卡比玩法套路没大变化的情况下游戏还出的频繁才是摧毁作品。
作者: 骨法    时间: 2020-7-1 13:02

posted by wap, platform: Firefox
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
作者: liboen    时间: 2020-7-1 13:39

posted by wap, platform: iPhone
纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
作者: yak    时间: 2020-7-1 13:57

引用:
原帖由 liboen 于 2020-7-1 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
别闹,你想把PICROSS、足球、篮球、网球等系列放哪里?
作者: jmmouse    时间: 2020-7-1 14:00

纸马和马路RPG差不多吧
出道即巅峰

希望有惊喜
作者: 328928249    时间: 2020-7-1 14:34

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @liboen  于 2020-7-1 13:39 发表
纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
马里奥系列最没存在感的已经消失不做了。。
作者: 328928249    时间: 2020-7-1 14:36

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jmmouse  于 2020-7-1 14:00 发表
纸马和马路RPG差不多吧
出道即巅峰

希望有惊喜
马路rpg好歹之后还出了一个惊艳的3代。。我觉得3代完全不输1代。。纸马还真就是1代。。虽然我更喜欢ngc的。。但是后面越来越烂。。当然sfc哪个s做的马里奥rpg也很不错
作者: playboy23    时间: 2020-7-1 15:05

posted by wap, platform: Android
你们别吓我,我预购了数字版
作者: 千山暮雪    时间: 2020-7-1 15:34

posted by wap, platform: iPhone
还不如n64版看着舒服
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-7-1 15:36

这系列最大的问题之前不是有视频说过了么
身份认知危机,任天堂觉得不需要两个正统马里奥RPG系列,所以兄弟系列出来以后,纸马被冷落,强迫要求走区别化路线

虽然兄弟系列那家外包方已经破产了,但这次纸马的开发应该是在破产前就定下方向的
但到底有没有回归传统,光是顶楼那些东西还没法下结论

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 16:12 编辑 ]
作者: 信步闲庭    时间: 2020-7-1 16:13

posted by wap, platform: VIVO
玩过纸马评分最高的那作,对这个系列不抱期望
任地狱这二线IP在ns时代也不见起色,创意枯竭,转型困难。虽然买得肯定比过去好了,品质是难现辉煌
作者: yak    时间: 2020-7-1 16:31

引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-7-1 16:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
玩过纸马评分最高的那作,对这个系列不抱期望
任地狱这二线IP在ns时代也不见起色,创意枯竭,转型困难。虽然买得肯定比过去好了,品质是难现辉煌
评分最高是哪作?
谁的评分?
作者: VODKA    时间: 2020-7-1 16:41

posted by wap, platform: Lenovo
俺最喜欢的纸马是wii那作
作者: Benthal    时间: 2020-7-1 16:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @VODKA  于 2020-7-1 16:41 发表
俺最喜欢的纸马是wii那作
我玩的WiiU的也还可以,创意还是很有意思的
作者: samusialan    时间: 2020-7-1 19:05

能达到wii那作的素质,没人会抱怨创新的,类型什么的并不是那么重要的事情;最初两作虽是rpg,但实际为了调剂,都有一章avg非常重的章节(n64的鬼屋、gc的火车),说明玩家在乎的并不是类型纯不纯,而是你做得如何
没有成熟的想法那就少做些,等成熟了再做。否则再有人问为何不做高级战争、fzero新作时就别用没想法这种借口了,干脆直接说这些ip不如马里奥这个ip来钱快吧
作者: 信步闲庭    时间: 2020-7-1 19:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yak  于 2020-7-1 16:31 发表
评分最高是哪作?
谁的评分?
千年之门,GR平均分
玩过马路RPG1代对纸马不感冒,本人对剧情对白兴趣不大
作者: 328928249    时间: 2020-7-1 19:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2020-7-1 19:15 发表
千年之门,GR平均分
玩过马路RPG1代对纸马不感冒,本人对剧情对白兴趣不大
评分最好的应该是n64那个。。


Paper Mario 93分
N64 Game, 2001

Paper Mario: The Thousand-Year Door 87分
GC Game, 2004

Super Paper Mario 85分
WII Game, 2007

Paper Mario: Color Splash 76分
WIIU Game, 2016

Paper Mario: Sticker Star 75分
3DS Game, 2012
作者: 桃生纯太    时间: 2020-7-1 20:01

引用:
原帖由 骨法 于 2020-7-1 13:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
- -为什么要出NDSL`NDS又没有纸马..
作者: manamjj    时间: 2020-7-1 21:13

posted by wap, platform: Android
https://b23.tv/BV1yZ4y1H7hU  这个演示了很多
作者: manamjj    时间: 2020-7-1 21:14

posted by wap, platform: Android
感觉不是我的菜

本帖最后由 manamjj 于 2020-7-1 21:14 通过手机版编辑
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-7-1 23:07

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @骨法  于 2020-7-1 13:02 发表
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
nds哪来的纸马。。。。
作者: ymm    时间: 2020-7-2 02:19

posted by wap, platform: iPhone
期不期待的,反正早都下载好了……
作者: mephisto    时间: 2020-7-2 10:53

看战斗不还是RPG吗
作者: cloudchilya    时间: 2020-7-2 11:51

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 19:05 发表
能达到wii那作的素质,没人会抱怨创新的,类型什么的并不是那么重要的事情;最初两作虽是rpg,但实际为了调剂,都有一章avg非常重的章节(n64的鬼屋、gc的火车),说明玩家在乎的并不是类型纯不纯,而是你做得如何
...
没错,就是这个道理
作者: cloudchilya    时间: 2020-7-2 14:33

引用:
原帖由 liboen 于 2020-7-1 13:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
纸马每作销量都不错的,而且N64 GC Wii三作尤其前两者都是水平上佳的游戏
作者: 孟德尔    时间: 2020-8-1 10:34

posted by wap, platform: Android
昨晚通关了,杂兵战确实能避开就避开
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-8-2 04:46

posted by wap, platform: iPhone
取消了等级经验值,不是一个靠数值过关的游戏,确实不能算RPG了。这个游戏的成长,来自玩家真实的经验积累,靠的是玩家的智慧和一点点实操技巧。
作者: 天使夜巡    时间: 2020-8-2 15:07

posted by wap, platform: iPhone
体力就是等级经验值。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0