原帖由 3bs 于 2020-6-29 22:15 发表
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不是有人编了个tommy刚介绍乘着众人分心joel抬枪就射等ellie到达现场他们已经在分战利品了吗这倒是挺符合joel性格
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-29 22:20 发表
这显然有病,真要这样前面就不会救人了。
其实通过闪回和乔尔房间的木雕电影等等方面可以看出乔尔这几年就只想好好过日子而已,艾丽找到当初的火莹医院并质问乔尔,乔尔的表现也感觉的出负罪感。
原帖由 @林则徐 于 2020-6-29 21:57 发表
乔尔老了,在杰克逊安稳日子也过了好多年了不再像当年刀头舔血,心态有所放松。再者,乔尔毁了全人类的希望,内心肯定是有负罪感的,救人也是在赎罪。乔尔的性格转变也不难说通。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 22:07 发表
要挑刺很简单,比如说汤米以前是火萤的,而乔和火萤打交道也是很多人知晓,既然abby一伙想找他们,怎么连张照片之类的都没有导致不知道张什么样(和wlf全家福形成鲜明对比233)
原帖由 Zechs 于 2020-6-29 22:37 发表
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喬第一次帶艾莉去找湯米的時候湯米已經和火螢分開5年了。先拋開末世環境裡火螢內部是否有發達的信息交換手段不說,離開德州組織五年的人鹽湖城組織都還有詳細的資料管理是不太可能的 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 22:43 发表
我说的就是硬挑刺都可以
比如为什么wlf这里照片就很齐全...
而且乔导致盐湖城火萤散伙,这样的角色总有几个目击者留下些外貌描述之类,但似乎也没有
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-29 22:34 发表
游戏里乔尔确实为了艾利在做一个好父亲,艾利追问当初火莹医院的事也不是一次两次,乔被杀之前艾利的三观还是很正的,钓大鱼这个完全把乔这几年经营的好父亲的角色给毁了。
即使三砖不是什么好人也不意味着不能 ...
原帖由 @BlakeAngle 于 2020-6-29 22:57 发表
我觉得玩家最讨厌的是乔尔死的方式这么窝囊吧,如果正常一枪崩了都比这打高尔夫要好
原帖由 Zechs 于 2020-6-29 23:26 发表
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另一個帖子裡本來想展開說的,上週還在趕2周目,沒來得及寫了。這里叨叨兩句
殺喬這段個人覺得最說不通的還是艾比的執刑方式和過程。
第一個要素,艾比是醫生世家,她受過良好的教 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 23:30 发表
其实艾比高尔夫的时候有没有告诉乔游戏里也没提
要解决他是因为elle来了,外面放哨的失职,未免之后更多人出现就早点解决
原帖由 @yfl2 于 2020-6-29 14:07 发表
要挑刺很简单,比如说汤米以前是火萤的,而乔和火萤打交道也是很多人知晓,既然abby一伙想找他们,怎么连张照片之类的都没有导致不知道张什么样(和wlf全家福形成鲜明对比233)
原帖由 jinwyp 于 2020-6-29 23:35 发表
从乔尔遇到艾比就开始降智成sb了, 我一上来遇到艾比 就开始一路同行,就开始恶心了,完全不是乔尔。
真正的乔尔遇到人都是开车直接撞的,还一路同行还能 谈话,简直无法忍受。
进屋后都不说了。
原帖由 ikaruga 于 2020-6-29 23:39 发表
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他说的还是有道理,那个guess确实有点蠢。可以换个方式处理,艾比刚要开口宣读乔尔的罪行,艾莉正好闯进来,这样就能既为后面艾比的医院闪回保留悬念,又让复仇表现更合理了
原帖由 ikaruga 于 2020-6-29 23:39 发表
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他说的还是有道理,那个guess确实有点蠢。可以换个方式处理,艾比刚要开口宣读乔尔的罪行,艾莉正好闯进来,这样就能既为后面艾比的医院闪回保留悬念,又让复仇表现更合理了
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 00:04 发表
如果没有和乔说,确实比较傻,如果说了,先嘴炮一句也无关痛痒
原帖由 Alusell 于 2020-6-30 00:40 发表
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我有两个问题,
1. 1代乔很明显没杀光火萤,那他为什么要冒着毁掉弟弟成果,并把艾莉至于险境的风险住在杰克逊,还不隐藏自己身份,还没事出去巡逻,
如果2代的设定是艾莉住在杰克 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 00:43 发表
鬼知道他去了杰克逊?他还特地杀了知道他一点底细的马琳
他又不是圣母,要elle幸福但是他自己看不到?
abby是很壮,那又怎么样呢?一定是来暗算他的吗?要暗算他挑个瘦的就不行了?何况冬天衣服很厚,一下子也看不出到底是不是超常规
挑刺前想想,自己的问题是否站得住脚
原帖由 Alusell 于 2020-6-30 00:58 发表
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这不是让人找上门了吗?
我说的艾莉去找乔尔不是说艾莉不知道乔尔住哪,乔尔也可以找一些理由出去,他们之间可以一直有交往,总之不危害他人就好了,
艾比在乔尔面前老拳生K跑者, ...
原帖由 Alusell 于 2020-6-30 00:58 发表
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这不是让人找上门了吗?
我说的艾莉去找乔尔不是说艾莉不知道乔尔住哪,乔尔也可以找一些理由出去,他们之间可以一直有交往,总之不危害他人就好了,
艾比在乔尔面前老拳生K跑者, ...
原帖由 高露洁 于 2020-6-29 22:32 发表
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从情节角度说,乔尔的死没那么不好接受,意外也好,戏剧性也罢,在那种残酷的环境下什么人什么时候死都正常,重点是接下来的讲述方式和表达内容
乔尔的死激起的愤怒是戏剧内的, ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-30 01:46 发表
再说一次,操作艾比,是给你一个从第二视角了解故事的机会,是让人明白,敌对阵营其实也是活生生有感情的人类。
天底下不是你乔尔艾莉的命最值钱,也不是你们才有友情爱情,正常人类都有。
大家过得都不容易。
在中期能够操作反派,恰恰是这个游戏最神来之笔的地方。
原帖由 上海狗狗 于 2020-6-30 08:55 发表
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机核出了一档新节目,掏心掏肺解释剧情,不过效果我估计不会好。我觉得跟巨婴讲道理纯属浪费时间,区别在于我可以随便骂一群傻而逼媒体不行
这期节目请了我很喜欢的重轻,最爱听 ...
原帖由 @上海狗狗 于 2020-6-30 08:55 发表
机核出了一档新节目,掏心掏肺解释剧情,不过效果我估计不会好。我觉得跟巨婴讲道理纯属浪费时间,区别在于我可以随便骂一群傻而逼媒体不行
这期节目请了我很喜欢的重轻,最爱听他喷冰与火,推荐这期节目
原帖由 @上海狗狗 于 2020-6-30 08:55 发表
机核出了一档新节目,掏心掏肺解释剧情,不过效果我估计不会好。我觉得跟巨婴讲道理纯属浪费时间,区别在于我可以随便骂一群傻而逼媒体不行
这期节目请了我很喜欢的重轻,最爱听他喷冰与火,推荐这期节目
原帖由 @上海狗狗 于 2020-6-30 08:55 发表
机核出了一档新节目,掏心掏肺解释剧情,不过效果我估计不会好。我觉得跟巨婴讲道理纯属浪费时间,区别在于我可以随便骂一群傻而逼媒体不行
这期节目请了我很喜欢的重轻,最爱听他喷冰与火,推荐这期节目
原帖由 @skcfan 于 2020-6-30 09:00 发表
是的,阳春白雪牛逼,觉得不好就是格局不行且巨婴,你们开心就好
原帖由 林则徐 于 2020-6-30 09:08 发表
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上来看个开头结尾就跟节奏喂屎,上来就给媒体扣个收黑钱的帽子的难道不是巨婴么?说巨婴是给面子了。
原帖由 @林则徐 于 2020-6-30 09:04 发表
这期早出了,出了后被骂得更惨了,迫于舆情只得低头认怂又出了个道歉申明,首页上了很多用户批评2代的文章。
这期里龙马作为当事人表达比重轻充分得多,也看得出来他是真喜欢,虽然有点自我陶醉的成分,但肯定是真诚的。
原帖由 alexmorning 于 2020-6-30 01:31 发表
杰克逊本来就会选择性收留外来者。
乔和汤米两个人,看到1个陌生人有紧急情况,救也很正常。如果他们看到对方是一群人,很可能就不会去救了。
救了人之后就一直是被紧急情况推着走了,根本也没什么选择余地 ...
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 09:32 发表
没有选择余地的并不是游戏中的角色,而是玩家
原帖由 @高露洁 于 2020-6-30 09:08 发表
其实海狗可以想一想,直接说不接受剧情的是巨婴,与直接说媒体高分都是收钱的区别在哪,不就是立场么,观点对立是前置条件,为啥对立才值得思考
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 09:32 发表
没有选择余地的并不是游戏中的角色,而是玩家
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 09:34 发表
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多数游戏玩家都不能选,包括tlou 1,所以你想表达什么
而且当时去据点是避险
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 09:57 发表
多数游戏玩家不能选?又要强调代入又不给选择的剧情类游戏明明是少数好么,而且大部分不能选的游戏不会强调代入感,而是让你纯粹看故事站在第三者角度体验剧情。我想表达的是游戏中的角色并不是没有别的更好的选择,全看你编剧怎么写,所以强行解释也全看你如何理解,你觉得角色这么做是别无选择,别人也可以觉得角色这么做是不合逻辑,没毛病,这种游戏无非剧情逻辑不出太大问题就没事,一旦有问题,就跟这次一样的结果
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:01 发表
所以你意思顽皮狗的游戏制作理念还停留在20年前?另外ff7我确实没玩过,我只知道女主死了这个剧情,请玩过的来说一说这游戏是不是完全没有剧情分支,一条道走到黑的?
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:06 发表
喷了,不玩ff7就不算玩家?还一口一个巨婴,也不知道到底谁是巨婴
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:16 发表
这你不用问我,更好的选择你得去问编剧,至少现在这种反应说明了相当一部分玩家不觉得这游戏里的角色都做出了正确或者好的选择
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:01 发表
所以你意思顽皮狗的游戏制作理念还停留在20年前?另外ff7我确实没玩过,我只知道女主死了这个剧情,请玩过的来说一说这游戏是不是完全没有剧情分支,一条道走到黑的?
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 10:18 发表
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这么多人观点不同很正常,为啥要考虑,本来就不可能所有人都认为角色做了最佳选择(虽然你一直不肯说你认为的更好的选择是什么)
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:23 发表
因为我所说的重点并不在于我认为的最好选择是什么,实际上怎么选择我都无所谓,因为我对这游戏没啥兴趣,我只是奇怪既然你说这么多人不同观点正常,为啥还有人受不了别人批评剧情和角色逻辑,甚至有动不动说别人巨婴上来就攻击人傻逼的管理员存在?
原帖由 大晶 于 2020-6-30 10:22 发表
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绝大多数日式游戏或者一本道游戏都不能选啊,COD里能选幽灵不死吗?FF10里能选泰达不走吗?MGS里能选THE BOSS不殉国吗?连GTA5也是没啥选择的啊。
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:29 发表
这些游戏里除了你说的这些没有别的选择可以影响剧情的么,我指的不单单是主线,而且你举的这些例子和顽皮狗这种注重剧情的完全一样么,cod是fps,rpg的系统还有剧情分支,mgs的玩法,gta5就不说了,至少是开放世界,这些游戏并不是完全一点选择性都没,和主要让你过流程看电影的游戏不属于一类吧
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:29 发表
这些游戏里除了你说的这些没有别的选择可以影响剧情的么,我指的不单单是主线,而且你举的这些例子和顽皮狗这种注重剧情的完全一样么,cod是fps,rpg的系统还有剧情分支,mgs的玩法,gta5就不说了,至少是开放世界,这些游戏并不是完全一点选择性都没,和主要让你过流程看电影的游戏不属于一类吧
原帖由 @九零后 于 2020-6-30 10:36 发表
这个地方我觉得还是主要被汤米坑的,所以之后要是来点剧情讲述一下汤米对此的内疚与自责以至于加深复仇的动机最后化身狙神不是挺好的
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:12 发表
哪个观点傻逼,请说明,即使是管理员也不应该上来就人身攻击是吧
原帖由 大晶 于 2020-6-30 10:34 发表
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没啥选择的游戏多了去了,有选择的才是少数好不好。
顽皮狗就没出过有选择的一本道游戏吧。
原帖由 上海狗狗 于 2020-6-30 10:42 发表
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“游戏代入感强,所以就得给玩家选择”,说的是观点傻逼不是你人傻逼,使命召唤主视角游戏代入感够强了吧给你选择了吗?大表哥沙盘游戏够开放了吧?XXX挂掉的时候给你选择了?
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:48 发表
我说的以剧情为主的游戏,你说的这类游戏剧情本来就不完全是主要,游戏体验才是主要,你把使命召唤剧情部分全跳过,游戏一样可以玩,顽皮狗游戏可以么,有多少人是冲着玩法而不是剧情去玩的?另外游戏代入感强,所以就得给玩家选择,这是你说的并不是我的原话,请不要脑补理解。
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:58 发表
我也觉得一听没玩过ff7就质疑对方是玩家吗这点挺傻逼的,不好意思
原帖由 上海狗狗 于 2020-6-30 11:03 发表
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是观点傻逼以至于怀疑你没玩过游戏,你因果搞反了,而且我前面说过一遍了,很难想象你这样的理解能力阅读能力能玩明白tlou2....
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 10:47 发表
事先说明我是连游戏视频都不看的纯云~
我只是看一群人大谈逻辑脑补觉得太有趣才参与这个话题~
一个末世环境~
乔尔是要巡逻的~
你们口口声声说乔尔在杰克逊生存所以没啥警惕性~
你们觉得你们脑子里真有逻辑这东西去理解什么叫末世?~
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:58 发表
我也觉得一听没玩过ff7就质疑对方是玩家吗这点挺傻逼的,不好意思
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 10:48 发表
我说的以剧情为主的游戏,你说的这类游戏剧情本来就不完全是主要,游戏体验才是主要,你把使命召唤剧情部分全跳过,游戏一样可以玩,顽皮狗游戏可以么,有多少人是冲着玩法而不是剧情去玩的?另外游戏代入感强,所以就得给玩家选择,这是你说的并不是我的原话,请不要脑补理解。
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 11:16 发表
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这么说1代也没选择,所以你认为根本上就是缺陷咯?实际上这系列没代入感
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 02:29 发表
这些游戏里除了你说的这些没有别的选择可以影响剧情的么,我指的不单单是主线,而且你举的这些例子和顽皮狗这种注重剧情的完全一样么,cod是fps,rpg的系统还有剧情分支,mgs的玩法,gta5就不说了,至少是开放世界,这些游戏并不是完全一点选择性都没,和主要让你过流程看电影的游戏不属于一类吧
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:14 发表
巡逻是防僵尸的
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:29 发表
现在这种和平环境人与人之间戒备心也挺足的...
认为末世环境中处于战备状态的乔尔对营地外的人没有警惕心才是巨婴...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:30 发表
杰克逊了解一下
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:33 发表
末世了解一下...
或者干脆说这末世就是开玩笑...
原帖由 @wopare 于 2020-6-30 11:34 发表
在游戏画面游戏体验越来越真实的今天,一个剧情向互动电影式的游戏居然没给玩家提供任何选择,还是在用一种强迫玩家以观众的态度来看游戏故事的方式,你可以说这算进步么,当然我也不在乎它进步不进步,因为我也不想玩,但是你既然选择了这种表达方式,那么剧情上出现争议导致游戏整个评价失控就是必然的,我这种观点应该并没那么难理解吧,奇怪的是有人一下就举个ff7这种压根类型就不一样的游戏当例子,这超强的理解能力也是没谁了。
原帖由 卡比兽 于 2020-6-30 11:26 发表
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一旦有了选择,玩家的代入感会怎强,但是角色个性的塑造会严重削弱。一会杀,一会不杀,像个精分。
这个没有绝对得好坏,这部作品一本道更好一些。像对的人则是底特律。
原帖由 @yfl2 于 2020-6-30 11:34 发表
设定就这样,而且救Abby 的时候他们是优势地位,所以你觉得应该怎么做
原帖由 @测试一下 于 2020-6-30 11:40 发表
我的看法就是末世环境下在熟悉的桃花源没有警惕心还算正常...
末世环境下出门碰到陌生人没有警惕心是太过善良...
末世环境下处于战备巡逻状态对陌生人没有警惕心违反人性...
本来就编剧脑子不好的事有啥好圆的...
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