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标题: 欧美工作室是不是不擅长做boss战 [打印本页]

作者: liboen    时间: 2020-6-16 10:39     标题: 欧美工作室是不是不擅长做boss战

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神海tlou新战神 没有多少个boss战

日本那边生化恶灵鬼泣魂系直接boss rush

不知道这次tlou part2 有没有厚血大型boss战
作者: celegorm    时间: 2020-6-16 10:58

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是有这个感觉,可能和游戏文化传承有关。同样高难度doom eternal的挑战性体现在多变的敌方兵种组合,高级杂兵都很致命要全力应对,boss战反倒不那么出彩。
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-6-16 11:07

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wow是日本游戏?
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-6-16 11:07

是的,我怀疑是不是日本有街机传统擅长这类。
作者: chen12345    时间: 2020-6-16 11:07

新战神BOSS不算少,只是没放在主线流程,女武神都多少个了,欧美的FPS,TPS BOSS少是真的,欧美人的BOSS除了打枪轰轰火箭弹就想不出什么花样,做多了只会让人觉得是复读机。印象中就无主之地系列算是BOSS多的。
作者: oversleep    时间: 2020-6-16 11:08

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这个要考验想象力,流水线作业想搞这些可不容易
作者: cynic0522    时间: 2020-6-16 11:14

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原帖由 @chen12345  于 2020-6-16 11:07 发表
新战神BOSS不算少,只是没放在主线流程,女武神都多少个了,欧美的FPS,TPS BOSS少是真的,欧美人的BOSS除了打枪轰轰火箭弹就想不出什么花样,做多了只会让人觉得是复读机。印象中就无主之地系列算是BOSS多的。
女武神其实只有一个。
作者: 夕雨    时间: 2020-6-16 11:20

tlou没法搞太过玄幻的boss战吧
基于现实的末世题材游戏

顶多出个boomer顶天了
作者: 杜斯坦    时间: 2020-6-16 11:25

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育碧游戏boss就是个普通人,和小兵一样几枪打死
作者: Lunamos    时间: 2020-6-16 11:33

RPG的话感觉就是不同的路子。JRPG里一个BOSS出来天旋地转,形态二转三转,专用BGM专用演出,打之前各种安排Build。而大多数对数值不讲究的WRPG里的各种BOSS基本就是个精英怪,反正很多时候嘴炮就行,都不用动手。
作者: AVの炼金术士    时间: 2020-6-16 11:39

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原帖由 @冲破灵魂  于 2020-6-16 11:07 发表
wow是日本游戏?
wow的boss战。差不多就是boss画圈圈玩家躲圈圈。其实没有什么动作成分在里面。
作者: ZHAOJING123    时间: 2020-6-16 11:40

日本擅长做打boss的仪式感
有时候也挺出戏的,比如合金装备3
作者: mephisto    时间: 2020-6-16 11:42

做成生化那样也没什么意思,还不如流程打杂鱼有趣
作者: VODKA    时间: 2020-6-16 11:42

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是的
作者: 3wa    时间: 2020-6-16 12:08

游戏和电影的区别
作者: klites    时间: 2020-6-16 12:15

欧美很多游戏是先设计个机制,然后再很工整的把内容堆上去,比如育碧罐头系列,还有大法的小小大星球、地平线,节奏变化很小,即便场景变化很大,但玩起来体验上就感觉非常重复
作者: 松鼠和葱花    时间: 2020-6-16 12:20

战神的BOSS战其实做得还可以吧.....
作者: sirforest    时间: 2020-6-16 12:26

boss战这个东西本来就不真实啊,在比较写实的游戏里就少放。战神这不做的挺好的
作者: casiosushi    时间: 2020-6-16 12:26

战神我感觉boss战挺爽的
作者: arex    时间: 2020-6-16 12:33

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新战神的女武神王本世代最佳boss吧,比只狼一心还强点儿
作者: yangchen0821    时间: 2020-6-16 12:46

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老战神boss战很出彩啊
顽皮狗的boos战真的是一言难尽,TLOU感觉就是没有boss战
作者: mting    时间: 2020-6-16 13:12

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命运2raid boss 很不错
作者: Mas    时间: 2020-6-16 15:01

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wow boss战喷了
就一个大池子里面挑出技能来捏boss,都审美疲劳了
地上出圈躲,场上出小怪打掉,boss点名离开人群,boss点名集合分摊伤害,来来回回这么点东西……
当然,几个命名boss还是作得有点意思的,巫妖王啊、古神啊
作者: alucardx2004    时间: 2020-6-16 15:02

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新战神那些个女武神做的不好?
作者: 3501    时间: 2020-6-16 15:27

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女武神喷了,本质上背板回合制,毫无创意可言。还tm不如wow的呢
我印象最深的反而是第一关的陌生人,虽然不难,不过气势和氛围非常到位,还融进了一些新手教程,很出彩。
可惜后面全是一泡污。
作者: jjtomy    时间: 2020-6-16 17:12

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还是喜欢战争机器里的兰姆将军和女兽人,后面几代的boss战真的就是一天世界。
作者: kmlzkma    时间: 2020-6-16 23:23

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茶杯头是不是仿猎天使魔女2?都快成boss rush了
作者: 九十九●忍    时间: 2020-6-17 00:10

欧美boss常见种类——大猩猩,巨魔,木桩
作者: 爬行动物    时间: 2020-6-17 00:18

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新战神的boss战真的算了……

毕竟战神1里第一场对许德拉的那场boss战实在是前无古人后无来者……
作者: robbi    时间: 2020-6-17 00:31

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寓言2的boss真的是喷了
作者: liangjiami    时间: 2020-6-17 00:36

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除了战神就是wow,wow还被diss的,基本回答了楼主问题
作者: BlakeAngle    时间: 2020-6-17 01:31

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老古墓的BOSS战做的挺好的,神话元素融入的很好,尤其1代的大恐龙
作者: 昵称无效    时间: 2020-6-17 08:50

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欧美不偏好boss战 yes
欧美不会做boss战 no
作者: zhangyue27334    时间: 2020-6-17 09:12

好像还真是哦~~
作者: tripx    时间: 2020-6-17 09:49

发现有些人看BOSS战好不好只看体验不看内核程度的。
作者: 任天鼠    时间: 2020-6-17 12:25

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MGS那些神棍boss还真少点好
作者: liboen    时间: 2020-6-27 06:58

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part2 又是一场boss战都没有 有点失望
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-27 07:48

引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-6-17 12:25 发表
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MGS那些神棍boss还真少点好
其实小岛想做的电影化,潜入,美末都已经做到了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-27 07:49

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-6-17 08:50 发表
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欧美不偏好boss战 yes
欧美不会做boss战 no
就是不会做,也不想做。
作者: 昵称无效    时间: 2020-6-27 11:24

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-27 07:49 发表
就是不会做,也不想做。
对于“虽然我没玩过几个欧美游戏,但我就是要喷欧美游戏”的精日玩家,实在无话可说
作者: ikaruga    时间: 2020-6-28 17:29

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原帖由 @liboen  于 2020-6-27 06:58 发表
part2 又是一场boss战都没有 有点失望
就算是云也不会得出这种结论吧
作者: Alloyo    时间: 2020-6-29 02:48

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-27 07:48 发表
其实小岛想做的电影化,潜入,美末都已经做到了。
我操,得了吧,美末1,2的潜入完全就是扯淡,正面能徒手无声暗杀叫什么潜入,来一个放倒一个,连绕背后都不用,僵尸扑过来也能直接怼了,就是麻烦四处找砖头瓶子,连敲墙都不会抄,抄个扔小石子总该可以吧?
人类敌人的ai比僵尸还次,就只知道按路线走,一吸引就乖乖过来送死,这哪是潜行玩法设计?

电影化很好,但看得出钱都花在建模,动作捕捉和调试表情配音口型了
不过我没看出来多少镜头语言,纯业余手持dv的电影感
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-29 02:53

引用:
原帖由 Alloyo 于 2020-6-29 02:48 发表
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我操,得了吧,美末1,2的潜入完全就是扯淡,正面能徒手无声暗杀叫什么潜入,来一个放倒一个,连绕背后都不用,僵尸扑过来也能直接怼了,就是麻烦四处找砖头瓶子,连敲墙都不会抄,抄 ...
嗯,您说的都对。开心。




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