原帖由 伪装同学丶 于 2020-7-5 12:02 发表
https://www.bilibili.com/video/BV1rz411e73F
从空中抓到武器,动作跟武器不是很贴合
另一个视频有艾莉从刚打死的敌人手里夺球棒,动作衔接很自然
https://www.bilibili.com/video/BV11K411n7mT
艾比大楼关
...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。
一般来说 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间
一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度
另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间
一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度
另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
原帖由 乐克.乐克 于 2020-7-5 12:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。
一般来说 ...
原帖由 majian1 于 2020-7-5 21:41 发表
这游戏的生存者难度的视频,纯黑和黑桐谷歌都在做,两个人的打法是完完全全不同的,纯黑是真技术流,各种骚操作秀得一匹,追求是打起来必须流畅,必须花哨,必须好看,但是一般玩家是真做不到,风险太大,对操作要求 ...
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