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标题: [业评] tlou2是索尼第一方独占首发的新纪录,官宣了3天销量 400万 [打印本页]

作者: z285714    时间: 2020-6-24 13:42     标题: tlou2是索尼第一方独占首发的新纪录,官宣了3天销量 400万

数据来源gamstat,专门抓取数据,统计游戏用户数的网站
God of War : 3.1m sold through in 3 days
Day 1 : 1.16m
Day 2 : 1.95m (+0.790m)
Day 3 : 2.4m (+0.450m)

Spider-Man : 3.3m sold through in 3 days
Day 1 : 1.55m
Day 2 : 2.47m (+0.920m)
Day 3 : 3.03m (+0.560m)

FF7 Remake : 3.5m shipments in 3 days
Day 1 : 1.59m
Day 2 : 2.03m (+0.440m)
Day 3 : 2.26m (+0.230m)

TLOU Part II
Day 1 : 1.77m
Day 2 : 2.82m (+1.05m)
Day 3 : 3.47m (+0.650m)

值得说明的是,3.47m的前三天用户数是大于蜘蛛侠前三天销量,而前三天基本不存在二手等问题。所以如果认为gamstat数据是正确的,那么可以认为tlou2首发应该是破了纪录。
但后劲就不好说喽

官宣400万
http://www.a9vg.com/article/128253

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-6-26 20:41 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-24 14:19

posted by wap, platform: VIVO
后劲也没啥不好说的,还可以出导演剪接版,还可以出整合所有dlc的年度版,还有多人模式(顽皮狗的多人氪金起来可是不含糊,地图包大更新,武器包,各种皮肤,人物皮肤,饰品,处决整合包,等等等等一大堆项目)。

别操心太多了,好好玩游戏吧
作者: sigmaxion    时间: 2020-6-24 14:30

posted by wap, platform: Android
难道买4399才能彰显智商么,买主机就是玩独占,屎也得吃,何况制作水平又是没啥挑剔的
作者: npcdiablo    时间: 2020-6-24 15:39

价格还是坚挺,400左右,咸鱼360最低。
作者: interboy    时间: 2020-6-25 00:27

后续再来个退货率,看能不能创新高。
作者: xiaogao    时间: 2020-6-25 06:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @npcdiablo  于 2020-6-24 15:39 发表
价格还是坚挺,400左右,咸鱼360最低。
淘宝一堆365全新现货的
作者: wlx9897    时间: 2020-6-25 11:11

posted by wap, platform: Android
349元全新现货

本帖最后由 wlx9897 于 2020-6-25 11:11 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-6-25 11:38

posted by wap, platform: 小米NOTE
按这个数据来看tlou2前3日的实际销量可能破400万了
作者: 久多良木健    时间: 2020-6-25 13:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wlx9897  于 2020-6-25 11:11 发表
349元全新现货

本帖最后由 wlx9897 于 2020625 11:11 通过手机版编辑
349是期货
作者: wesger    时间: 2020-6-25 17:41

想知道成本是多少套、
作者: idsoft    时间: 2020-6-25 17:49

又不是真的烂作,主要还是因为媒体太过厚颜跪舔引起众怒吧?
作者: majian1    时间: 2020-6-25 18:06

引用:
原帖由 idsoft 于 2020-6-25 17:49 发表
又不是真的烂作,主要还是因为媒体太过厚颜跪舔引起众怒吧?
这游戏从GAMEPLAY来说,是8分佳作。

从画面音效这些技术分来说,是满分神作。

从剧本,剧情结构,叙述方式来说,零分。

综合分:18/30,十分制算下来6分。
作者: yfl2    时间: 2020-6-25 18:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-6-25 18:06 发表
这游戏从GAMEPLAY来说,是8分佳作。

从画面音效这些技术分来说,是满分神作。

从剧本,剧情结构,叙述方式来说,零分。

综合分:18/30,十分制算下来6分。
评分不是这么算的,不然马力情节等于没有怎么办

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-25 18:20 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2020-6-25 19:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-25 18:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
评分不是这么算的,不然马力情节等于没有怎么办

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-25 18:20 通过手机版编辑  
首先,这只是我自己打的分,并不重要,第二,马里奥这类游戏剧情比重太小,根本就无所谓的。

最后生还者2的剧情重要程度和马里奥能一样吗?
作者: z285714    时间: 2020-6-26 20:42

官宣了,400万,是新纪录
作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-6-26 20:45

前作1700万累计
续作首周出货个400万还不是毛毛雨

再怎么不行这作累计卖个1000万还是轻松的
作者: radiata01    时间: 2020-6-26 20:48

口碑是崩了,但是最近也没什么竞争作品,看看后劲如何了。
作者: sirforest    时间: 2020-6-26 20:48

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2020-6-26 20:45 发表
前作1700万累计
续作首周出货个400万还不是毛毛雨

再怎么不行这作累计卖个1000万还是轻松的
早就累计2KW了。17K是神海4
作者: 学远凸    时间: 2020-6-26 20:51

画面战斗BGM满分,LGBT元素过多减掉一分,九分
作者: shenghua3    时间: 2020-6-26 20:51

400万回本没有?
作者: Mobilegate    时间: 2020-6-26 20:54

引用:
原帖由 shenghua3 于 2020-6-26 20:51 发表
400万回本没有?
按照7年开发流程来计的话,400万应该要回本了,否则盈利性可能就不达标了。
作者: yfl2    时间: 2020-6-26 21:00

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 20:54 发表

按照7年开发流程来计的话,400万应该要回本了,否则盈利性可能就不达标了。
这游戏大规模开发时间是3到4年
作者: Mobilegate    时间: 2020-6-26 21:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 21:00 发表

这游戏大规模开发时间是3到4年
不好意思,财务测算不是根据你这标准来的。
作者: 上海狗狗    时间: 2020-6-26 21:08

posted by wap, platform: iPhone
某群体如丧考妣,真以为云一下就代表玩家了

期待退货率真喷了,不如期待烩面起码能摸摸真游戏
作者: yfl2    时间: 2020-6-26 21:09

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:05 发表


不好意思,财务测算不是根据你这标准来的。
啥?你还有顽皮狗财报?

另外这和财务测算有啥关系?即使你认为初期小规模开发也算开发时间,问题是实际上前几年的人力成本就是远远低于后来大规模开发阶段,所以你强调7年开发时间和我说实际大规模开发3年多有啥矛盾吗?影响你计算成本了吗?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:11 编辑 ]
作者: Mobilegate    时间: 2020-6-26 21:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-26 21:09 发表

啥?你还有顽皮狗财报?

另外这和财务测算有啥关系?即使你认为初期小规模开发也算开发时间,问题是实际上前几年的人力成本就是远远低于后来大规模开发阶段,所以你强调7年开发时间和我说实际大规模开发3年多有 ...
我说的是项目财务测算的通用方法,和顽皮狗的财报有个毛线关系。

Break-even point和财务测算没关系?你是不是喝酒少吃了几颗花生米?

你就不要什么领域都来杠一下吧,这只会暴露你的短板。

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:16 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-6-26 21:21

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:15 发表

我说的是项目财务测算的通用方法,和顽皮狗的财报有个毛线关系。

Break-even point和财务测算没关系?你是不是喝酒少吃了几颗花生米?

你就不要什么领域都来杠一下吧,这只会暴露你的短板。
好的,那么说说看,你说开发7年是为了估算开发成本,请开始你的计算

另外我啥时候说平衡点了?我说的是实际大规模开发时间,用来算成本足够了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:22 编辑 ]
作者: z285714    时间: 2020-6-26 22:25

400万回本差不多了吧,就算1.5亿成本也差不多了。
好像是底特律时候QD说过索尼工作室的盈利方式,销量到达某个节点之后,钱就归工作室,前面的钱全归索尼。
不过那是第二方,第一方不太清楚
作者: 达达里奥    时间: 2020-6-26 22:38

看完B站智障云儿童的丑陋表演,终于明白为什么视频APP需要青少年模式了。没有那么多无脑云巨婴世界都会清静很多。就是苦了带节奏的播主没法甜菊婴幼儿混流量了
作者: skcfan    时间: 2020-6-27 00:10

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2020-6-26 21:08 发表
某群体如丧考妣,真以为云一下就代表玩家了

期待退货率真喷了,不如期待烩面起码能摸摸真游戏
是的,这些人都特么没云纯粹看到名字就买的2,所以这个销量到底是1的功劳还是2的功劳?当然了你说什么都对,反正这几把玩意不会有三了,就这次索尼的表现和土朝已经没什么区别了,mc控评控的脸都不要了,感觉下一步索尼ceo或者顽皮狗全员宣誓入党我都不奇怪了,最后你觉得好是你的事,开地图炮攻击觉得不好也高明不到哪去,至于你主贴里别人挖出的塞尔达言论你能给个正面回应么?双标溜的一比。
作者: tobewind    时间: 2020-6-27 00:24

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2020-6-26 21:08 发表
某群体如丧考妣,真以为云一下就代表玩家了

期待退货率真喷了,不如期待烩面起码能摸摸真游戏
喷了,差那几百块钱吗?就是不想花钱找恶心,还是别人刻意为之的恶心

一张游戏我不觉得能带来什么优越感
作者: fty951    时间: 2020-6-27 00:49

期待以后变性人男女 黑人 lgbt主角 狂揍亚裔小喽啰 最终白人男BOSS
都大卖1000W,神作神作




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