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标题: [新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2020-6-26 00:35     标题: 赛博朋克2077 26分钟实机演示

https://www.bilibili.com/video/BV1gz411v7Yd
作者: zichuanle    时间: 2020-6-26 00:40

累了累了
作者: david    时间: 2020-6-26 00:43

最开始的开车给我有种地下狂飙的感觉。
作者: ganak    时间: 2020-6-26 00:44

地下狂飙3
不知道今年玩得上不
作者: 萝卜    时间: 2020-6-26 00:49

posted by wap, platform: iPhone
看一半就觉得goty稳了
作者: arex    时间: 2020-6-26 00:51

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-6-26 00:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
看一半就觉得goty稳了
看完了没感觉哪里稳了
作者: Guycc    时间: 2020-6-26 00:54

看完感觉……

能不能这些内容都先来个中文语音版看看……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 00:55

别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了(只是猜测,官方不是这么说的)
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时候,可以买个星际传奇那种主视角拳击游戏试试,有格斗的专用支线
最后就是UI和指引确实相当乱,这个估计到发售那一天都不会有变化了

能不能拿GOTY?不好说,反正堆量是堆够了,而且RPG的剧情也是比较自由的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 02:26 编辑 ]
作者: baki    时间: 2020-6-26 00:58

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-6-26 00:55 发表
别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时候,当然这个适应度因人而异,可以买个星际传奇那种主视角拳击游戏试试
最后就是UI和指引确实相当乱,这个估计到发售那一天都不会有变化了

能不能拿GOTY?不好说,反正堆量是堆够了,而且RPG的剧情也是比较自由的
为什么UI和指引乱都不能改?

波兰人的技术应该没问题的啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 01:00

引用:
原帖由 baki 于 2020-6-26 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
为什么UI和指引乱都不能改?

波兰人的技术应该没问题的啊。
不是说永远没法改,而是现在修Bug都修不完,没时间了
发售后可能会改进的
作者: 蒙其d路飞    时间: 2020-6-26 01:02

引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 00:54 发表
看完感觉……

能不能这些内容都先来个中文语音版看看……
之前已经有相当量的中文语音试玩和宣传片段了
官方B站账号下有
作者: 潜水运动员    时间: 2020-6-26 01:04

GOTY在哪?没看出来
作者: Guycc    时间: 2020-6-26 01:05

行了……目前看今年感觉是戏不太大了……

于是想起来之前那个定价超值的xbx限定主机……
怪不得那么便宜……


游戏公司也都肯定是聪明人,真要非得年底之前发售,请先把序章再加上游戏前30%的bug都多清清(如果真能这么操作的话),后面内容,发售后慢慢补吧……
反正沙盒游戏,大部分人也一时半会儿玩不到后面……
作者: Guycc    时间: 2020-6-26 01:06

引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2020-6-26 01:02 发表

之前已经有相当量的中文语音试玩和宣传片段了
官方B站账号下有
就是因为看了半小时直播内容,全中文,中文语音配的、还挺“变化”的……

换回看顶楼的全英语,反而……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 01:07

引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:05 发表
行了……目前看今年感觉是戏不太大了……

于是想起来之前那个定价超值的xbx限定主机……
怪不得那么便宜……


游戏公司也都肯定是聪明人,真要非得年底之前发售,请先把序章再加上游戏前30%的bug都多清清(如 ...
甩一下锅吧
官方人员没说过今年出不来,这只是外人的感想
当然之前就强调过9月不会再次延期,却还是延期了,所以这方面有人持悲观态度很正常
作者: lawliet1989    时间: 2020-6-26 01:10

打拳击那里感觉不太自然,而且第一人称视角对购买群体肯定有影响吧
作者: devilwill    时间: 2020-6-26 01:12

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:55 AM 发表
别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了(只是猜测,官方不是这么说的)
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时 ...
船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。
作者: Guycc    时间: 2020-6-26 01:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:07 发表

甩一下锅吧
官方人员没说过今年出不来,这只是外人的感想
当然之前就强调过9月不会再次延期,却还是延期了,所以这方面有人持悲观态度很正常
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的

玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个?

今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢……
所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-6-26 01:26

看完了
整体的感觉就是个朋克版的GTA5……我也不知道为啥会给我这样的感觉
拳击那段感觉极差,完全没有击打的感觉
画面不知道是不是因为是在PS4上跑的,感觉很普通,没什么惊艳感……
看起来完整的开放世界规模是不小的,不知道细节的丰富度如何。

就目前的水准来说,我觉得算一线佳作吧……如果就这个水准拿GOTY的话,那只能说明今年确实没啥拿得出手的游戏了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 01:29

引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-26 01:13 发表


主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的 ...
Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法
引用:
原帖由 devilwill 于 2020-6-26 01:12 发表

船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。
抱歉,因为疫情没去成,我要感谢别人顶上了,否则我还挺有愧疚感
解锁了以后几个憋了好几天的人跟倒豆子一样和我说了一堆东西
然后我看了一眼其他人的评测,其实基本都差不多

补充的话
负责协调的是CDPR魔都员工,态度很诚恳,允许指出缺点或者对试玩给予差评
所以很多评测也就直接说了Bug多的问题,这个是事实
内容很多,4个小时根本不够
彩蛋超多,老影迷表示很兴奋,新玩家的话推荐去补补那些经典赛伯朋克影视
场景确实有一定立体性,让人想起镜之边缘2,不过这个CDPR前两天也在访谈里说过了
手感的话因为试玩只提供了手柄,有人表示之前一直用鼠标玩这类游戏所以没法评价,有人表示手感还行
机器用的是PC,帧数是流畅的60帧,画质似乎不算出色,但是他们看了今天的4K版视频以后又表示分辨率上去之后的效果比自己想象的要好

编辑一下,我认识的人没搞明白这是怎么回事,二柄找CPDR回问说游戏是故意选的本世代主机画质+光追的设置,去掉光追就是本代画质,官方视频则是特效全高
猜测还是因为Bug,因为画面Bug也有没修好的

还有个奇怪的事情,你们可能还记得试玩会之前本论坛有人说从小黑盒看到了泄漏的消息
他回帖说的基本都对,比如地点是苏州,日期如何如何,但唯独一条“试玩是云游戏”很奇怪
我认识的人去了苏州,表示操作没感到延迟,所以不应该是云的,二柄那边也询问CDPR确认不是云

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 02:22 编辑 ]
作者: 帕金森    时间: 2020-6-26 05:28

posted by wap, platform: Android
我记得制作人貌似说过2077里没有房产交易,个人感觉不能买房很没有归属感,融不进这座城市。就像gtaol,第一件事就是狂做任务挣钱买个小公寓,不然开机关机都只能天天在街上游荡,只有拥有了自己的房子,哪怕哪怕再破再烂,也算是有了自己的家,这才感觉真正成了洛圣都人。
作者: 夕雨    时间: 2020-6-26 06:57

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开车自动进入第三人称追尾视角
所以加个tps视角有多难啊
作者: sigmaxion    时间: 2020-6-26 08:21

posted by wap, platform: Android
看了几分钟关了,感觉和白开水差不多,可能还是得走巫师3的良心DLC套路
作者: vault-tec    时间: 2020-6-26 08:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 发表

机器用的是PC,帧数是流畅的60帧,画质似乎不算出色,但是他们看了今天的4K版视频以后又表示分辨率上去之后的效果比自己想象的要好

编辑一下,我认识的人没搞明白这是怎么回事,二柄找CPDR回问说游戏是故意选的本世代主机画质+光追的设置,去掉光追就是本代画质,官方视频则是特效全高
猜测还是因为Bug,因为画面Bug也有没修好的
可能因为试玩机开了DLSS,在开光追的情况下能极大的改善帧数,但这是个机器学习技术。
第一次使用时画面会明显变模糊,玩的越久,画面越清晰。之前玩战地5的时候开了下光追+DLSS,画面糊的我以为开的720p。看有人说得玩上几个星期才能让画质恢复,同时保留高帧数
后来我直接把光追和DLSS都关了,反正战地5里光追对画面也没啥明显改善

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2020-6-26 09:04 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-6-26 09:15

看完没觉得有特别出彩之处,打枪手感一般。
作者: tommyshy    时间: 2020-6-26 09:27

看了感觉比较平淡,内心毫无波澜
作者: arex    时间: 2020-6-26 09:28

posted by wap, platform: Samsung
现在看这画面真不咋样了,和tlou2比差了半个世代,这还是高配pc的效果
作者: 混血王子    时间: 2020-6-26 09:32

看完预告符合我的预期

这几年来唯一有兴趣的3A
作者: waterlove    时间: 2020-6-26 09:37

posted by wap, platform: iPhone
东抄抄 西抄抄
没什么亮点的游戏
作者: Alloyo    时间: 2020-6-26 09:41

posted by wap, platform: Firefox
卧槽。。。看多一分钟觉得可以多玩一年
作者: sakat    时间: 2020-6-26 10:06

posted by wap, platform: 小米
量大管饱  第一人称基本不用设计战斗系统  扬长避短挺好的  就是这画面太一般了  差了奥德赛几个身位了
作者: wyp    时间: 2020-6-26 10:19

完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
作者: gordonou    时间: 2020-6-26 10:43

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wyp  于 2020-6-26 02:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
打完大表哥再来玩美末,也是这种感觉。

本帖最后由 gordonou 于 2020-6-26 02:44 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2020-6-26 10:57

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2020-6-26 01:13 发表
主要是看了今天直播那些内容的一点儿想法

个人觉得吧,游戏如果把可能性做的太全太大太广了,想象力都发散了,就可能会面临 “为什么我却不能做这些” 或 “如果还能那么做会怎么样” 的问题,有些是挺启发的,有些是挫折感的

玩家这么想是一回事,就怕制作组时不时的又觉得,嘿,不如再加点这个,加点那个?

今天的演示就给我特强烈的这种感觉,觉得这玩意做不完了,且着呢……
所以才想说,这氛围这剧情,做个一本道得了,有时候多点限制少点自由,也挺好……
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描述接近的目标
也是一个在ps360时代之后几乎所有一线rpg都选择大幅度妥协的目标

本帖最后由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:58 通过手机版编辑
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-6-26 11:02

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引用:
原帖由 @wyp  于 2020-6-26 10:19 发表
完了,看完美末2再看这个,就感觉这个画面明显不是一个档次的,人物建模、动画、表情、动作、光源等各方面都差了美末2好多,果然由奢入俭是真难呀。
你脑子有问题吧 赛博朋克是开放世界 而且画面也很好  拿线性一本道跟人家开放世界比 能要点脸吗

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2020-6-26 11:03 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2020-6-26 11:05

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软软不会又把2077当成精神独占了吧
作者: moyanljx    时间: 2020-6-26 11:07

女酒保眼神很到位,如果不是为了演示,全都这么精细,这工作量是一本道能比的?
作者: 岩田聪    时间: 2020-6-26 11:42

posted by wap, platform: iPhone
主视角科幻版侠盗飞车
作者: fty951    时间: 2020-6-26 12:22

感觉国内喜欢这种背景第一人称的不多
作者: 随便看下    时间: 2020-6-26 12:26

期待,画面不用太好,好玩就行
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 12:27

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-6-26 10:57 发表
posted by wap, platform: Chrome
回过头看crpg发展,其实所有crpg最后的目标一定是这个
跑团级别的自由度,堪比真人DM的真实可信的反馈

选择和结果

就西方而言是一个在2d 45度视角时代通过低成本图像和文本描 ...
GOG主页在送一个4GB的2077素材包
去现场试玩的人可以拿到一个超过4GB的Press Kit,里面详细写了任务的分支

当然不是每个任务都有大分歧的剧情分支,但这毕竟只是个序章,辐射也没做到剧情这么早就分叉
作者: z285714    时间: 2020-6-26 12:28

毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可以获得市场认可,那我觉得银翼杀手也可以继续拍了,笑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 12:31

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-26 12:28 发表
毫不担心素质,而且2077就算想像tlou2一样争议也不太可能。
除了首发bug多这个老问题,最重要的还是想看看能不能证明赛博朋克题材市场上是可行的。
毕竟,最近几年赛博朋克的电影,无论好坏,都暴死了。要是2077可 ...
赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化

我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在做了
作者: littlezoo    时间: 2020-6-26 12:36

刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。
作者: solduchamp    时间: 2020-6-26 12:37

这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面
还是值得期待的
作者: yfl2    时间: 2020-6-26 12:37

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-6-26 12:36 发表
刚刚才看了演示,感觉画面比TLOU2还是要好一点的。
这个演示是ps4 版的吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 12:38

引用:
原帖由 solduchamp 于 2020-6-26 12:37 发表
这游戏画面不好可以理解,毕竟开发时间太早了,如果在发售后通过技术升级更新画面
还是值得期待的
其实正式开发并不是很早,是巫师3最后一个DLC发售后的事情
虽然2012年公布那阵子CDPR曾经试过双开,但那时候只是预开发,而且感觉状态不好就很快变成单独保巫师3了
引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 12:37 发表
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这个演示是ps4 版的吧
前面发了二柄回问CDPR的说法:
试玩基本等于PS4画质+光追
官方演示视频是PC版全开
作者: 狂涂    时间: 2020-6-26 13:02

Gta5在那儿放着,不明白这游戏为啥期待值那么高。。。
作者: 3501    时间: 2020-6-26 13:05

posted by wap, platform: iPhone
听说bug奇多,最担心的就是优化和bug
作者: moyanljx    时间: 2020-6-26 13:13

波兰人复工了么?进度堪忧啊
作者: z285714    时间: 2020-6-26 13:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:31 发表

赛伯朋克的动画和游戏基本上都是赚钱的
只是电影容易赔本
这个题材本质上还是亚文化,没混进主流文化

我不觉得2077大卖了银翼杀手就能重拍,电影需要更多的受众
不过银翼杀手这个IP也没死透了就是了,动画在 ...
动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也有限了。
电影方面就几乎全暴死了,无论拍的好坏。个人还挺喜欢银翼杀手2049的,可惜了。
所以我希望能有一个可以证明这个市场的东西出来。

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-6-26 14:00 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2020-6-26 13:50

第五元素其实也有赛博朋克的味道
只是拍这种片子必须文艺,不然没那味儿,而成本又很难控制
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-26 13:54

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-26 13:43 发表

动画最近几年的赢利方式我不太懂了,但游戏最近几年也没太多赢利吧。
但杀出重围不是被se雪藏了么,说明市场表现不及预期吧。近期还有什么赛博朋克的游戏大作吗?剩下的类似于晶体管那种独立游戏感觉就算赢利那也 ...
网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事
作者: 混血王子    时间: 2020-6-26 14:05

引用:
原帖由 moyanljx 于 2020-6-26 13:13 发表
波兰人复工了么?进度堪忧啊
估计想完美体验至少要等到完全版年度版之类的
作者: z285714    时间: 2020-6-26 14:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 13:54 发表

网飞和其他美国电视台出钱做赛博朋克动画
杀出重围4其实是被SE强行太监给坑掉了,就是一群贪婪的高层毁了一个系列的简单故事
那2077火了之后,se怕不是又要捡起来了,笑。
作者: devilwill    时间: 2020-6-26 14:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 AM 发表

Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法

抱歉,因为疫情没去成,我要感谢 ...
谢谢船长的分享,我也看了一些其他的评测,说打枪手感跟cod光环这些无法比,但比辐射4要强很多,另外就是技能树系统极其庞大

再加上赛博改装的内容,角色培养跟玩法丰富度方面框架足够,如果真的打磨的好的话绝对值得期待。

我现在反而还是担心,东西太多系统太复杂了,CDPR到底能不能在11月就打磨上市,搞不好还要跳到明年,而且根据一个德媒的说法,系统实在太复杂了,已经要开始砍一些系统了工程师风格可能受影响。
作者: sunner    时间: 2020-6-26 14:13

posted by wap, platform: iPhone
看到美末2的这个待遇,是不是好多人正在养精蓄锐准备年底再一次爆破?
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2020-6-26 15:34

牛逼啊,有没有PS5版?
作者: sceic    时间: 2020-6-26 16:36

开车简直平稳得跟轨道车一样,毫无颠簸感,也没速度感。
作者: wpang    时间: 2020-6-26 16:37

posted by wap, platform: iPhone
看着不像今年能玩儿上的样子
动画都叫edgerunner了大概啥味儿也就差不多猜到了
作者: 苦中苦    时间: 2020-6-26 16:37

我已经忘了上一个赛博朋克的大型游戏是什么了,虽然FPS对国人来说有很多不适应,但是关系不大,我喜欢FPS就好
作者: MG2008    时间: 2020-6-26 20:13

满意了,看完上次演示以为要雷,这开放度放心了 。
作者: wulala    时间: 2020-6-26 20:19

熟悉的味道,又找回了当年电脑上硬啃杀出重围的感觉。。
作者: Alloyo    时间: 2020-6-26 20:20

posted by wap, platform: iPhone
照目前看来,4月发售实在太乐观了,现在只是剧情和关键录音,文本,npc都到位了,剧情线也铺完,需要大量时间来调试参数,并且故事线的交错和战斗系统的bug算起来提前几个月跳票两次说明工作量出奇的大

当年王国保卫战就是因为极其出色的优化和平衡才有神作的称号,不然这么多的兵种和打击,战略战术上的平衡太关键了,光是设计就需要耗费大量时间,做打磨和优化更是人力和时间杀手
作者: kenxinkimula    时间: 2020-6-27 03:52

posted by wap, platform: iPhone
波兰佬女性角色骚想干好评
作者: celegorm    时间: 2020-6-29 17:24

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无论如何,这是我近年来最期待的crag,没有之一。
以crpg的标准,就应该对标巫师3老滚5辐射4这些,讲真超过辐射4的水平我就满足,全面超越本社的巫师3我会很感动。至于什么gta5大镖客2那样的开放世界感受对个人来说都只是添头,有没有无所谓。要动作爽快感出门左转Doom,要电影化叙事出门右转顽皮狗,这些做得好当然是加分项,但最重要的还是crpg的底子:看数值、角色成长、自由度、剧情、激励这些结合的怎么样。




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