原帖由 samusialan 于 2020-7-1 12:32 发表
纸马的问题不是什么章节不章节的,以前的章节基本也可以看成一个小的场景,但后面有新同伴新能力后一样可以回去拿之前没法拿到的探索奖励,和真开放式比较只是规模的差距
真正的关键一个是有没有像一款正规的rpg那样 ...
原帖由 @liboen 于 2020-7-1 13:39 发表
纸片马里奥是马里奥系列之中最没存在感的
原帖由 @jmmouse 于 2020-7-1 14:00 发表
纸马和马路RPG差不多吧
出道即巅峰
希望有惊喜
原帖由 信步闲庭 于 2020-7-1 16:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
玩过纸马评分最高的那作,对这个系列不抱期望
任地狱这二线IP在ns时代也不见起色,创意枯竭,转型困难。虽然买得肯定比过去好了,品质是难现辉煌
原帖由 @VODKA 于 2020-7-1 16:41 发表
俺最喜欢的纸马是wii那作
原帖由 @yak 于 2020-7-1 16:31 发表
评分最高是哪作?
谁的评分?
原帖由 @信步闲庭 于 2020-7-1 19:15 发表
千年之门,GR平均分
玩过马路RPG1代对纸马不感冒,本人对剧情对白兴趣不大
原帖由 @骨法 于 2020-7-1 13:02 发表
之前那作,打了一点就无聊得让我把ndsl出了
原帖由 samusialan 于 2020-7-1 19:05 发表
能达到wii那作的素质,没人会抱怨创新的,类型什么的并不是那么重要的事情;最初两作虽是rpg,但实际为了调剂,都有一章avg非常重的章节(n64的鬼屋、gc的火车),说明玩家在乎的并不是类型纯不纯,而是你做得如何
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