原帖由 @razgriz 于 2020-5-27 07:51 发表
当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪
原帖由 @kmlzkma 于 2020-5-27 22:40 发表
出个刺客信条maker,玩家自己生成。
原帖由 @clockworkjian 于 2020-5-28 11:02 发表
感谢育碧 真心 一代虽然烂万人喷 但是框架很不错 当时就觉得有潜力
坚持下去终于出了一个稳定有的玩并且能玩的系列
虽然明明可以大改革但是每代都只加强一点 不过有的玩我还是不介意的
10年(?)一个gta不如一年一个刺客
原帖由 littlezoo 于 2020-5-27 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实,奥德赛素材重复利用严重,有时候看地图都不知道自己在哪,但是,全境封锁系列完全是反的,算是育婊游戏里少有的环境刻画用心的游戏,即使极度复杂混乱,玩了一段时间之后,你 ...
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