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标题: [业评] 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。 [打印本页]

作者: 飞坦    时间: 2020-6-6 20:26     标题: 现在的玩家玩RPG是不是不喜欢里面的数值养成了。

感觉现在一些比较热的RPG游戏越来越回避数值养成这个系统了,装备系统也是能简化就简化,基本都是各种解锁主动、被动技能就好。

到底是因为开发者喜欢这样,还是玩家已经厌烦了各种数值养成。
作者: arex    时间: 2020-6-6 20:40

哪些比较热门的RPG游戏啊....
作者: 飞坦    时间: 2020-6-6 20:51

引用:
原帖由 arex 于 2020-6-6 20:40 发表
哪些比较热门的RPG游戏啊....
空洞骑士、精灵与萤火意志
作者: yfl2    时间: 2020-6-6 20:54

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 20:51 发表
空洞骑士、精灵与萤火意志
你到底是真的还是装傻?RPG 啊
作者: 飞坦    时间: 2020-6-6 20:55

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:54 发表
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你到底是真的还是装傻?RPG 啊
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊
作者: yfl2    时间: 2020-6-6 20:57

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 20:55 发表
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊
首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级
作者: arex    时间: 2020-6-6 20:57

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原帖由 飞坦 于 2020-6-6 20:51 发表


空洞骑士、精灵与萤火意志
这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧

包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评

我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自己的设计意图
作者: 飞坦    时间: 2020-6-6 21:00

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:57 发表
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首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
作者: yfl2    时间: 2020-6-6 21:02

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
按你这说法,30年前玩塞尔达就可以说发现现在RPG不重视角色build 了
作者: 大豪寺凯    时间: 2020-6-6 21:02

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原帖由 @飞坦  于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
极乐迪斯科的核心还是数值
作者: 飞坦    时间: 2020-6-6 21:14

引用:
原帖由 arex 于 2020-6-6 20:57 发表


这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧

包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评

我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自 ...
对的,正想说只狼,不知道未来魂系列和血缘是否也会走上这条路。
作者: 大豪寺凯    时间: 2020-6-6 21:20

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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异度神剑依旧是rpg的中流砥柱。

说到只狼,也远远没有达到血缘的高度。过于偏向动作势必会削弱这个游戏的深度。
作者: kenkyo0083    时间: 2020-6-6 21:29

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我是觉得这样比较好  以动作为主  但是打不过去的玩家从数值上培养下也能过  
这种模式就比较好
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-6 21:54

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只狼骨子里还是魂那一套,甚至有些动作模组都直接搬过来,连攻击节奏和频率和打击感都基本一样。以前是刷经验,只狼里变成刷无头跟七面武士,变相升级。

最大的变化就是多了那个架势系统 ,演出效果从血源到只狼,次时代三部曲一直在增强。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-6 21:57

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楼主不打算参考下手游?我看现在的手游也做得挺华丽的,不过我没玩过就是了
作者: 3bs    时间: 2020-6-6 22:05

数值这种东西早该丢了,全转换成客装备配件完美
作者: cloudian    时间: 2020-6-7 08:40

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只能说重新定义RPG了 -_-||
作者: qd678    时间: 2020-6-7 12:27

初期刷数值,后期刷特效,都是这个思路。
作者: 混血王子    时间: 2020-6-7 13:05

去数值化是大势

当然数值培养还是会有小众粉丝的
作者: 生化危机男    时间: 2020-6-7 13:31

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现在天天吃鸡的小孩是不可能玩jrpg打怪升级数值的,他们更喜欢各种装备
作者: VODKA    时间: 2020-6-7 13:57

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塞尔达是哪年的游戏?
作者: liboen    时间: 2020-6-7 14:47

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原帖由 @yfl2  于 2020-6-6 20:54 发表
你到底是真的还是装傻?RPG 啊
lz就是水区那个傻傻分不清ns pro xbox手柄的人 别较真
作者: MG2008    时间: 2020-6-7 14:55

早该淘汰了,前台只需要装备和技能就够了,你能想象现实世界了学车是给自己加点吗?
作者: 我武者羅    时间: 2020-6-7 21:59

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要是楼主知道RPG玩家们热衷于压等级通关,甚至还有像最终幻想12这种官方弄了一个不能升级只能点执照盘的弱模式的,楼主不是要疯了?
作者: Valkyrieskiss    时间: 2020-6-8 01:12

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等级系统早已不那么重要了
现在厂商更注重装备系统和技能系统,因为这些可以更有效的延长玩家投入时间,很多MMORPG如魔兽就是典型

虽然我并不认为这是一件好事

本帖最后由 Valkyrieskiss 于 2020-6-8 01:13 通过手机版编辑
作者: tzenix    时间: 2020-6-8 01:26

引用:
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
只狼没有达到血源的高度?这只是你宣布的吧
作者: 328928249    时间: 2020-6-8 01:52

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原帖由 @tzenix  于 2020-6-8 01:26 发表
只狼没有达到血源的高度?这只是你宣布的吧
应该说只狼比黑魂影响力差远了。。我就更喜欢偏向rpg类别的黑魂和血缘。。不喜欢只狼。。
作者: duke3dgod    时间: 2020-6-8 08:24

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技能树能洗点才是最大的进步,尼玛早年那些一刀切升级的,简直是学渣噩梦
作者: Melas    时间: 2020-6-8 08:34

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原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。

资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
只狼比血缘好玩多了
作者: BigBangBang    时间: 2020-6-8 11:56

连DQ都可以AI战斗通关了,谁还在乎数值?




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