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标题: [新闻] 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-4 20:52     标题: 三上真司访谈翻译:关于恐怖电影和游戏、坦克操作、移植和复刻的问题

采访者是元老级的James Mielke,不过我没注意他今年去IGN了
干货是有的,但为了配合杯赛的PR解锁流程(可能也是因为发布会延期造成了麻烦),这个访谈基本没谈新作的事情
所以如果你想看东京鬼线的新闻,这里基本没有,但回忆部分值得一看

三上一开始计划在生化1发售后就不做恐怖生存游戏了,但市场的要求让他继续做下去
生化1发售后他提交了一个虎胆龙威风格的动作游戏,但卡婊要求他先把生化2搞出来
所以虽然他做出了神之手和征服,但在很大程度上他也被生化的成功给束缚了
现在三上有了更多制作游戏的经验,但他也更加追求完美主义,减慢了开发和创意决策的速度

上大学之前三上学了5年武术
他喜欢的武术明星是李小龙、成龙、李连杰和甄子丹

关于东京鬼线,起点是导演中村育美的构思
一开始的团队大约5个人,干了半年,然后扩大到10个人,做了几年的预开发
这个过程对于三上都可能是最漫长的一次

三上从2019年开始协助团队
至于这个“协助”具体是个什么程度,探戈的其他员工表示,三上不是导演,只是监制,所以就只是“协助”,但他的经验会帮助导演让游戏变得更有趣

(Era下面有人回帖说Dusk Golem表示三上已经是东京鬼线的导演了,Peter Hines在3月似乎也说过类似的话,但视频删了,只剩下少量网站转载的文字汇总)

记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天
三上承认这是个创新,但觉得片子真正的核心在其他地方,但他不剧透了

在80年代90年代,玩家害怕脏逼和怪物,但现在玩家对于这种实体化的恐怖已经免疫了
然而有些恐怖是不会随着时间而改变的,那就是与人类的社会和文化有关的心理恐怖
最近的脏逼电影里,脏逼只是个背景,真正的恐怖核心是主角们
三上承认盗梦空间启发了恶灵附身

恶灵附身2三上不是导演,但他承认脏逼过时了,所以要转向更多的心理恐怖
开发生化1的时候三上曾经带团队参观过神户的一栋古老洋馆,给游戏场景做参考

记者表示28天和WWZ通过加快速度让脏逼现代化,脏逼是不是有点被滥用了
三上表示L4D那时候就觉得脏逼被滥用了,玩家总是看到脏逼,就算加快速度也不会提升威胁感
像脏逼乐园这样的片子干脆就变成喜剧了

记者表示脏逼依然是一个很酷的虚拟元素,所以脏逼乐园这样的喜剧片才能存在
但恐怖游戏的基调一般是冰冷的,虽然生化1在某些时候很搞笑,但那只是因为配音太烂了,这不是故意的
记者询问三上是否认为游戏也能像鬼玩人那样融合恐怖与喜剧元素
三上表示河野祯泽的脏逼围城在这方面就做得不错,河野祯泽和三上真司是同期加入卡婊的

现在世界病毒泛滥,记者询问这到底算是游戏神预言了,还是说当初在生化里加入病毒只是为了趣味性
三上认为生化1把脏逼设定成病毒的产物,是因为病毒肉眼看不见,很容易引起恐慌,现在的疫情不可避免让人联想到之前的游戏

早期生化的流程很短,但生化4又很长,三上不是故意做的很长,只是把想要做的塞进去,就这样了
实际上生化4还删了不少东西,城堡关删掉了40%,因为空间太大,太多被堵住的区域,不够有趣,而且开发时间也快耗尽了

回忆过去的开发过程,三上认为所有的游戏开发都是艰难的
有人说生化1的坦克操作是为了加强恐怖体验,这确实是故意的,但这也是当年三上能想到的唯一一个办法
生化1发售的时候三上很紧张,要适应坦克操作大概需要玩家一个小时,需要学习曲线,但他担心玩家在适应之前就先放弃了
所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作
坦克操作是为了和固定视角结合,这样可以营造恐怖气氛,比如你听到了脏逼的脚步声,但脏逼在画面外面,看是看不到的

记者认为从设计的角度来说,通过关键道具控制玩家流程是能够理解的,但玩家手持RPG却过不去一扇木头门就有点搞笑了
三上承认这么设计很蠢,但是当年的技术限制只能这样了

记者表示生化的一个有趣之处在于隐藏要素,比如无限RPG,证明三上并不反对破坏恐怖感
那么三上是否考虑过搞一个到处乱跑纯粹看风景的模式?三上表示没想过,但这个想法很有意思

过去三上经常是发布会的焦点,但这是在卡婊工作的一部分,他并不喜欢这样,所以现在他低调了

三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素

关于复刻版,三上看过Rebio 2的视频觉得不错,而且游戏也卖的不错,所以他相信卡婊会继续复刻下去,记者还提到了生化4复刻的传言
神谷之前曾对红侠乔伊的PS2版感到气愤,因为原版是给NGC的,有一些开发者确实就是这么想的:“这个版本已经完美了,不要改了”
但是三上回应他对于生化4没有这种想法,过去的就让他过去了,游戏是可以更改的,结果好则一切好

问道玩游戏时应该选择什么零食,三上的回答是无糖可乐,微咸薯片,还有卡乐比。薯片要用筷子,免得满手油

最后三上承诺东京鬼线是一个全新的游戏类型,希望玩家期待

https://www.resetera.com/threads ... st-pandemic.219249/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-5 03:40 编辑 ]
作者: klites    时间: 2020-6-4 20:59

引用:
三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素
恶灵附身做的太好了
作者: majian1    时间: 2020-6-4 21:00

三上认为恐怖生存游戏的压力必须是压倒性并持续不断的,而且玩家能够战胜这样的恐惧,这是必须的两个元素。

同意。

最后三上承诺东京鬼线是一个全新的游戏类型,希望玩家期待。

太好了,但是三上三下你能不能快点?
作者: Guycc    时间: 2020-6-4 21:07

三上的脑子还是一贯的这么清楚……
(于是更自豪自己pn03全要素打全了…)

另外……
记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天

其实这片黑天情节不也挺多的么……
这片确实黑天白天都不是事儿,问这个点作为问题有点儿奇怪……


另外多扯一句,快速僵尸的僵尸片,还是扎导的dotd翻拍版,做的最好最均衡
28天其实很难说是个僵尸片
至于wwz那就实在是主流大片奇观片的拍法了……

[ 本帖最后由 Guycc 于 2020-6-4 21:11 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2020-6-4 21:08

想早点玩到
作者: tripx    时间: 2020-6-4 21:12

东京鬼线什么时候能有操作演示。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-4 21:13

引用:
原帖由 Guycc 于 2020-6-4 21:07 发表
三上的脑子还是一贯的这么清楚……
(于是更自豪自己pn03全要素打全了…)

另外……
记者谈到了电影《仲夏夜惊魂》,原因是作为一个恐怖片它发生在白天

其实这片黑天情节不也挺多的么……
这片确实黑天白天 ...
我没看这片
很显然记者想问的就是“阳光下的恐惧”
但三上表示电影在这方面做的不错,但这不是重点,至于重点是什么,不提了,免得剧透

James Mielke以前采访三上的时候详细说过PN03
因为神谷的红侠乔伊跳票到新财年了,为了填窟窿,三上试试自己能不能在半年内做一个游戏
他承认开发过程还是蛮有乐趣的,但最终结果有点不负责任
至于很多人把征服当成PN03的精神续作,三上自己认为除了画面风格之外二者没啥联系

其实说的也对,征服给我感觉更像是神之手精神续作
作者: dreamcast    时间: 2020-6-4 21:19

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无糖可乐+微咸薯片哈哈,三上长的这么社会,居然也是个阿宅
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2020-6-4 21:32

三上是难得的配得上名声的明星制作人之一
作者: ZTX    时间: 2020-6-4 21:38

引用:
原帖由 拉麵小妹血淋淋 于 2020-6-4 21:32 发表
三上是难得的配得上名声的明星制作人之一
三上和宫崎
作者: 白桦林    时间: 2020-6-4 21:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 20:52 发表
采访者是元老级的James Mielke,不过我没注意他今年去IGN了
干货是有的,但为了配合杯赛的PR解锁流程(可能也是因为发布会延期造成了麻烦),这个访谈基本没谈新作的事情
所以如果你想看东京鬼线的新闻,这里基本没 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
刚刚看完这段,推上给shinji点了十多个红心
作者: Wolfship7    时间: 2020-6-4 21:48

B站看了下宣传片,很赞对口,啥时候能玩上
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-4 22:13

心理恐怖的游戏是那种类型?

pt?寂静岭尸人这些?
作者: idsoft    时间: 2020-6-4 22:14

引用:
原帖由 klites 于 2020-6-4 20:59 发表


恶灵附身做的太好了
所以生化4算不算出色的恐怖游戏?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-4 22:28

引用:
原帖由 idsoft 于 2020-6-4 22:14 发表

所以生化4算不算出色的恐怖游戏?
跟恶灵附身比,生4完全不恐怖 ———— 应该归类到动作射击类型。
作者: bluefire    时间: 2020-6-4 22:42

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-4 22:28 发表


跟恶灵附身比,生4完全不恐怖 ———— 应该归类到动作射击类型。
不太赞同,4的气氛营造是非常棒,可圈可点的恐怖桥段此起彼伏,或者说在制造“持续的压力”这方面三上完成的非常成功。
作者: 任天鼠    时间: 2020-6-4 22:49

恶灵附身加上动作捕捉重制一下吧
作者: ストライフ    时间: 2020-6-4 22:53

一开始刚看到脏逼的时候我还在想这tm是什么**玩意

然后看到脏逼围城的时候彻底喷了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-4 22:59

引用:
原帖由 bluefire 于 2020-6-4 22:42 发表


不太赞同,4的气氛营造是非常棒,可圈可点的恐怖桥段此起彼伏,或者说在制造“持续的压力”这方面三上完成的非常成功。
生4如果也算是恐怖的话,那你可能得抽空练练胆了。我个人体验,4代除了阿什利在城堡里单独行动那段还有点惊悚压抑,其他几乎就没什么了。

4代纯粹是关卡设计的胜利。持续的压力,也是指连续不断的关卡设计而言。这个游戏最厉害的地方是,基本上没有纯粹跑路的空白的场景,每个场景都设计了精彩的敌兵关卡,一幕接一幕,高潮一个接一个,欲罢不能。

现在的其他游戏,喜欢用好看的场景凑数,关卡与敌兵配置,则少的可怜。这个风气,实在太偷懒,太不好了。
作者: kmlzkma    时间: 2020-6-4 23:20

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脏逼是什么,害怕
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-6-4 23:33

征服跟神之手的联系是什么?这精神续作哪里看出来的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-4 23:37

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-4 23:33 发表
征服跟神之手的联系是什么?这精神续作哪里看出来的?
神之手的特色是连招自编辑系统,所有的动作都可以串到一起,看上去非常鬼畜
而征服也是几乎所有动作都能连在一起,骨子里还是个ACT而不是TPS,对动作和能量的管理远比枪法重要
另外征服的最高难度叫GOD HARD,主角爆种时一只手会变成黑红色,这些都是自我致敬

当然我的意思不是说征服的所有东西都是从神之手来的,另外一些部分明显继承自生化4和魔女

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 23:38 编辑 ]
作者: Guycc    时间: 2020-6-4 23:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 21:13 发表

我没看这片
很显然记者想问的就是“阳光下的恐惧”
但三上表示电影在这方面做的不错,但这不是重点,至于重点是什么,不提了,免得剧透
哎呀,某个角度也算是去年的最佳(之一)了,真挺好的


至于啥白天恐怖什么的,个人觉得问的挺不着调的……
(个人是觉得涉及电影来提问的几个举例,都有点不咋着调,才多说了几句…)

反正三上比这个提问者、看的是明白多了,而且还没进一步剧透,对他好感度再次提升……
作者: Guycc    时间: 2020-6-4 23:48

另外征服肯定跟pn03没啥联系……

其实我就觉得pn03那玩意,跟任何现代游戏也都没啥联系了……那玩意完全独一份……
也不管褒义贬义咯……
作者: coolwind    时间: 2020-6-4 23:51

生化系列只有老版的初代还可以称得上恐怖,主要依靠别扭的操作和狭小的场景来给玩家制造压力,2代虽然操作没改但场景明显宽阔了,3代操作的又更加自由了,到4代就完全把这些要素都抛弃了,实际上已经是另一个类型了,三上真的是游戏业界的长青树,希望他能一直干下去。
作者: 赵大锤    时间: 2020-6-5 00:04

壮比这个黑白片时代的东西还能恐怖个蛋
现代打 僵尸游戏,与其说恐怖,不如说是满足大家屠杀的语望,反正不是人没有道德问题 ,还有血肉满足残虐的语望,win win
三上游戏的优势是游玩价值高
其实他的游戏每一个都有点街机游戏的基因,不能算纯正console,多少有点压榨玩家要把人弄死这种
但是程度把握得好,而且甚至有∞这种宣泄的途径,足以撩拨玩家的 心理

坦克?
呵呵呵
作者: 赵大锤    时间: 2020-6-5 00:05

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-6-4 11:51 PM 发表
生化系列只有老版的初代还可以称得上恐怖,主要依靠别扭的操作和狭小的场景来给玩家制造压力,2代虽然操作没改但场景明显宽阔了,3代操作的又更加自由了,到4代就完全把这些要素都抛弃了,实际上已经是另一个类型了, ...
你所谓初代的恐怖元素其实是未知,不是壮比
作者: coolwind    时间: 2020-6-5 00:21

引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-6-5 00:05 发表

你所谓初代的恐怖元素其实是未知,不是壮比
未知存在于所有的初见游戏中,你全都觉得恐惧?三上自己都说了当时为了营造恐怖气氛才耍了一些小聪明,但这套玩了三次以后他自己也知道不行了,因为玩家已经适应了,所以4代才完全改了一个路子,僵尸这玩意都烂大街了,除了小孩,有几个成年人会害怕,要我说精神病人更可怕,因为他的行为无法预测,生化7就用了这个套路,包括逃生在内的大量的独立恐怖游戏也是这个套路,但感觉也快烂了,恐怖游戏太难做了。
作者: zo    时间: 2020-6-5 01:04

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脏逼脏逼脏逼
吓死我了
作者: zichuanle    时间: 2020-6-5 01:11

所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作

所以你坛之前吹站桩射击的呢
作者: dusk    时间: 2020-6-5 01:11

筷子夹薯片,讲究
作者: liboen    时间: 2020-6-5 02:43

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不知道三上对tlou有什么看法
作者: 白桦林    时间: 2020-6-5 09:07

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-4 22:59 发表


生4如果也算是恐怖的话,那你可能得抽空练练胆了。我个人体验,4代除了阿什利在城堡里单独行动那段还有点惊悚压抑,其他几乎就没什么了。

4代纯粹是关卡设计的胜利。持续的压力,也是指连续不断的关卡设计而言 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
基本恶灵也是这样高潮一波接一波
作者: kmlzkma    时间: 2020-6-5 09:10

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恶灵附身3快出吧
作者: Guycc    时间: 2020-6-5 09:17

说僵尸片是黑白片时代的东西……

其实有点胡逼说……
作者: wopare    时间: 2020-6-5 09:50

引用:
原帖由 zichuanle 于 2020-6-5 01:11 发表
所以三上并不认为坦克操作是理想的操作,否则他就会一直保留下去,但后期作品他放弃了尴尬的坦克操作

所以你坛之前吹站桩射击的呢
后面还有一句,坦克操作是为了和固定视角结合,换句话说有了固定视角才有这种配合视角的操作方式,而且事实也证明在这种固定视角用3d操作方式并不比坦克来的更好,站桩射击又是另一个话题了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-5 10:23

引用:
原帖由 白桦林 于 2020-6-5 09:07 发表


     Posted by HUAWEI HMA-AL00
基本恶灵也是这样高潮一波接一波
恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
作者: aweiwei_    时间: 2020-6-5 10:43

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恐怖和难度大是两回事。

生化1和2,属于那种听到画面外的丧尸的嘶吼就觉得不敢往前走了。

生化4在绝大部分场景属于那种我靠子弹不够了这些丧尸打不完可能要挂了。
作者: tzenix    时间: 2020-6-5 10:53

恶灵附身需要重制
那画面即使PC版也是PS3级别的
作者: ValveG    时间: 2020-6-5 11:16

同样是全新游戏类型,相比小岛我还是更愿意相信三上
作者: odioanatre    时间: 2020-6-5 11:30

三上宝刀未老,单飞后佳作不断
和隔壁快递沙滩形成鲜明对比
作者: ggssoo    时间: 2020-6-5 11:41

阳光下的恐怖不是当初生化5提出的概念吗?基本上算是没做好。
PN03基本算是做了个框架,能够做完也不会太烂
坦克操作我记得4是因为NGC手柄打枪不行,最后还是选择了站桩。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-5 11:41

引用:
原帖由 odioanatre 于 2020-6-5 11:30 发表
三上宝刀未老,单飞后佳作不断
和隔壁快递沙滩形成鲜明对比
那一位是三流电影导演,严格来说,不能算游戏圈的。
你看它开场的空镜头拍得多好看啊。
作者: rb    时间: 2020-6-5 11:47

脏逼……直接翻译成丧尸不好么
作者: 白桦林    时间: 2020-6-5 11:47

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-5 10:23 发表


恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
Posted by HUAWEI HMA-AL00
这可真不是…
作者: ggssoo    时间: 2020-6-5 11:52

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-5 10:23 发表


恶灵的关卡数量和密度,都比生化4差远了。

打法设计也不同,一个是暗杀,步步为营,一个是正面硬钢,鼓励屠村。

而且恶灵有很多强制的剧情演出与对话,游戏的节奏连续性也是不如生化4的。
恶灵2你说暗杀也就算了,1除了前期哪还有多少暗杀,特别是高难度下暗杀基本就废掉了。
强制演出是因为这个剧本比生化4不知道复杂多少倍,你整个剧情完全没点演出会比现在更加云里雾里
只是最终boss战比较拉胯,双电锯作为真正的boss战威胁性实在太低了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-5 13:23

引用:
原帖由 wopare 于 2020-6-5 09:50 发表


后面还有一句,坦克操作是为了和固定视角结合,换句话说有了固定视角才有这种配合视角的操作方式,而且事实也证明在这种固定视角用3d操作方式并不比坦克来的更好,站桩射击又是另一个话题了
这个访谈有些玄机没点明的,当然也有可能是篇幅不够了
三上并不是一开始就想好了把生化1搞成固定视角+坦克操作的
一开始这游戏其实是个FPS,如果是主视角,开坦克就很自然了
但后来卡婊发现自己3D水平不行,场景做成3D帧数怎么也上不去,才想出了这个3D角色+2D场景+固定视角的做法

老生化能不能用摇杆操作,能,但这要直到N64版生化2才实现,对于第四开发部自己是鬼泣1才做出来
用起来也不是非常舒服,战斗倒是简单了,但是场景移动需要频繁回中

至于生化4,虽然还是开坦克,但视角已经变成越肩了,也就没什么不适应的问题了
三上自己说生化4是个赛车游戏,玩过的人也能明白是什么意思,就是通过跑动拉开速度差然后转身开枪去嫖这些移动缓慢的敌人
站桩的话是可以改成死亡空间那种瞄准时缓慢移动,但肯定不能改成直接撒丫子跑的模式

另外一直有种说法,Dead Rising的企划案是PS1时代三上工坊搞出来的,当时的机能做不出来,后来这企划案被别人拿去在360时代才做出来
可能就是三上这次提到的Die Hard风格企划案

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-5 13:35 编辑 ]
作者: C男    时间: 2020-6-5 15:09

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十几二十年前还能玩,今年玩了0和1的HD版,还是选择不玩坦克模式了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-6-5 15:42

引用:
原帖由 C男 于 2020-6-5 15:09 发表
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十几二十年前还能玩,今年玩了0和1的HD版,还是选择不玩坦克模式了
我试过自由操作模式,玩1和0,非常不适应。换成传统坦克,就舒适了。

因为老生化的镜头切换太多,不坦克,真的很难操控。
作者: 才口千    时间: 2020-6-5 19:38

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鬼泣4的操作就很好,镜头切换,按键不松就可以保持原方向。老生化一开始就这么设计,现在也不至于这么多人诟病。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-6-5 19:40

引用:
原帖由 才口千 于 2020-6-5 19:38 发表
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鬼泣4的操作就很好,镜头切换,按键不松就可以保持原方向。老生化一开始就这么设计,现在也不至于这么多人诟病。
那是因为鬼泣4尽量减少了镜头切换的次数,而且他一个全即时渲染游戏做到这一点也不难
老生化场景是2D的,没法减少次数

总之前面也说过了,这个设计最早出现于N64版生化2,然后是鬼泣1
作者: 苦中苦    时间: 2020-6-5 20:19

我不到10岁玩1,12岁的样子2代没感觉恐怖,4代20来岁玩的没感觉恐怖,7代我是真有点遭不住

恶灵附身30岁玩的,算得上恐怖佳作了。。。。我说实话,我个人觉得恶灵附身1比生化1-6强,7是第一人称另说了
作者: 混血王子    时间: 2020-6-5 20:21

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引用:
原帖由 @拉麵小妹血淋淋  于 2020-6-4 21:32 发表
三上是难得的配得上名声的明星制作人之一
我总觉得你在骂谁,但是没有证据
作者: 混血王子    时间: 2020-6-5 20:27

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不知道将来有没有机会揭秘中村出走的原因
作者: ZTX    时间: 2020-6-5 21:29

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-6-5 20:21 发表
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我总觉得你在骂谁,但是没有证据
骂那个臭傻逼“电影导演”呗~
作者: 52daqian    时间: 2020-6-8 11:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-4 20:52 发表
薯片要用筷子,免得满手油...
用筷子吃,学到了!
作者: cybermonster    时间: 2020-6-10 11:18

引用:
原帖由 ZTX 于 2020-6-5 21:29 发表


骂那个臭傻逼“电影导演”呗~
昆。。。昆制作人?
作者: 白桦林    时间: 2020-6-10 22:47

引用:
原帖由 混血王子 于 2020-6-5 20:27 发表
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不知道将来有没有机会揭秘中村出走的原因
今天中村发新推,我想在下面问问,想想问了也不能回,点赞了事~




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