原帖由 @高露洁 于 2020-6-26 11:06 发表
这时候无脑蹭热点很暴露zs的,还把网易拍拉下水233,少出声少暴露点不好么
原帖由 grammyliu 于 2020-6-26 11:24 发表
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就是对游戏的不同理解和各自擅长的种类的不同而已。2代我没玩,1代的gameplay还算可以了,起码比那几代神海要好。
原帖由 zhao 于 2020-6-26 11:51 发表
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事实上,游戏这种低级的娱乐项目(这是论坛里面的grammyliu说的)已经没法吸引我们一直从小玩到大的大部分人了,只是惯性还在玩而已!时间最贵
这话说的没错,现在我玩游戏可能真 ...
原帖由 liboen 于 2020-6-26 11:52 发表
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还拉几个id落水
“看不是我一个人这么说的哦”
果然最喜欢还是抱团
原帖由 @zhao 于 2020-6-26 11:51 AM 发表
事实上,游戏这种低级的娱乐项目(这是论坛里面的grammyliu说的)已经没法吸引我们一直从小玩到大的大部分人了,只是惯性还在玩而已!时间最贵
这话说的没错,现在我玩游戏可能真是没事了,玩下去是因为不想放弃。
原帖由 grammyliu 于 2020-6-26 12:03 发表
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可别介,只狼和空洞骑士这种,高级得一笔掉草,我愿意给这种游戏当舔狗,就是太难得了,十年八年也出不来一部,有生之年这么好的游戏真的不知道还能玩到几部,感觉挺伤感的
原帖由 白死之二 于 2020-6-26 12:50 发表
从小玩日式游戏和街机长大的确实玩不进去现在的3A游戏,当前只有宫崎英高的游戏我能一个不落下通关。顽皮狗的一本道都是一遍通不想再碰第二遍的
原帖由 @Alloyo 于 2020-6-26 13:45 发表
1挺好玩的,刚刚打完妇科
不过仅限于小游戏程度的好玩,叙述占比70%,如果故事都说不好,那就没必要玩了
原帖由 achen126 于 2020-6-26 13:54 发表
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我刚又试了下ps3版,差点晕吐了,头痛。复刻版是不是有60帧?
原帖由 grammyliu 于 2020-6-26 12:03 发表
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可别介,只狼和空洞骑士这种,高级得一笔掉草,我愿意给这种游戏当舔狗,就是太难得了,十年八年也出不来一部,有生之年这么好的游戏真的不知道还能玩到几部,感觉挺伤感的
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 14:19 发表
泪流满面,当年整个论坛和阿九,只有我一个人,拼命就游戏性这点拼命黑顽皮狗、黑美末1。
现在终于有越来越多的小伙伴,敢出来说话了。
哈哈哈。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表
我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。
你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说)
困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 16:20 发表
我虽然不懂游戏设计,但同样的战斗 生化危机4 恶灵俯身1 不用怎么升级每一场战斗最起码我能玩3次5次以上 利用陷阱 节省子弹,火柴效力最大化
魂系列 只狼的boss反复打场景仿佛逛,都充满大连惊叹!丝毫不觉得负担,感觉我在享受每一场游戏战斗
美末1的时候战斗也就那么回事,因为剧情挺好为了迎接2代所以又通了一遍
美末2纯粹就是想对得起自己花的415,赶紧打完而已,过程特别痛苦觉得特别没意思!
原帖由 上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表
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感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表
我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。
你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说)
困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。
你自己开心,就好。
原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表
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不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 18:54 发表
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魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表
所有
【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计,
都不是好设计。
你自己开心,就好。
原帖由 @上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表
感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
原帖由 @白桦林 于 2020-6-26 18:54 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
魂系列能选难度?难度增加不是多周目么?敌人的配置都变了,这才是牛逼的关卡设计,tlou2难度增加就是露头就屎
原帖由 白桦林 于 2020-6-26 18:06 发表
Posted by HUAWEI HMA-AL00
恶灵附身 生化危机4 都可以在任何难度下获得紧张感非常刺激 打完村庄 打完箱头 都邻里畅快 干完贞子干完生化4浩克也非常有成就感 这就是boss战是乐趣了,这么来看是不是小岛本身也 ...
原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表
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不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:24 发表
再重复一遍,只要是在高难度下才能获得真正魅力乐趣的游戏,一定是哪里设计出了问题。
就是制作者的难度调整水平不行。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:22 发表
生化4,我也是非pro模式不玩的。
但是,生化4的种种关卡设计的精妙,普通难度就已经能体验到。
而美末1代,有无数反驳我的人跟我说,玩了【绝地】,就游戏性有了。玩了【网战】,就游戏性有了。
敢情这 ...
原帖由 wopare 于 2020-6-26 19:36 发表
我就是因为这种说法美末1每个难度体验了一遍,网战因为网络不好实在体验不了,然后就卖了。游戏难度设计也是体现设计者功力的重要部分,结果现在好多人理解为简单粗暴,难度越大就越有乐趣,你不上来选最高难度就 ...
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:24 发表
再重复一遍,只要是在高难度下才能获得真正魅力乐趣的游戏,一定是哪里设计出了问题。
就是制作者的难度调整水平不行。
原帖由 3bs 于 2020-6-26 19:45 发表
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恰恰相反,全难度就能体验到系统完整魅力的游戏只能说太肤浅,才是设计有问题,包括你爱的bio4不到pro也完全无法体会到完整的魅力
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 19:48 发表
RE4当然可以,即使普通难度,但那些个性十足的boss,那些独特的关卡设计,都还是在的,都并不能无脑突突突,还是要学习研究技巧的。
原帖由 3bs 于 2020-6-26 19:45 发表
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恰恰相反,全难度就能体验到系统完整魅力的游戏只能说太肤浅,才是设计有问题,包括你爱的bio4不到pro也完全无法体会到完整的魅力
原帖由 3bs 于 2020-6-26 19:56 发表
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bio4pro以下难度无脑打头就行了,资源也充足,到pro才能意识到很多时候打脚才是更有效率的方式。而且武器上来说不到pro不会感受到tmp的强大的
本帖最后由 3bs 于 2020-6-26 19:58 ...
原帖由 @wopare 于 2020-6-26 20:02 发表
你的这种说法不能说错,就拿恶灵附身1举例,的确如你所说,每个难度各有不同,必须都玩过才能体验到这个系统的完整魅力,这点可以支持你的说法没错,但是这得有个前提,就是这个游戏的各个难度都是精心设计过的,无论哪个都能获得很好的体验。而他的意思是,一个游戏假如简单普通这种级别的难度设计的不好,体现为游戏乐趣缺失或者别的什么问题,那么他的最高难度一定在设计上也是有问题的,这个我非常赞同,几乎是必然的,你不能指望一个连普通难度都做不好的设计者能把最高难度做的很优秀,这本身就不成立,所以当有些人说某些游戏设计的很一般啊,没啥意思啊的时候,另一些人说你得选最高难度啊才能体验到这游戏的好啊,这种逻辑就显得非常可笑
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 20:16 发表
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我想知道你们在讨论这个游戏的时候自己玩过吗?在自己玩过的前提下知道楼主所谓的玩法是连滚带爬为了看剧情连战斗都跳过的打法吗?任何游戏像他这种玩法所谓的关卡设计都毫无意义。
...
原帖由 @上海knight 于 2020-6-26 17:38 发表
感觉当初喷神海的时候 也是一帮人说你觉得不好玩是因为没选高难度…
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 20:18 发表
好的,祝生存者难度继续愉快游戏。
我们继续聊,88.
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 20:16 发表
posted by wap, platform: VIVO
我想知道你们在讨论这个游戏的时候自己玩过吗?在自己玩过的前提下知道楼主所谓的玩法是连滚带爬为了看剧情连战斗都跳过的打法吗?任何游戏像他这种玩法所谓的关卡设计都毫无意义。
...
原帖由 白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表
为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉!
为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀 ...
原帖由 白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表
为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉!
为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 00:43 发表
对我来说是在有限的资源下,利用地形和策略进行三光的快感吧,就像解密一样。
每一场战斗如果在策略得当的情况下,配合逐渐纯熟的技巧,周旋并清光敌人的满足感。
就是你说的博弈的乐趣。
你为看剧情就不 ...
原帖由 greatliuli 于 2020-6-27 00:56 发表
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LZ说了实话。
从没觉得顽皮狗的游戏多好玩,只是技术不错。从PS的古惑狼系列就这么觉得。
而且有一点说的很对,好不好玩跟有没有阶级底蕴很有关系。我最近一直在想为什么街机 ...
原帖由 @白桦林 于 2020-6-27 00:28 发表
为什么连滚带爬,因为弄敌兵没意义呀,没有奖励,啥也没有,我流程进行了10个小时之后还是这样的脚本刷敌兵,太无聊拉!
为啥恶灵俯身要全杀敌兵,因为掉落脑残液呀,re4掉落金砖那掉落子弹那~所以每一次击杀敌人都能获得奖励的乐趣
美国末2,我干掉敌兵给什么?我不杀能怎样?反正没有boss,A点到B点就是剧情,冲过去就完事!
我在玩1的时候,困难模式医院的最后一段特别难,敌兵布置排列无死角,而且盔甲兵血量厚极了,反复玩了几遍有一次索性开局一直冲过去看到门按三角,过去了~剧情了!对就是这么无聊
这游戏玩啥那?有什么博弈的乐趣么?
生化4打头打脚上去扫堂腿哗啦踢到一大片一个手雷全崩碎,满地金砖武器!
恶灵1一枪击倒敌人上去一发火柴呼啦烧了一大圈敌人满地脑残液~
这些回想起来就一个爽字了得,美末有啥呢?互动剧场么?剧情还喂你吃翔!
原帖由 上海knight 于 2020-6-27 01:16 发表
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就是这个道理 这才叫游戏 tlou这种盲目追求真实性 结果把游戏性都扼杀了 你打掉敌人没有任何奖励 那乐趣何在……
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 11:13 发表
还有楼主,能获得年度游戏大奖的公司,不会做游戏啊?
原帖由 eastwoodwest 于 2020-6-27 08:41 发表
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空洞骑士也是欧美作品,论游戏性欧美作品比如暗黑,全面战争,各种体育游戏,枪枪枪,赛车,博德之门冰风溪谷类,神界原罪,文明,很多都是日系厂商不太擅长的。有点术业有专攻的意 ...
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