Board logo

标题: [其他] 东京幽灵线实机视频出来后,可能明白中村育美为什么走了 [打印本页]

作者: malida    时间: 2020-6-12 06:49     标题: 东京幽灵线实机视频出来后,可能明白中村育美为什么走了

这独立游戏级别的制作感觉,B社大概就给了一个独立游戏的预算,扣得一逼,大概不爽就走了,当然我觉得丫可能也没有什么才华,这预告看着真的和那些瞎玩创意的独立游戏无什么区别,经费和框架都限死了,即使是三上大概也救不了场吧。
作者: cgyldn    时间: 2020-6-12 06:50

posted by wap, platform: Samsung
极度失望
作者: king8910213    时间: 2020-6-12 06:54

老实说这个概念杯赛能绿灯都很稀奇了
作者: klites    时间: 2020-6-12 06:56

posted by wap, platform: iPhone
手撕鬼子
作者: 大蛇丸    时间: 2020-6-12 07:00

posted by wap, platform: iPhone
还是个主视点游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-6-12 07:10

神之手投资算什么级别的?
作者: ikaruga    时间: 2020-6-12 07:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
三上的游戏不能只看表面
作者: radiata01    时间: 2020-6-12 07:29

预告片反正是一脸暴死相,希望三上能打我脸
作者: hzde884    时间: 2020-6-12 07:35

posted by wap, platform: iPad
林正英模拟器?
作者: tommyshy    时间: 2020-6-12 08:07

我反正被演示雷到了
作者: kmlzkma    时间: 2020-6-12 08:40

posted by wap, platform: Android
三上要背锅
作者: 混血王子    时间: 2020-6-12 08:48

posted by wap, platform: iPhone
如果真是三上在当影子导演,就毫不担心游戏质量。喜欢从预告片获得高潮的朋友可以多关注另一位日本知名导演
作者: 白金の星    时间: 2020-6-12 08:52

posted by wap, platform: Android
一副爆死相
作者: newkyo    时间: 2020-6-12 08:54

posted by wap, platform: Android
FPS在泥潭三上也救不回来
作者: coolwind    时间: 2020-6-12 09:06

FPS不是问题,生化7不也是第一人称了,问题是这游戏的画面风格和节奏感有点让人不解,如果说是挑战未知灵异的话,这游戏肯定还是走恐怖惊悚路线的,但画面过于明亮了吧,完全没有压迫感,还有战斗节奏也太快了,敌我双方成感觉都很灵活,这不成了动作游戏了,看完一头雾水,完全不知道这游戏玩起来会是什么感觉,小成本的DOOM永恒?
作者: 冲动一下    时间: 2020-6-12 09:09

第一人称玩这种双方动作都快的游戏,估计会有一大票人晕3d,但是更多估计是碰都不会碰这个游戏!
作者: pdjforce    时间: 2020-6-12 09:23

posted by wap, platform: Android
有点失望,感觉要雷。
作者: majian1    时间: 2020-6-14 08:14

posted by edfc, platform: iPhone 8
不知道具体游戏类型是啥,如果是动作游戏就肯定救不回来了,第一人称视点和动作游戏完全无法调和,快速转向,跳跃,距离控制,这些基本上都没法搞。

如果是个类FPS游戏,倒也还想看看三上真司能做出什么创意来。
作者: idsoft    时间: 2020-6-14 08:23

很雷,真的,再好玩,模型画面表现上都要扣好多体验,

三上负责擦屁股只保证好玩一些没那么雷一点

除非到时的效果跟现在完全两码事....现在只是低质版本,一种商业策略

[ 本帖最后由 idsoft 于 2020-6-14 08:24 编辑 ]
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2020-6-14 09:16

posted by wap, platform: UC
看完预告片,简直就是垃圾啊

还是搞恶灵附身3吧
作者: ikaruga    时间: 2020-6-14 09:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
演示没做好。全程只看到结印攻击,没看到表现出动作性。但可以看出敌人的攻击方式很多样,绝不是白皮那种简单粗暴的fps战斗思路,如何应对肯定大有文章。三上的游戏重资源管理和关卡设计,这些也很难在演示中体现出来。
作者: orx    时间: 2020-6-14 09:37

posted by wap, platform: Android
自己的点子做到一半说走就走,这种制作人还是算了吧。
作者: finalstar099    时间: 2020-6-14 09:39

posted by edfc, platform: iPhone Xr
我感觉这个游戏就是个手势gif套用引擎设定好的3d空间,看看剧本有没有什么惊喜。
作者: Kurtirvana    时间: 2020-6-14 09:46

posted by wap, platform: Android
主要画面风格太low了
作者: allensakura    时间: 2020-6-14 09:57

引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-14 08:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
不知道具体游戏类型是啥,如果是动作游戏就肯定救不回来了,第一人称视点和动作游戏完全无法调和,快速转向,跳跃,距离控制,这些基本上都没法搞。

镜之边缘和死光了解一下
作者: gd08msplus    时间: 2020-6-14 11:22

这个真没有vr版?怎么看怎么像vr游戏啊
作者: jolinheart    时间: 2020-6-14 12:38

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-6-12 07:10 发表
神之手投资算什么级别的?
Vanquish了解一下
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-14 13:37

已经确认这一作的导演叫木村憲司
https://gamestalk.net/post-144752/
冲着三上去的还是算了,三上作为制作人一向是甩手掌柜居多
你们既然不喜欢恶灵附身2,那也没必要期待这个

然后值得一提的是今年DOOM永恒的STAFF
已经不是上次德军总部2那种杯赛全集团上阵了
起码Arkane和Tango没参与开发,估计就是忙活两个新作去了
https://www.mobygames.com/game/windows/doom-eternal/credits

现在值得吐槽的事情是两点
一是三上之前说的游戏是全新类型,现在看不出全新在哪
其次是这游戏是探戈开发的,如果是Arkane的话即使画面再差期待度也比现在高
因为这种主视角魔法游戏不是探戈的专长领域
作者: z285714    时间: 2020-6-14 13:43

tango再做砸一部估计就没地位了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-14 13:51

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-14 13:43 发表
tango再做砸一部估计就没地位了吧
没地位也不会解散,最多变成一个美术辅助团队罢了
作者: z285714    时间: 2020-6-14 13:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-14 13:51 发表

没地位也不会解散,最多变成一个美术辅助团队罢了
那还是比较遗憾的,本来以恶灵附身为开局对于一个工作室来说很好了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-14 14:01

引用:
原帖由 z285714 于 2020-6-14 13:59 发表

那还是比较遗憾的,本来以恶灵附身为开局对于一个工作室来说很好了
那是杯赛和玩家的想法,三上自己其实是不满意的
原来的计划就是退休前最后做一次新东西,结果又被拉回到老类型里了

如果最后杯赛成了美术专用组,对于三上自己也没什么,亏的是他手下的人罢了
作者: 白桦林    时间: 2020-6-14 16:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-14 14:01 发表

那是杯赛和玩家的想法,三上自己其实是不满意的
原来的计划就是退休前最后做一次新东西,结果又被拉回到老类型里了

如果最后杯赛成了美术专用组,对于三上自己也没什么,亏的是他手下的人罢了
是的,我反复玩TEWI得出的结论,就是基本上shinji已经把大部分对于恐怖游戏类生化危机的创意以及故事完整的写进了TEWI里面了
人都有界限,估计自己想做也只能在原来的基础上在扩展扩展,做不出全新类型的游戏了
shinji每一款游戏的类型都不太一样,这是不是一个导演的追求?每次让自己的工作有创造力而不是重复的copy
但对于我们这种粉丝来说,哪怕是做出2代提升下也是最幸福的!
作者: CHIZURU    时间: 2020-6-14 20:36

《幽灵线 东京》并不属于典型的恐怖游戏。尽管有一些令人毛骨悚然的内容,但它其实更像一款动作冒险类游戏;
本作将重点营造紧张的氛围和令人难忘的怪物,从而打造出全新的亮点;
主角将使用可升级的精神力量来净化东京街头的邪灵,以此恢复东京往日的荣耀;
开发过程中,曾担任 2016 年版《毁灭战士》动画总监的原慎一郎提倡更具动作性的游戏系统。原慎一郎与 Tango Gameworks 受到了「九字切印」的启发,合作设计出一套具有连招要素的战斗系统;
细心的玩家会更快发现各种敌人的强处和弱点。但若玩家不注意敌人的特殊能力,就会遇到各种各样的麻烦,比如被骇人的无头学生包围,或是成为其它怪物的猎物;
Tango Gameworks 根据日本的经典怪谈与传说设计了各类敌人,并为其增添了现代感。例如预告视频中出现的西装无面鬼,就是经典无面鬼形象的现代版本;
本作中的怪物不仅样貌骇人,而且对世界观的建构也起到重要作用。玩家会觉得自己正在与现代东京民间传说中出现的恶魔战斗;
得益于 PS5 的高清图像与「3D音效」机能,《幽灵线 东京》将给玩家们带来身临其境般的体验;
制作总监木村宪司还提到,游戏中的东京城被一种奇怪的超自然现象影响,大部分人口都消失了。昔日繁华的东京都变成了一座寂静无声,邪灵环绕的空城。当然,玩家也可以在游戏中游历东京城内的各种美景,享受探索的乐趣。
作者: majian1    时间: 2020-6-14 20:58

游戏导演不是三上真司,那就没有期待了。
作者: 白桦林    时间: 2020-6-15 17:40

引用:
原帖由 majian1 于 2020-6-14 20:58 发表
游戏导演不是三上真司,那就没有期待了。
遗憾!
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-6-16 11:22

posted by wap, platform: 小米 红米
武功、法术打鬼那么有意思,打击感看上去也很好,很期待。
另外,三上游戏的boss战肯定是高水准。
作者: leyoung    时间: 2020-6-16 11:26

这玩意看着像体感游戏,用ns来玩应该有点意思




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0