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标题: [新闻] 这算是实锤了PS5也是RDNA2架构? [打印本页]

作者: jeffcai    时间: 2020-5-30 08:55     标题: 这算是实锤了PS5也是RDNA2架构?

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作者: jiayueqwer    时间: 2020-5-30 08:58

A9首席架构师说不是
作者: 电车    时间: 2020-5-30 09:05

同样是10代intel cpu,i3和i9是一回事吗,按我说xsx和ps5的rdna2都是阉割版的,pc高端卡才是完整的
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-30 09:12

引用:
原帖由 电车 于 2020-5-30 09:05 发表
同样是10代intel cpu,i3和i9是一回事吗,按我说xsx和ps5的rdna2都是阉割版的,pc高端卡才是完整的
那也是同样的架构啊。甭管是什么档次也是同一个架构。
作者: dusk    时间: 2020-5-30 09:13

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我国也是民主国家
作者: 电车    时间: 2020-5-30 09:19

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-30 09:12 发表

那也是同样的架构啊。甭管是什么档次也是同一个架构。
对的,我意思是没什么好争的,尤其是要那些要抢走RDNA2定义权的人
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-5-30 09:30

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DF不是证实PS5的gpu不支持一些rdna2的特性吗  xsx的显卡是完全支持所有rdna2的特性的
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-30 09:37

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-5-30 09:30 发表
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DF不是证实PS5的gpu不支持一些rdna2的特性吗  xsx的显卡是完全支持所有rdna2的特性的
等出了再说吧,rdna2有啥特性还不知道呢。
作者: arex    时间: 2020-5-30 09:41

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次世代游戏都针对rdna2优化,老黄肯定要吃瘪了
作者: 正义的化身    时间: 2020-5-30 09:42

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咪咪表示不服~~
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-30 09:46

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原帖由 arex 于 2020-5-30 09:41 发表
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次世代游戏都针对rdna2优化,老黄肯定要吃瘪了
这你想多了,不如说如果没有游戏机的优化,a卡在pc上的劣势更大。
哪怕架构没优势,nv塞钱都能把这差距抹了。更何况现在架构还有优势。
作者: bazinga    时间: 2020-5-30 10:54

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不是,AMD说了不算
作者: baki    时间: 2020-5-30 11:03

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对的,AMD说的不算,DF说的才算。
作者: coolwind    时间: 2020-5-30 13:00

这事早就说过多次了,除非AMD自己出来定义2.0,否则两台主机和PC新显卡就都可以说是2.0,因为肯定和现在的1.0有很大的不同了,但AMD绝对不会这么干,为啥要抽自己金主的脸呢,苏妈又不是傻子。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-30 15:28

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-5-30 13:00 发表
这事早就说过多次了,除非AMD自己出来定义2.0,否则两台主机和PC新显卡就都可以说是2.0,因为肯定和现在的1.0有很大的不同了,但AMD绝对不会这么干,为啥要抽自己金主的脸呢,苏妈又不是傻子。
除非索尼和微软自己有要求,不然amd给的东西应该就是一样的。没必要得罪任何一方。而且还省事情。
作者: rock8246    时间: 2020-5-30 17:35

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AMD懂个什么叫RDNA2?
作者: coolwind    时间: 2020-5-30 17:57

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-30 15:28 发表

除非索尼和微软自己有要求,不然amd给的东西应该就是一样的。没必要得罪任何一方。而且还省事情。
肯定是不一样啊,两家都是定制SOC,怎么可能完全一样,AMD只是按照两家各自的要求去做而已,不管谁比谁强,责任也不在AMD,根本谈不上得罪人,如果真要省事,直接来个三A平台的电脑算了,但那是不可能的。
作者: jow    时间: 2020-5-30 23:00

epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1
作者: yfl2    时间: 2020-5-30 23:03

引用:
原帖由 jow 于 2020-5-30 23:00 发表
epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1
说的是用到了primitive shader,这个是amd从vega开始引入的,不代表rdna2不支持啊
至于ps5有没有rdna2才引入的mesh shader,确实不知道,何况rdna2的mesh shader到底是怎么回事,效率如何(mesh shader其实是nv推出的)其实也都是未知数

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-30 23:05 编辑 ]
作者: jow    时间: 2020-5-30 23:11

https://wap.a9vg.com/thread-8675407-1-2.html
作者: yfl2    时间: 2020-5-30 23:18

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原帖由 jow 于 2020-5-30 23:11 发表
https://wap.a9vg.com/thread-8675407-1-2.html
对啊,rdna2开始有了mesh shader,问题是,rdna2还有没有primitive shader呢?如果有,两者是什么关系呢?
这些都不知道,显然不能因为用了primitive shader就判断架构
作者: elia    时间: 2020-5-31 00:08

引用:
原帖由 dusk 于 2020-5-30 09:13 发表
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我国也是民主国家
朝鲜才是,我们不是
作者: lili2k2    时间: 2020-5-31 11:50

两台主机都叫定制RDNA2吧,XB基于2的大核去阉割定制全部2的特性可以叫RDNA2,PS5定制个别新特性用1的底子去改制也可以叫RDNA2,对AMD来说都宣传都是2名利双收再好不过了.
作者: qazqaz    时间: 2020-5-31 11:54

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是不是RDNA2又会有什么区别?是RDNA2立刻变成20tp?
作者: mjnaur    时间: 2020-5-31 11:56

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-30 23:03 发表
说的是用到了primitive shader,这个是amd从vega开始引入的,不代表rdna2不支持啊
至于ps5有没有rdna2才引入的mesh shader,确实不知道,何况rdna2的mesh shader到底是怎么回事,效率如何(mesh shader其实是nv推出的)其实也都是未知数
mesh shader和primitive shader是一个东西,前者是微软给的名字,后者是khronos的
作者: coolwind    时间: 2020-5-31 13:42

引用:
原帖由 mjnaur 于 2020-5-31 11:56 发表
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mesh shader和primitive shader是一个东西,前者是微软给的名字,后者是khronos的
mesh shader是NV搞出来的,微软只是把它加入到DX12U中,两个技术从原理上是一样的东西,想实现同样的功能,但前者的效率和效果都要强于后者,现在又开放给DX使用,那可想而之肯定是mesh shader更有前途。
作者: 级替四    时间: 2020-5-31 15:47

ue5对模型的动态归纳机制已经把多边形数量这个限制几乎去除了,现在开销大头压根已经不是多边形数量,而是全局光计算,再争什么mesh shader和primitive shader谁效率高根本没有意义。
作者: sirforest    时间: 2020-5-31 17:20

引用:
原帖由 jow 于 2020-5-30 23:00 发表
epic前几天不是说了ps5虚幻5演示用了显卡的RDNA1特性,我觉得amd和索尼都在撒谎,ps5就是RDNA1
epic哪里说了。




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