原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 00:55 发表
别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时候,当然这个适应度因人而异,可以买个星际传奇那种主视角拳击游戏试试
最后就是UI和指引确实相当乱,这个估计到发售那一天都不会有变化了
能不能拿GOTY?不好说,反正堆量是堆够了,而且RPG的剧情也是比较自由的
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:05 发表
行了……目前看今年感觉是戏不太大了……
于是想起来之前那个定价超值的xbx限定主机……
怪不得那么便宜……
游戏公司也都肯定是聪明人,真要非得年底之前发售,请先把序章再加上游戏前30%的bug都多清清(如 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:55 AM 发表
别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了(只是猜测,官方不是这么说的)
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:07 发表
甩一下锅吧
官方人员没说过今年出不来,这只是外人的感想
当然之前就强调过9月不会再次延期,却还是延期了,所以这方面有人持悲观态度很正常
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法
个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的 ...
原帖由 devilwill 于 2020-6-26 01:12 发表
船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 发表
机器用的是PC,帧数是流畅的60帧,画质似乎不算出色,但是他们看了今天的4K版视频以后又表示分辨率上去之后的效果比自己想象的要好
编辑一下,我认识的人没搞明白这是怎么回事,二柄找CPDR回问说游戏是故意选的本世代主机画质+光追的设置,去掉光追就是本代画质,官方视频则是特效全高
猜测还是因为Bug,因为画面Bug也有没修好的
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 02:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
原帖由 @Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法
个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的
玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个?
今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢……
所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
原帖由 @wyp 于 2020-6-26 10:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈
选择和结果
就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表
毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
原帖由 @littlezoo 于 2020-6-26 12:36 发表
刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:31 发表
赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化
我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在 ...
原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表
动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 13:54 发表
网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 AM 发表
Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法
抱歉,因为疫情没去成,我要感谢 ...
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