Board logo

标题: [业评] 育碧还真是这样做游戏的,不是玩家污蔑它 [打印本页]

作者: md2    时间: 2020-5-27 02:28     标题: 育碧还真是这样做游戏的,不是玩家污蔑它

制作人分享了一个刺客1的事,说是压盘前5天,公司老板告诉他自己儿子玩了这游戏,觉得内容有点空。
然后组织人马花费5天做了里面的各种支线任务


https://zhuanlan.zhihu.com/p/143706908
作者: qazqaz    时间: 2020-5-27 03:32

posted by wap, platform: Android
5天能做出了太了不起了!
作者: Alusell    时间: 2020-5-27 04:39

posted by wap, platform: iPhone
让人恶心
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-5-27 07:31

posted by wap, platform: iPhone
如果真的内容空
就应该改啊
作者: razgriz    时间: 2020-5-27 07:51

posted by wap, platform: iPhone
当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪
作者: leyoung    时间: 2020-5-27 08:56

posted by wap, platform: Android
发售前夜
老板:我儿子又玩了一遍,觉得主线还是有点空。。。
作者: cloudian    时间: 2020-5-27 09:12

posted by wap, platform: Android
去哪里,杀几个?
作者: littlezoo    时间: 2020-5-27 09:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-5-27 07:51 发表
当然不是冤枉育碧,玩家又不傻。而且不光是任务,城市环境设计也一样,那几套素材翻来覆去的复制粘贴,不看地图根本不知道自己在哪
确实,奥德赛素材重复利用严重,有时候看地图都不知道自己在哪,但是,全境封锁系列完全是反的,算是育婊游戏里少有的环境刻画用心的游戏,即使极度复杂混乱,玩了一段时间之后,你一眼就能看出自己在哪。
作者: 唯心主义者    时间: 2020-5-27 09:45

老板儿子:“老爸,这奥德赛太无聊了吧,他们是在偷工减料吗?”

老板:“成,明天让他们加班重做!”
作者: 上海knight    时间: 2020-5-27 16:50

posted by wap, platform: Android
初代不是美女制作人嘛? 当年这也是宣传亮点
作者: 83672835    时间: 2020-5-27 17:00

异度的支线是和育碧学的吧 吐了
作者: SimbaKing    时间: 2020-5-27 17:03

我怀疑育碧肯定有支线任务生成器
根本不需要人工干多少活
作者: 洒家又回来了    时间: 2020-5-27 17:04

问题搞到现在类似开放世界游戏还不是抄育碧这种各种填支线。地平线,蜘蛛侠这些哪个不是?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-5-27 17:12

posted by wap, platform: iPhone
自动随机生成任务
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-5-27 17:52

posted by wap, platform: 小米NOTE
要是ceo的儿子玩了之后说刺客信条是坨屎怎么办?
作者: 萝卜    时间: 2020-5-27 17:55

他儿子发售前一周玩了一下,觉得不怎么样嘛,我靠怎么办啊啊啊,就要发售了啊,要死了啊,嗯你别着急,任务有点空,这样你再补补,好吧全力塞了一堆辣鸡进去

发售时再玩了一下,很好,现在你才彻底死了
作者: xfry    时间: 2020-5-27 18:43

除非AI足够发达,不然开放世界要做的好玩,没个五六年打磨不出来

育碧这种,又要游戏地图够大,又要当年货来卖,那只能牺牲质量
作者: kmlzkma    时间: 2020-5-27 22:40

posted by wap, platform: Android
出个刺客信条maker,玩家自己生成。
作者: alalaka    时间: 2020-5-27 22:54

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kmlzkma  于 2020-5-27 22:40 发表
出个刺客信条maker,玩家自己生成。
早就有了一年多了都,官方故事编辑器
作者: jk02    时间: 2020-5-27 23:08

posted by wap, platform: iPhone
1代是这样做的你却说整个育碧,还不算污蔑?
作者: allensakura    时间: 2020-5-28 10:53

一代的支线确实烂,但我后来玩到的比这烂游戏到处都是,他们怎么看也做了不只五天吧?
作者: clockworkjian    时间: 2020-5-28 11:02

感谢育碧 真心 一代虽然烂万人喷 但是框架很不错  当时就觉得有潜力
坚持下去终于出了一个稳定有的玩并且能玩的系列
虽然明明可以大改革但是每代都只加强一点  不过有的玩我还是不介意的   
10年(?)一个gta不如一年一个刺客
作者: maxpen    时间: 2020-5-28 11:28

刺客一代而已,标题搞事,跟帖无脑
作者: liang1120    时间: 2020-5-28 12:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2020-5-28 11:02 发表
感谢育碧 真心 一代虽然烂万人喷 但是框架很不错  当时就觉得有潜力
坚持下去终于出了一个稳定有的玩并且能玩的系列
虽然明明可以大改革但是每代都只加强一点  不过有的玩我还是不介意的   
10年(?)一个gta不如一年一个刺客
完全同意
作者: tzenix    时间: 2020-5-28 12:15

RDR的支线不也是这样吗
刚去完成了一个赏金猎人任务,结果没过多久,同一个地方又冒出一堆山贼要我去剿灭,连名字都一样……

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-5-28 12:16 编辑 ]
作者: jara    时间: 2020-5-28 12:33

把老板儿子换成女秘书才劲爆
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-28 12:49

有时间搞注水任务,没时间做一条英语听力字幕。
作者: 苦中苦    时间: 2020-5-28 14:22

所以贼不喜欢玩这种所谓开放支线
作者: 野生的任豚    时间: 2020-5-28 15:16

posted by wap, platform: Chrome
那么问题来了,最强的支线甚至盖过主线的游戏,是哪个?
作者: 烏鴉    时间: 2020-5-28 16:05

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-27 09:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
确实,奥德赛素材重复利用严重,有时候看地图都不知道自己在哪,但是,全境封锁系列完全是反的,算是育婊游戏里少有的环境刻画用心的游戏,即使极度复杂混乱,玩了一段时间之后,你 ...
问题支线任务从1到2也全都是重复的,而且曼哈顿和华盛顿的地图在育碧开放世界游戏里都不算大。
2代的bgm还有很多用了远哭的音乐素材

[ 本帖最后由 烏鴉 于 2020-5-28 16:06 编辑 ]
作者: MineFreeman    时间: 2020-5-28 19:55

水过了,下一条..
作者: littlezoo    时间: 2020-5-29 16:46

引用:
原帖由 烏鴉 于 2020-5-28 16:05 发表

问题支线任务从1到2也全都是重复的,而且曼哈顿和华盛顿的地图在育碧开放世界游戏里都不算大。
2代的bgm还有很多用了远哭的音乐素材
任务反正都是刷刷刷,肯定重复,我的意思是场景搭建非常屌,当然有素材复用,但是整体搭建起来,每一个地点都是风格各异,各有特色,但看地图面积确实不算大,但是育碧其他开放世界大部分地方都是复制粘贴,很多内部也都不可进入,全境封锁系列几乎所有大型建筑都是地面到地下,从一楼到顶楼几乎都贯穿的,各种场景的搭建规模,我觉得比什么奥德赛要丰富的多,奥德赛我打完都不记得有什么有特色的地方。。。。全境里面几乎每一个副本每一个任务点都有各自的特色,纽约和华盛顿风格也区别很大。














欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0