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标题: 玩了Tlou2之后有感 [打印本页]

作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-6-27 01:29     标题: 玩了Tlou2之后有感

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顽皮狗的互动电影系列大作真的腻味了,从深海1到tlou2,在深海2达到高潮后越来越食如嚼蜡,对跑跑步打几枪拨个片的玩法真的是深恶痛绝。但内心还是想通关,一来这是索尼一线独占大作,不玩总觉得少了点什么。二来也没有到真的玩不下去的地步。三来如果不玩,面对泥潭满屏幕的tlou2讨论帖,自己就是个局外人。
其实说起来,任地狱的很多游戏,比如3D塞尔达,在荒吹之前核心玩法基本上也没变,但就是没有让人疲惫的感觉,反而是嫌他出的太慢。宫崎老贼的恶魂和黑魂系列,基本上也都是一个玩法,但可以让我一坐就是几个小时。
希望下个世代顽皮狗不要再把自己禁锢在互动电影的圈子里了,来点新的尝试。就像白金的游戏一样,虽然不一定多好玩,但一定会很有趣,总能给人耳目一新的感觉。

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2020-6-27 03:55 通过手机版编辑
作者: sirforest    时间: 2020-6-27 01:48

你说黑魂我同意,黑魂本来就玩不腻而且一直有进步。但之前的3D塞尔达到天空剑实在疲了。再说也根本没比时之笛好。

另外你把播片全去掉,TLOU2在TPS里还是佼佼者。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-6-27 01:50 编辑 ]
作者: viewboy    时间: 2020-6-27 02:01

妈的,和楼主想法基本一致
作者: 萝卜    时间: 2020-6-27 08:14

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我第一次腻味是重玩深海4,tlou2对战斗倒好,不过对捡东西看纸条实在厌倦了
作者: Rivercat    时间: 2020-6-27 08:21

魂系列到魂3也有点腻味了。

希望Elden Ring能有所突破。
作者: xue1984    时间: 2020-6-27 08:34

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又不是上班赚钱,腻就别玩了,一边喷还一边玩,精神分裂
作者: 疾风骑士    时间: 2020-6-27 09:27

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从07年1代开始 14年一共才六作 这种密度远远算不上会腻味 而且神海系列也算每作都有进步 当然你要是从ps4才开始短期玩遍所有全家桶是会有点腻
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-6-27 09:44

黑魂玩不腻的是一周目党吗?,通关三五十次后发现续作仍然改不了前面一个怪拐角一个怪的套路,吐了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-27 09:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-6-27 09:44 发表
黑魂玩不腻的是一周目党吗?,通关三五十次后发现续作仍然改不了前面一个怪拐角一个怪的套路,吐了
为了无伤过更强的boss和速通吧,能玩到十次以上的基本冲着这两个去的。

挑战极限的乐趣
作者: 信步闲庭    时间: 2020-6-27 10:27

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从PS时代建立的优良传统不能丢,而且很多lu吃这一套。索尼不搞互动电影相当自废武功
作者: 大晶    时间: 2020-6-27 10:44

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得看人,我就非常吃索尼第一方这套玩法,比任天堂吸引我的游戏多多了。
我NS把所有有一点兴趣的游戏都买了,最后能通关的任天堂游戏好像一个都没有。。。。
作者: subway35    时间: 2020-6-27 11:08

其实索尼肯定研究过,大多数索索就喜欢这个味,拨片一本道画面好的lu游戏。
作者: 疾风骑士    时间: 2020-6-27 11:40

posted by wap, platform: 小米NOTE
是的 就像任豚喜欢跳高高踩蘑菇一样
作者: viewboy    时间: 2020-6-27 11:52

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-6-27 09:44 发表
黑魂玩不腻的是一周目党吗?,通关三五十次后发现续作仍然改不了前面一个怪拐角一个怪的套路,吐了
黑魂多玩几次一周目不腻,可TLOU玩一周目就能腻啊阿伟
作者: Ns吧卫道者    时间: 2020-6-27 12:56

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引用:
原帖由 viewboy 于 2020-6-27 11:52 发表
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黑魂多玩几次一周目不腻,可TLOU玩一周目就能腻啊阿伟
我就是一个不喜欢多周目的人,一来我认为多数游戏一周目已经可以体验到最核心的内容,二来现在游戏多时间少,有时间一般都倾向于尝试新游戏,不会在一个游戏上死耗。
但是魂系列我一般都是通两遍,一遍法师一遍战士。
顽皮狗互动电影系列,从深海4开始就有那种玩第一周目就开始精神疲惫的感觉

本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2020-6-27 14:09 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2020-6-27 13:24

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-6-27 09:44 发表
黑魂玩不腻的是一周目党吗?,通关三五十次后发现续作仍然改不了前面一个怪拐角一个怪的套路,吐了
魂系列的好处就是明知道你知道前面拐角有个怪,你会全神贯注地去应对,这是玩法体验,cod网战还不是明知道前面会冲过来玩家不是你死就是我亡,玩的就是这个,吐不了
作者: 卡比兽    时间: 2020-6-27 15:11

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神海的剧情真无聊啊
作者: 林则徐    时间: 2020-6-27 18:22

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日式游戏会雕琢关卡和敌人,看看魂和生化4有几种敌人,TLOU有几种就再清楚不过了。顽皮狗的游戏,关卡还是为叙事服务的,武器敌人就那么几种,差异性也不大,地形设计2代复杂了很多,但也没有日式厢庭那种螺蛳壳里做道场的诉求。

本帖最后由 林则徐 于 2020-6-27 21:30 通过手机版编辑




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