原帖由 @orx 于 2020-6-24 12:56 发表
Ea和Conami哪个都可恨
原帖由 希望之海 于 2020-6-24 08:39 发表
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长文辛苦了
将军2取消实在太遗憾,
至今仍记得看到预告片是那个激动的心情,
不过要是做出个四不像那还是别出的好
原帖由 sanzzo 于 2020-6-24 10:56 发表
很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法
1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。
虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的 ...
原帖由 反·索青 于 2020-6-24 13:36 发表
红警2实际上问题只有一个,只支持单核
单位一多寻路计算量上来了就卡到死
实际上只把这个解决了,红警2素材原封不动不提升,都够香了
毕竟各种MOD都解决不了红警2这个核心问题
不过单位多就卡这次的红警重制版 ...
原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表
当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom
沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的
沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
原帖由 genesisx 于 2020-6-24 17:32 发表
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作为靠着yr zh kw度过漫长一段精神空窗期的我,有mod的游戏真的是碉堡了。zh算是原作我玩得最欢乐的,尤里复仇各种mod欢乐无比,kw有了ov和104挺欢乐的。。。
反正现在再出cnc也不知道 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 14:05 发表
沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的
gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭
但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望
这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC2相当甚至稍微高一点的
总之官方对其销量和评分都感到满意
让尔湾脱离西木是马崔克的决定
我说了将军1只有一种资源还不能说是暴雪RTS
但将军2加入了第二种资源,这就……
另外细心的人可能记得这游戏最后把将军2的副标题去掉了
准确来说计划是把寒霜引擎变成一个CNC系列的综合平台
除了将军2之外,还会加入泰矿与红警两大系列的单位
但提出这个宏大构思的时候,游戏开发其实已经深陷泥潭
将军2的整个开发有三大问题
一是前面说的CNC4发售后老人基本走光
二是寒霜引擎不适合RTS,在alpha的时候就暴露出bug无数,也许慢慢修能修明白但EA是没这耐心了,这句话也不是光喷EA,制作组本身效率确实太差
三是开发者提到的内部斗争,是做3A还是F2P,要不要有单人战役,这些大方向上头在左右横跳,干扰了正常开发
任何一个问题都足够要了这游戏的命,更别提三个一起来了
所以我说这项目几乎不可能成功
1:CNC1也没有真正意义上的空军,起飞了就不能操作了,红警1才有
2:CNC系列一直是有比赛的,但CNC2的平衡性是特别的不好
3:伊斯格林确认设定“回归一代”其实是西木时期就决定好的,EA莫名其妙背锅了,作为回应,凯恩之怒回归了一些2代的单位
4:沙丘2000其实就是西木被EA收购后推出的第一部作品,虽然大体开发工作是在收购前由英国人完成的
只支持单核是肯定的,2000年的游戏没几个支持多核的
但是“单位一多就卡死”这个我是存疑的
下面是VS_INI作者的视频帐号,我说了他没用dll只改ini所以这就是原版引擎的表现
https://space.bilibili.com/161329
他把CPU超频到4.5G之后大场面其实不怎么卡
至于4K版,是这么回事,岩石壁画有点偷懒了,目前游戏其实并没有LAN PLAY模块
遭遇战并不是本地运算,而是服务器处理的,所以有延迟
但战役是纯粹本地的
纯本地也有可能卡顿,但那个是另一个问题
遭遇战的话就算只有一个单位它都会延迟,网络的事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 21:24 发表
我知道整体上泰矿系列在国内的人气不如红警系列
但这句话也不是绝对的,也不能认为国外就是相反的
红警1人气远胜CNC1,确实是国内的特殊情况
但即使在国外,红警2的讨论热度也比CNC2高,因为前者确实更完善
至于红警3,在国内还有一个可观的MOD社区,但在国外人气是远不如CNC3的,实打实的销量数据也不如
现在CNC的Reddit到处都是宣扬CNC3强过红警3的图片
其实就算在国内,抛开MOD不谈只说普通玩家,红警3也占不了多少便宜
毕竟CNC3有正版代理推广,玩法也更传统
原帖由 nickmaster 于 2020-6-25 01:37 发表
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可是然而,现在有Mod就能给红警3续命。人气方面我反而觉得红警3还有人在玩。CNC3都没人玩了。
讲到Mod, B站上看的红警3日冕mod真是惊人。
虽然还没出,但是出了的话,我绝对 ...
原帖由 @sanzzo 于 2020-6-24 10:56 发表
很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法
1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。
虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的我来说倒也能接受。沙丘2我反感的
主要是两个,一个是没法操作空军(而且羊头军还没有战斗机,不知道为啥),造出来的战斗机
只能一直自行发挥然后被对方防空武器揍到地面为止。另一个就是沙虫怎么打都打不死,当初为了
试验能不能杀死沙虫花了老半天工夫,结果打掉了它半血,这货就不出来了。
2 其实CNC2和火线风暴是好作品,但为什么我们当初总觉得它好像差了些意思?首先是拖得太久,
等同于让出了部分阵地。帝国时代和星际争霸就是这段时间崛起的,而同期不管是CNC1还是红警
和上面两位比起来多少显得有些“落伍”了。当然这两个挑战者的实力也确实够强,换了同期TTND就
不足以挑战西木的RTS作品。其次是想做的东西太多,塞得太满又不能消化。而CNC2又不像前作那样
有很多开创性的设定和举措。再者这一时期,局域网对战兴起,RTS的平衡性就很重要了。但CNC这个
系列的平衡性是有问题的,这个玩过的都有体会。
3 我一直都觉得,CNC3才是CNC1的续作。因为3很多设定又回归一代了,当然不是说2代的设定不好。
只是3代现在的口碑似乎有点低,这部作品总体上而言还是不错的。
4 当年玩沙丘2000,感觉这不就是2代的重制嘛,换汤不换药。看了文章后才知道是外包的,很多关于2000的疑惑也就迎刃而解了。其实沙丘2000是个节点,从这以后能感觉到西木开始走下坡路了。。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 14:05 发表
沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的
gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭
但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望
这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC ...
原帖由 武松 于 2020-6-25 09:23 发表
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TTND是什么?
是想说KKND吧
KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。
另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。
原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表
当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom
沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的
沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
原帖由 genesisx 于 2020-6-27 22:56 发表
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cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:28 发表
资源采集的问题,我觉得大概来自几方面:
1 沙丘2的资源采集慢,一是矿车会受到敌方攻击,二是有沙虫出来吞吃。既要保护己方矿车,又要在沙虫出现的时候进行规避,速度不慢就怪了。另外就是香料几乎不可再生,采完 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:33 发表
CNC2猛犸只能造一部,完全没什么用。倒是兄弟会的扁虱坦克+自行火炮可以教你做人。明明是注重偷袭的阵营反而在阵地战中可以压倒对手,这大概是TS中比较让人费解的一点。知道火线风暴里鹰派有了神像的加入才算好一些 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:17 发表
红警1除了盗版自改宝石矿地图之外
还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒
红警1是刷一下直接倒完
猛犸MK2还有个问题是走得慢
至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 13:31 发表
你提到的这点我倒是忽略了。
我的看法是,CNC里矿车卸货慢,可能是为了体现出泰矿有那么个“提炼”的过程。RA里无所谓,反正是个金矿直接往回收站一倒就是了。
CNC以及一系列衍生作品,给我的感觉更注重主线和设 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:43 发表
其实红警1的平衡性还比CNC1差
虽然说理论上盟军可以靠坦克微操获胜,但这样就成了断手流
而富矿地图如果苏军选择堆磁暴线圈,那微操的空间都没了
这样盟军就只剩下海图巡洋舰的优势了
但是论爽的话,肯定还是红 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 13:56 发表
我记得大概是国内红警开始上市的时候,大众软件有一篇文章是对红警的平衡性进行批判的,回想起来基本上喷的都在理。当然我现在是记不起来具体内容了,只记得有一条是“修理厂无用,因为修坦克不如造坦克”。
现在 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 14:44 发表
可能是我个人的因素吧,我是从CNC开始正式玩的(之前的沙丘2姑且不算,当然沙丘2我也通关了)。习惯了CNC剧情线打法,对于红警的打法就特别不适应。CNC主线剧情还是比较讲究兵种协同搭配,完全不同于红警的一股脑堆金 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 15:31 发表
红警1是有微操的,只不过那些热键在说明书上才有,所以国内早年闷头胡玩不知道这些事情
红警2的微操热键更多了,至于红警3那个微操已经堪比星际2了
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 22:46 发表
船厂,传闻中以前西木专喜欢选成人片女演员出演过场动画,有这事吗?
我是对CNC1中女主播,还有2代中的欧克森娜和女变种人印象深刻了很多年。
原帖由 genesisx 于 2020-6-29 04:24 发表
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拍成人片的貌似是ra2的某角色??
不过讲真,红警2的谭雅姐姐还不错,到了3怎么变大妈了?找不到等价漂亮的大姐姐了?
原帖由 sanzzo 于 2020-6-29 22:02 发表
船长,我的看法是。红警实际上从2开始有些跑偏,但问题不大,可以看作制作方是有意把它和CNC区分差异化。3代一下子就把这个问题放大化了。红警从诞生起就有很强的冷战的厚重感(CNC则是科幻的那种硬派感)。而3代开始 ...
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