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标题: [求助] 顽皮狗的瓶颈在哪 [打印本页]

作者: cdlizhong    时间: 2020-6-28 08:15     标题: 顽皮狗的瓶颈在哪

顽皮狗这两个系列一直走电影化路线,从神海4和tlos2来看,已经步入了瓶颈,产生了厌倦感。
然而走电影化路线剧情一直是无法回避的重点,从好莱坞的电影也可以看出来,好的剧情实在太难了,顽皮狗电影化gameplay的模式和剧情的能力造成了顽皮狗现在的瓶颈,未来突破口在哪?电影化gameplay or剧情?
一味做加法的游戏,终究会变得平庸,顽皮狗需要突破已有的模式探索新的电影化玩法。就像bio4之于bio,新战神之于战神,荒吹之于oot塞尔达
作者: 混血王子    时间: 2020-6-28 08:59

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把用来调表情和植物的经费拿来多做几个剧情分支选择
作者: 正义的化身    时间: 2020-6-28 09:02

玩法上希望有一些突破,期待顽皮狗的太空题材游戏~~~
作者: akira1917    时间: 2020-6-28 09:06

顽皮狗的电影化游戏已经走到头了,下一步能让人更沉浸的只能是VR了。

我觉得他们要换换风格了,现在的两个IP神海和TLOUf其实在某些方面很类似,继续做下去也没啥意思了其实。
作者: wopare    时间: 2020-6-28 09:55

其实很多问题顽皮狗游戏一直都存在,这次因为剧情崩了全暴露出来而已,就是让很多人知道剥去华丽外表之后这公司的游戏还剩下啥
作者: yfl2    时间: 2020-6-28 10:00

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-6-28 09:55 发表
其实很多问题顽皮狗游戏一直都存在,这次因为剧情崩了全暴露出来而已,就是让很多人知道剥去华丽外表之后这公司的游戏还剩下啥
深海和tlou 的多人模式已经说明了
作者: leyoung    时间: 2020-6-28 10:05

什么叫电影化玩法?电影只有看,从来没有所谓的玩法。
作者: wopare    时间: 2020-6-28 10:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-28 10:00 发表
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深海和tlou 的多人模式已经说明了
既然多人模式这么好为啥这公司不去主打做联机网游呢
作者: maghana    时间: 2020-6-28 10:18

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美国文化的瓶颈就是zzzq
作者: yfl2    时间: 2020-6-28 10:19

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原帖由 @wopare  于 2020-6-28 10:18 发表
既然多人模式这么好为啥这公司不去主打做联机网游呢
能者多劳
作者: Alusell    时间: 2020-6-28 10:26

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既然电影化,那顽皮狗应该多开几个IP,少做续作,哪怕玩法拉不开大差别也没关系,新鲜感、剧本和演出最重要
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-28 10:36

现在他们已经成功地把美末,做成了神海的战斗升级版。

甚至,我真的觉得我在玩 MGS5 ——当我在草丛里趴着打麻醉木仓的时候。
作者: cynic0522    时间: 2020-6-28 10:37

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只要画面技术在提高,互动美剧就不会死。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-6-28 10:47

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除非市场焦作人,继续电影化,还有VR可以搞
作者: 卖哥    时间: 2020-6-28 10:50

超级ssd配合下,未来演出效果进步空间很大,所以不存在瓶颈。
作者: odioanatre    时间: 2020-6-28 11:25

那个Bruce走了以后,这次末日2的游玩部分弱了很多。

你们回忆一下,脚本逃命的桥段有多少,简直泛滥。
作者: 2006arg    时间: 2020-6-28 12:01

好莱坞的爆米花电影有瓶颈吗,游戏就是一个消遣,不是每个游戏都需要有深度的。
作者: tobewind    时间: 2020-6-28 12:06

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2020-6-28 12:01 发表
好莱坞的爆米花电影有瓶颈吗,游戏就是一个消遣,不是每个游戏都需要有深度的。
其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。
作者: salsa5    时间: 2020-6-28 12:08

顽皮狗能做出血源那真是爽死了,但是他不会,所以还是做互动电影,题材整多点,但他们这个死抠细节的做法,注定产量不会高,所以顽皮狗完了
作者: 2006arg    时间: 2020-6-28 12:15

引用:
原帖由 tobewind 于 2020-6-28 12:06 发表
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其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。
tlou2是neil自己作死,本来搞个皆大欢喜的结局,不挺好,记得当时uc4页谣传兄弟两个至少死一个的,最后应该改了剧本。不过我是觉得uc和tlou顽皮狗要放放了。ps5搞个新作,请个好点的编剧。
作者: RealAkisong    时间: 2020-6-28 12:41

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引用:
原帖由 @tobewind  于 2020-6-28 12:06 发表
其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。
这句话怎么听起来和郭德纲相声一样,相声是教育人的,损失十几亿的观众算什么
作者: gordonou    时间: 2020-6-28 13:05

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每次都大卖,哪儿来瓶颈
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-28 16:22

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单机没有通过顽皮狗任何一作不评价(美末2生还者难度非常好玩,缓慢攻略中)

多人游戏主要的短板在于,没有像pc上常年运营的端游一样常年更新和活动,平衡性需要继续调整,武器地图模式都要需要更新。

实际上针对多人说的这些也是主机上所有打枪联机游戏的现状,毕竟一般作品做完后主力团队都被拉去开发续作了,只留下少数人进行更新和调整,实际上也不好抱怨什么。
作者: 83672835    时间: 2020-6-28 16:37

主机性能太差
作者: manvvvv    时间: 2020-6-28 19:46

顽皮狗的问题是为了配合主机战略工期太紧,土楼2故事大纲没有什么问题,只是很多细节跟转折太生硬,明显缺乏打磨,导致最后整体给人印象很不好。




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