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标题: [其他] 将来PC会不会有很多必须SSD才能运行的游戏 [打印本页]

作者: BlakeAngle    时间: 2020-6-16 13:41     标题: 将来PC会不会有很多必须SSD才能运行的游戏

考虑到下世代主机SSD是标配,大部分厂商应该不会为机械硬盘做读盘的优化,如果强行上,估计就是大场景几步一loading的状态。这次生化8就是为了全程无缝把本世代主机排除了,估计除了进游戏要加载以外其他地方都不需要了,不知道到时候上PC如果用机械硬盘玩会是什么个情况。
作者: 3bs    时间: 2020-6-16 13:47

有动态分辨率 SSD不是刚需吧 没SSD就降自动分辨率到读完咯
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 13:49

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引用:
原帖由 @3bs  于 2020-6-16 13:47 发表
有动态分辨率 SSD不是刚需吧 没SSD就降自动分辨率到读完咯
分辨率和io 需求无关

除非你的意思是游戏才480p,所以用ps2 级别资源就行了,肯定不需要读盘多快

你可以试试用hdd 玩星际公民

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-16 13:52 通过手机版编辑
作者: mitsuna    时间: 2020-6-16 13:50

10年前我就在用ssd了 机械硬盘除了存片现在毫无优势 游戏开发商早该放弃这落后的玩意了
作者: cynic0522    时间: 2020-6-16 13:54

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能买的起1050ti级别的显卡的玩家应该就标配ssd了,针对ssd的游戏设计应该快速展开。大好事。
作者: arex    时间: 2020-6-16 13:59

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以后就是最低配置的要求了
作者: 342401    时间: 2020-6-16 14:01

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3月份sony会后我发了跟楼主差不多标题的帖子,只不过是肯定语气,让被泥潭喷的妈都不认得,没想到这么快风向就转了啊
作者: lvcha    时间: 2020-6-16 14:03

我目前游戏都是放普通硬盘没看出哪儿不合适,将来再说了。反正1t的ssd也没装什么
作者: samusialan    时间: 2020-6-16 14:07

只要还是全走硬盘——内存(显存)——处理器这条路,机械盘和固态盘的差距和现在的差距并不会有很大差别
走其他方式,单就系统而言现在根本不存在这样的路,还要看微软和硬件厂如何去搭这样的路出来
作者: jolinheart    时间: 2020-6-16 14:07

不会的,这么做厂商和自绝于大多数用户有什么区别,真以为SSD家家户户都有了??就好比,哇,我发觉我身边10个朋友都用苹果了,所以windows是不是已经淘汰了?
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:09

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-16 14:07 发表
不会的,这么做厂商和自绝于大多数用户有什么区别,真以为SSD家家户户都有了??就好比,哇,我发觉我身边10个朋友都用苹果了,所以windows是不是已经淘汰了?
主流显卡也不是家家都有,不妨碍游戏推荐配置
配置不达标卡得没法玩不是厂商关心的
作者: jolinheart    时间: 2020-6-16 14:12

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-16 14:09 发表
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主流显卡也不是家家都有,不妨碍游戏推荐配置
配置不达标卡得没法玩不是厂商关心的
这样游戏有多少??很卡和不能运行是2码事,我现在工作用的surface pro7,集显,运行大多数游戏都没告诉我不能运行,面向全平台的厂商,敢说没有SSD我的游戏就不给运行?
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:13

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-16 14:12 发表
这样游戏有多少??很卡和不能运行是2码事,我现在工作用的surface pro7,集显,运行大多数游戏都没告诉我不能运行,面向全平台的厂商,敢说没有SSD我的游戏就不给运行?
如果你在苏菲上运行的都是最新主流3a游戏,而且买了以后只在苏菲玩,那我只能佩服
作者: helllee    时间: 2020-6-16 14:32

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无缝衔接沙盘游戏出了那么多 出了那么久 居然还有人问那么蠢的的问题
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:35

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-6-16 14:32 发表
无缝衔接沙盘游戏出了那么多 出了那么久 居然还有人问那么蠢的的问题
生化7出了这么久,cap 竟然越做越回去了
作者: helllee    时间: 2020-6-16 14:39

为啥总有人认为渲染数据是从硬盘上读取  按照这说法 内存不是没用了? 无缝衔接的预载入是吃干饭的?
100多g的数据交换速度不用 去用几g 或者最多10g的交换速度 而且那个10g还不是随机速度只是个最大速度

[ 本帖最后由 helllee 于 2020-6-16 14:40 编辑 ]
作者: BlakeAngle    时间: 2020-6-16 14:40

引用:
原帖由 helllee 于 2020-6-16 14:32 发表
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无缝衔接沙盘游戏出了那么多 出了那么久 居然还有人问那么蠢的的问题
基于SSD开发的无缝游戏和基于机械硬盘开发的无缝游戏能一样吗。比如本世代的古墓丽影,虽然是全程无缝,但是在大场景和大场景之间往往都需要劳拉通过一段长长的通道这样隐性读盘的方式去读取下一个场景,但是通过SSD开发的话很可能就不需要了,主角边跑边读可能就行了,所以索尼会说对于游戏开发很可能是革命性的
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:42

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原帖由 @helllee  于 2020-6-16 14:39 发表
为啥总有人认为渲染数据是从硬盘上读取  按照这说法 内存不是没用了? 无缝衔接的预载入是吃干饭的?
100多g的数据交换速度不用 去用几g 或者最多10g的交换速度 而且那个10g还不是随机速度只是个最大速度
预载入跟不上,这么简单的情况无法理解吗?
作者: BlakeAngle    时间: 2020-6-16 14:44

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-6-16 14:12 发表


这样游戏有多少??很卡和不能运行是2码事,我现在工作用的surface pro7,集显,运行大多数游戏都没告诉我不能运行,面向全平台的厂商,敢说没有SSD我的游戏就不给运行?
因为下世代主流是基于SSD的XSX和PS5而不是PC
作者: freez    时间: 2020-6-16 14:46

同是SSD读取速度差距也挺大的啊
SATA SSD 顺序读取不过500m,随机不到100k
和NVME SSD的2000m/s顺序,200k随机差距也挺大的啊,这推荐配置还得写上速度吗?

[ 本帖最后由 freez 于 2020-6-16 14:49 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:48

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原帖由 @freez  于 2020-6-16 14:46 发表
问题是,同是,SSD读取速度差距也挺大的啊
SATA SSD 顺序读取不过500m,随机不到100k
和NVME SSD的2000m/s顺序,200k随机差距也挺大的啊,这推荐配置还得写上速度吗?
那肯定啊
不过一般的游戏也不会要求太高,一般ssd 也可以应付,最多不能开最高等级资源罢了
作者: shiningfire    时间: 2020-6-16 14:48

大容量QLC普及势在必行
作者: maghana    时间: 2020-6-16 14:53

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有几个人没ssd
作者: jolinheart    时间: 2020-6-16 14:54

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-6-16 14:44 发表

因为下世代主流是基于SSD的XSX和PS5而不是PC
请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
作者: yfl2    时间: 2020-6-16 14:55

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-6-16 14:54 发表
请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
最低配置写清楚就行了,低于配置不负责
作者: sceic    时间: 2020-6-16 15:00

除非steam上面给出的ssd占比有3成
作者: Mas    时间: 2020-6-16 15:03

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看做到什么程度了。就像现在不是64位系统不少引擎的游戏根本打不开
作者: 级替四    时间: 2020-6-16 15:45

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-6-16 14:54 发表


请拭目以待,明年这时候你看哪个游戏敢说你PC没有SSD,我家游戏你无资格购买运行
UE5机械硬盘当然也可以跑,调用低数据量的素材就可以了。就是开发商麻烦一些,要备两套素材。
作者: veryend    时间: 2020-6-16 15:50

游戏早塞SSD里了,当年在B站看AC7的视频还愣了一下,怎么载入这么慢,后来一想,PS4用的是机械硬盘
作者: 茉莉FAN    时间: 2020-6-16 16:31

目前在PC上玩3A游戏的,有几个没SSD的……
SSD在PC上已经应用了10年+了……

如果是4399的话,也用不着非SSD不可
作者: jolinheart    时间: 2020-6-16 17:02

引用:
原帖由 级替四 于 2020-6-16 15:45 发表


UE5机械硬盘当然也可以跑,调用低数据量的素材就可以了。就是开发商麻烦一些,要备两套素材。
所以游戏开发商还是会兼顾大多数PC,不会存在LZ说的“必须”SSD才能运行的游戏
作者: sunner    时间: 2020-6-16 17:13

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原帖由 @jolinheart  于 2020-6-16 14:07 发表
不会的,这么做厂商和自绝于大多数用户有什么区别,真以为SSD家家户户都有了??就好比,哇,我发觉我身边10个朋友都用苹果了,所以windows是不是已经淘汰了?
不用你身边,全世界范围,够大了吧?你知道谁家显卡卖得最多么?你猜?
a卡?n卡?都不是,intel卖的最多
那么你告诉我除了休闲小品外哪个3a大作是专门按照或者特别为i卡开发优化的?游戏永远引领硬件走,不然那些推荐配置写出来有毛用?
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-6-16 17:20

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次世代除了索尼第一方以外,不管是微软还是第三方都不太可能针对SSD开发只有高速固态硬盘才能做到的游戏。普及率没到那个份上。
作者: auric    时间: 2020-6-16 17:27

posted by wap, platform: Android
很多游戏优化就一坨屎,用ssd读取都不能做到顺滑,用机械硬盘甚至可以去上个厕所...
作者: 权    时间: 2020-6-16 17:45

可以肯定在3年内,PC都不会有必须SSD才能运行的游戏
作者: Alusell    时间: 2020-6-16 21:25

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不但要求SSD还有可能限制速度
作者: 级替四    时间: 2020-6-16 22:38

引用:
原帖由 于 2020-6-16 17:45 发表
可以肯定在3年内,PC都不会有必须SSD才能运行的游戏
UE5明年才正式出,大作起码开发3年,就算现在就按哪个规格先做准备工作,总也得两年吧?

也就是第一批画面上牛逼哄哄的次世代游戏得等到PRO出来的时候。
作者: 大泉凉    时间: 2020-6-18 08:40

posted by wap, platform: 小米NOTE
肯定有啊
5400转的机械硬盘玩现在的刺客信条已经不够了,起源在城里跑马,npc会变低模,奥德赛野外跑马跑快了会卡住加载。
作者: era3210    时间: 2020-6-18 09:36

都2020年了还有几个游戏PC不配SSD的?
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-6-18 12:49

posted by wap, platform: Android
既然ssd普及率这么高了,强制要求ssd有什么问题吗?pc精英们可以接受显卡不达标不能接受硬盘不达标?
作者: sirforest    时间: 2020-6-18 12:51

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2020-6-18 12:49 发表
posted by wap, platform: Android
既然ssd普及率这么高了,强制要求ssd有什么问题吗?pc精英们可以接受显卡不达标不能接受硬盘不达标?
PC的大作是看主机脸色的,第三方还想着赚PS4和X1的钱,PC用户当然也只能跟着拉胯。

除了星际公民哪来PC独占大作。
作者: zhouweiwei    时间: 2020-6-18 15:06

posted by wap, platform: 小米 红米
以后高端显卡上会捆一个高速SSD在上面的

本帖最后由 zhouweiwei 于 2020-6-18 15:07 通过手机版编辑
作者: Alloyo    时间: 2020-6-18 21:35

posted by wap, platform: Firefox
这看微软,dx13直接要求pcie8x的硬盘,并推出相应的直读api,不然不让装
作者: yfl2    时间: 2020-6-18 21:39

引用:
原帖由 Alloyo 于 2020-6-18 21:35 发表
posted by wap, platform: Firefox
这看微软,dx13直接要求pcie8x的硬盘,并推出相应的直读api,不然不让装
游戏需求即可




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