原帖由 @飞坦 于 2020-6-6 20:51 发表
空洞骑士、精灵与萤火意志
原帖由 @飞坦 于 2020-6-6 20:55 发表
这些难道不是ARPG,也属于RPG大类啊
原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:57 发表
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首先,即使算arpg, 和RPG 相比的侧重点也是有显著差异的
其次,似乎不算arpg, 没有经验值升级
原帖由 @飞坦 于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
原帖由 @飞坦 于 2020-6-6 21:00 发表
但是他们有装备、有各种主动和被动技能可以升级和解锁。只是不再有RPG的那一套数值系统了。
原帖由 arex 于 2020-6-6 20:57 发表
这两个都是偏动作的游戏,数值养成弱化是很正确的吧
包括去年的只狼,数值养成也是比魂系列弱化了很多很多,反倒是受到了很大的好评
我觉得这样很好,让人更容易投入到游戏本身,游戏设计者也更容易展现自 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-6-6 20:54 发表
你到底是真的还是装傻?RPG 啊
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。
资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
原帖由 @tzenix 于 2020-6-8 01:26 发表
只狼没有达到血源的高度?这只是你宣布的吧
原帖由 大豪寺凯 于 2020-6-6 21:20 发表
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说白了现在的主流玩家还是喜欢玩动作游戏,但是纯动作游戏又过于单调所以加入一些rpg养成元素罢了。
资深的rpg玩家主流还是数值策略向。无论神界原罪,极乐迪斯科,还是ff7,异 ...
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