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标题: [业评] 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了 [打印本页]

作者: psi    时间: 2020-5-26 13:53     标题: 感觉近年来任天堂不太敢做太风格化有个性的东西了

超任时代不少,超银那个恐怖诡异的氛围,圣战系谱虽然缺点不少,但是那个大地图刷刷刷的出兵太震撼了,而且分上下两部也是厉害,mother的风格化也是很明显的。N64创新太多就不用说了,不过还是要提一下塞尔达假面,无论风格和系统都太有个性了。从DS的蓝海开始,任天堂好像只会在开拓蓝海上做各种创新脑洞,传统游戏越做越保守,或者说从形式上去创新(比如ds塞尔达触摸,wii塞尔达体感,荒吹沙盘),而不是做那种有点小众的风格化。可能是出于对销量的考虑,挺可惜的。
作者: 萝卜    时间: 2020-5-26 14:03

传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么

现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里奥战棋
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:06

引用:
原帖由 萝卜 于 2020-5-26 14:03 发表
传统得几个大ip都成长为千万级了,不敢随便折腾了,马车,动森,奥德赛,都是尽可能得填充内容,不是试水形式了,不过当初拼命试水,不就是为了今天躺着数钱么

现在新作还是很有想法得,比如arms,splatoon,马里 ...
splatoon是我唯一能想到的一个,不过我不玩FPS也就不管了

arms还是在异质蓝海范畴的

马里奥战旗是啥玩意?


话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-5-26 14:09

是的

NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的

是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
作者: viewboy    时间: 2020-5-26 14:10

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什么叫风格化,说得太笼统就跟男性向一样了!
作者: cdlizhong    时间: 2020-5-26 14:10

风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-5-26 14:13

posted by wap, platform: Nokia
风格化就是个性,独创风格,比如血源
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:20

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引用:
原帖由 @cdlizhong  于 2020-5-26 14:10 发表
风格化到底是个啥?
马银都被说成是不过如此了,你口中的风格化到底是个什么东西?诡异?黑暗?另类?或者只要不是大众的就可以?
是不太好说,例子我也举了几个,你需要自己体会,可能有很多人不是很在乎这个。具体说的话就是很有特色,别人又不太敢模仿的东西
作者: flies    时间: 2020-5-26 14:20

posted by wap, platform: 华为
Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia

本帖最后由 flies 于 2020-5-26 14:21 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:22

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @flies  于 2020-5-26 14:20 发表
Wii末期的声游,DS的友聚,3DS的miitopia

本帖最后由 flies 于 2020526 14:21 通过手机版编辑
对的,就像我说的,从wii中期开始任天堂把风格化都做到蓝海游戏上去了,有点可惜
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:25

posted by wap, platform: LG
还有个好例子,就是节奏天国,真是神游戏,但是做了好几作也是一成不变(虽然都超级好玩),现在新作都没影了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-26 14:26

引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 14:06 发表
话说阳马和马银风格化还是很足的,尤其是马银。奥德赛刚发布的时候感觉也是很有风格的一作,但是真玩上了反而觉得是那种集大成的游戏而不是风格化的游戏。
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点

小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:28

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:26 发表
奥德赛如果像阳马一样局限在一个世界那就是所谓“风格化”
但奥德赛实际上是个类似环球主题公园的设计,什么都有,这是优点而不是缺点

小泉欢晃这个文艺青年一直追求给任天堂游戏里添加更多演出叙事,但很多例子都是宫本茂反对的
织梦岛就是他们躲着宫本茂搞出来的
马银1加了段开场CG,游戏出了以后被宫本茂喷了,于是马银2就没有CG直接开玩
但是后来宫本茂下野了,所以奥德赛塞了更多演出叙事
我并不是从优缺点来说这个事的,制作方向不同了,所以我也是用可惜来形容
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-26 14:37

另外你要说小众风格化,那银河战士不算,因为模仿异形的游戏在任天堂之外才是大众的

什么是真正的小众风格化,典型就是瓦里奥系列,别的公司极少做这个风格(牛蛙的地下城守护者都是什么年代的事了),居然是任天堂先做出来,令人喷饭

只是瓦里奥最后也成了牺牲品,变成了小游戏合集,正统续作凋零

Splatoon和ARMS我认为是风格化作品,因为无论是美术还是玩法都能一眼让人看出来,皮克敏也可以归类到这里

路易鬼屋1也算风格化作品,因为卡通恐怖并不是主流,任天堂之外最出名的午夜熊还是个没技术含量的jump scare
作者: yfl2    时间: 2020-5-26 14:43

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 14:22 发表
对的,就像我说的,从wii中期开始任天堂把风格化都做到蓝海游戏上去了,有点可惜
天剑算不算
作者: zhengfan    时间: 2020-5-26 14:45

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喷射和arms绝对是创新性的,虽然喷射更成功,但arms其实同样硬核有趣。
作者: 328928249    时间: 2020-5-26 14:48

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既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-26 14:50

引用:
原帖由 328928249 于 2020-5-26 14:48 发表
posted by wap, platform: VIVO
既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的
比如毛线卡比毛线耀西这种游戏
当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:50

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原帖由 @328928249  于 2020-5-26 14:48 发表
既男性向之后又创造出了新名词。。风格化。。233。。
这可不是新词,去了解一下吧

auteurism
作者: psi    时间: 2020-5-26 14:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:50 发表
其实任天堂在风格化这方面点的科技树是行业最多的
比如毛线卡比毛线耀西这种游戏
当然这种游戏楼主八成会给一句“只是画面风格独特,玩法还是传统的”给怼回去
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子

喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的都是传统游戏,所以说任天堂近年来都把风格化发扬到异质游戏上去了

本帖最后由 psi 于 2020-5-26 14:56 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-26 14:59

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原帖由 psi 于 2020-5-26 14:54 发表
posted by wap, platform: LG
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子

喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的 ...
毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久
当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降

ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的
类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击
另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的
作者: 大豪寺凯    时间: 2020-5-26 15:00

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原帖由 @psi  于 2020-5-26 14:54 发表
你说的这些都是很久以前了,毛线卡比路易鬼屋匹克明,都什么年代的了,这些也是任天堂以前风格化明显的好例子

喷射战士和arms我前面已经说了,arms和传统游戏还是很不一样的,我说的都是传统游戏,所以说任天堂近年来都把风格化发扬到异质游戏上去了

本帖最后由 psi 于 2020526 14:56 通过手机版编辑
按你的说法不就是不大众的换皮游戏吗……
作者: psi    时间: 2020-5-26 15:05

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 14:59 发表
毛线耀西和路易鬼屋3发售没多久
当然我之前也承认路易鬼屋1和23是两种不同的游戏了,续作的恐怖元素下降

ARMS我不知道你怎么得出“不是传统游戏”这个概念的
类似的玩法无论是任天堂还是其他公司之前都尝试过,只是没做成弹簧式拳击
另外你不会认为ARMS是体感专用游戏吧,它保留了传统操作的
不是来跟你抬杠的,就是感叹一下,你不能理解就算了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-26 15:09

引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 15:05 发表
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不是来跟你抬杠的,就是感叹一下,你不能理解就算了
我不能理解没关系,你自己理解你自己么233

风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事
作者: finalstar099    时间: 2020-5-26 15:09

posted by edfc, platform: iPhone Xr
高级战争没有续作很让人遗憾啊,其实系统还有改进空间的…
作者: sakat    时间: 2020-5-26 15:13

赚钱就行了 要啥风格化
作者: psi    时间: 2020-5-26 15:14

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 15:09 发表
我不能理解没关系,你自己理解你自己么233

风格化这个词当然不是你发明的,就像男性向也不是某人发明的,但这个词具体怎么用,是另一回事
风格化这个词本身就界限不明显,怎么用也有很多讨论,没有定数,各人有各人的想法很正常
作者: 萝卜    时间: 2020-5-26 15:16

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lz你还是自己想清楚要聊啥吧
作者: psi    时间: 2020-5-26 15:19

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原帖由 @萝卜  于 2020-5-26 15:16 发表
lz你还是自己想清楚要聊啥吧
你第一帖回得不就挺好吗
作者: 3833821    时间: 2020-5-26 15:23

一句不玩fps就把喷射战士给放在一边了。。。

楼主自说自话何必来论坛聊天呢
作者: psi    时间: 2020-5-26 15:32

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引用:
原帖由 @3833821  于 2020-5-26 15:23 发表
一句不玩fps就把喷射战士给放在一边了。。。

楼主自说自话何必来论坛聊天呢
我不玩的游戏当然不好说什么了

我玩的游戏里,就像顶楼举的那些例子,或者后面楼里的一些例子,现在越来越少甚至没有了

你看看马里奥塞尔达火纹的发展就知道了,越来越大众化,当然这也是无可厚非的
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2020-5-26 15:51

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主要还是风格化不挣钱呗

皮克敏应该算是楼主说的风格化游戏了吧,你看它赔成啥逼样
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2020-5-26 15:56

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-5-26 15:16 发表
lz你还是自己想清楚要聊啥吧
另外求问一下马尿战棋到底指的啥,想半天没想明白
作者: 任天鼠    时间: 2020-5-26 15:56

FC在做电子游戏,现在还在做电子游戏,没创新啊
作者: ganak    时间: 2020-5-26 16:01

马尿战棋是不是疯兔那作?
作者: genesisx    时间: 2020-5-26 16:19

posted by wap, platform: LG
绿帽的鬼屋算哪种??还是传统的吧?
作者: 3501    时间: 2020-5-26 16:45

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马里奥战旗不是育碧做的么
作者: gd08msplus    时间: 2020-5-26 16:57

posted by wap, platform: iPhone
lz直接说任式成人向,或着某定义大神的男性向不就是了
作者: gd08msplus    时间: 2020-5-26 16:59

posted by wap, platform: iPhone
马里奥战旗说的是疯兔哪个吧,那不是个换皮游戏吗
作者: bobby_18    时间: 2020-5-26 17:01

请问其他几家自己做了啥风格化的东西?没有风格化有nds 有3ds  有wii 有wiiu 有NS  有纸盒子?比起软件的你说的风格化,直接硬件风格化更需要挑战。手机app管理儿童游戏机的动态算不算风格化?其他家到现在倒是拿出东西来啊。风格化的定义和标准是啥你先说清楚。
作者: cc0128    时间: 2020-5-26 17:04

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任地狱游戏很特别啊, 当然没有啥黑暗系的就是拉。
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:07

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原帖由 @cc0128  于 2020-5-26 17:04 发表
任地狱游戏很特别啊, 当然没有啥黑暗系的就是拉。
以前有不少的,我说的里面不少都是,塞尔达都很暗黑的,现在好像真没了
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:09

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引用:
原帖由 @gd08msplus  于 2020-5-26 16:57 发表
lz直接说任式成人向,或着某定义大神的男性向不就是了
也不一定成人向,mother,匹克敏和节奏天国不成人吧
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 17:10

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野炊2这不就很可能黑暗了么,新纸马宣传片也一派惊悚气氛,节奏天国连着几作都是机种末期才出现在着啥急,前一阵还有粉丝和淳君在互动说起来
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 17:13

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屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜
233

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:15 通过手机版编辑
作者: mazdaism    时间: 2020-5-26 17:13

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楼主可能可以加个限定词。。。"我喜欢的"
作者: 3833821    时间: 2020-5-26 17:18

labo够不够个性化?
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:19

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原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:13 发表
屁塞老师这种老任黑是这样啦,卖得不好的时候踩两脚黑黑机能也没见过怎么夸游戏,卖得好了可惜一下怀念一下以前怎么怎么好,反正任天堂药丸就对了,不赚钱药丸,赚钱了就是失去灵魂了,可惜
233

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:15 通过手机版编辑
受迫害妄想症又犯了。。。
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:20

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原帖由 @3833821  于 2020-5-26 17:18 发表
labo够不够个性化?
算的,已经说了
作者: radiata01    时间: 2020-5-26 17:21

地狱各类作品的画面风格其实差异挺大的,这个不就是个性吗?
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 17:26

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原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-5-26 14:09 发表
是的

NGC时代,任天堂还出了“永恒的黑暗”,虽然是代理,但起码也是任天堂发行的

是迄今为止唯一一个恐怖游戏,而且还真的挺好玩的
你了解的那么少就别凑热闹了,零系列也是任天堂花钱做的,地球防卫军的北欧版也是任天堂花钱做的,后来这种类似的多了
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:32

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某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 17:37

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本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:45 通过手机版编辑
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 17:39

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:32 发表
某些任饭真是急起来自己人都咬啊,喷了
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 17:41 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:46

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:39 发表
p姐本来就是很久不玩游戏了,现在刚捡起ns来了解得少很正常
你其实也一样,连马兔战棋根本不是任天堂做的都不知道

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:41 通过手机版编辑
你看错了,我根本不知道马兔
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-5-26 17:47

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lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:50

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 17:37 发表
本来任天堂就是在不断修正定位,何止任天堂,大部分有点历史的游戏公司都一样,屁塞老师说的风格化的东西放在现在说很大程度上是个人化,需要极大的发挥空间,游戏也像电影产业一样成熟多了,类型化是必然的,现在这种概念的游戏多半会出现在独立游戏之中,以任天堂现在的定位,自然需是普罗大众的审美优先,事实上以美术风格来说,zelda正传每作都是很注重表现风格的,只是很难再去做时之笛和假面那样儿童噩梦的怪诞感了,因为市场环境变了,游戏概念变了,游戏受众也变了

本帖最后由 高露洁 于 2020526 17:45 通过手机版编辑
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
作者: psi    时间: 2020-5-26 17:52

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原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2020-5-26 17:47 发表
lz这个论点压根就不成立。什么叫风格化?任天堂的游戏对于其他厂商来说都是极具风格化的,只不过任天堂游戏制作水平太高,卖得太好,给了你大众化的错觉。
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2020-5-26 17:57

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 05:52 PM 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
没错,说的就是你这贴。
作者: 大豪寺凯    时间: 2020-5-26 18:01

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:52 发表
这贴有提其它厂商?说的是以前的任天堂和现在的任天堂,你回错帖了吧
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。

你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
作者: psi    时间: 2020-5-26 18:03

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引用:
原帖由 @大豪寺凯  于 2020-5-26 18:01 发表
以前的任天堂和现在的任天堂没有什么大的变化。

你要说老品牌ip没有创新,那我举个例子。
labo发售后,老任还专门给马里奥奥德赛和旷野之息开发了新的vr模式。
楼上几个老牌任饭说有变化的啊,应该信谁?
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 18:03

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 17:50 发表
这样讨论多好

电影业也是这个趋势,投资越来越大,只能扩大受众面确保票房
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
作者: psi    时间: 2020-5-26 18:06

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:03 发表
受众也是被改造出来的啊,就是因为对资本的追求而非内容本身,买方和卖方才会互相影响成今天这样,但是任天堂恰恰是游戏产业里这么久以来最坚持卖方主导的一个,即使市场被改造成今天这样,所以真正该可惜的太多了,sega,Konami,tecmo,暴雪23333,任天堂反而才是最有可能重现以往那种“野生感”的,因为他仍然很坚持很有资本,可惜个啥
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 18:08

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:06 发表
正因为任天堂是唯一的一家所以才觉得可惜啊,你说的其它几家或者说除了任天堂的任何其它公司都不会有这种指望,自然不会觉得可惜了
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
作者: psi    时间: 2020-5-26 18:10

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在wii发售那会我就说了,任天堂之外的所有日本厂商都是不能指望的,结果一点都没说错,不过还好出了from这个惊喜
作者: psi    时间: 2020-5-26 18:12

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-26 18:08 发表
野炊这种游戏都做出来了有啥可惜的,任天堂只要活得好,东西只会比以前好
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
作者: 高露洁    时间: 2020-5-26 18:17

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 18:12 发表
塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了
那就等呗,sports系列隔三代主机出的,punchout隔两代主机出的,节奏天国上一代15年的,任天堂不是索尼,ip和乐趣资源留着都有出头的时候

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-26 18:18 通过手机版编辑
作者: cdlizhong    时间: 2020-5-26 18:19

可以感觉到nintendo现在的游戏设计核心偏向碎片时间靠拢了,奥德赛和旷野之息我都可以随时放下随时拿起配合ns更无违和感,以前的超银做不到这一点,我暂停下次再进估计地图在哪都忘了。
引用:
原帖由 psi 于 2020-5-26 18:12 发表
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塞尔达和奥德赛当然是可以了,只是不知道什么时候才能玩到超银mother圣战系谱这样的任天堂传统游戏了

作者: 3wa    时间: 2020-5-26 19:00

还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金期,划时代作品层出不穷。现在玩家口味刁钻,能把传统游戏做好不拉跨,已经很不容易了。
作者: psi    时间: 2020-5-26 19:05

引用:
原帖由 3wa 于 2020-5-26 19:00 发表
还是那句话,先问是不是,再问为什么。荒野之息,喷射,labo,拳击哪个不是你说的有风格的游戏,只是有的成功,有的不成功罢了,但你别说任天堂不敢。而且现在这个时代你不能跟那时候比,那时候是游戏高速发展的黄金 ...
你这一边认同一边硬要反驳是什么鬼?嘴不硬会死星人?
作者: 信步闲庭    时间: 2020-5-26 19:38

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异界锁链,虽然不是任天堂做的,但风格肯定是老任把控的
作者: Eric_cc    时间: 2020-5-26 21:34

一线IP正统续作制作成本高,容错率低,很难再出现太个性化的东西了。二三线IP和新作还是有不少有个性的,新马纸看着就挺有个性。 和其他厂商合作的马里奥疯兔战旗,4399节奏塞尔达也不错。
作者: 大豪寺凯    时间: 2020-5-26 23:13

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顺便说下旷野之息,这个游戏完全全新的风格,不同于以往塞尔达的设计思路。轻量化了解密,强化了探索。故事风格实际上也是偏黑暗的。
作者: MegaDr    时间: 2020-5-26 23:22

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arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?
作者: psi    时间: 2020-5-26 23:27

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2020-5-26 23:22 发表
arms里都有排位赛了,这么硬核哪里蓝海了?
这游戏当年不是推ns体感对战的吗?异质啊
作者: iou90    时间: 2020-5-26 23:53

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-5-26 14:20 发表
是不太好说,例子我也举了几个,你需要自己体会,可能有很多人不是很在乎这个。具体说的话就是很有特色,别人又不太敢模仿的东西
psi老师的感觉又回来了!
可以收录进如何做一个好老师第10条
作者: iou90    时间: 2020-5-26 23:56

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psi老师其实就是想在自己在意的那些系列中作出些自己满意的突破或尝试
音乐游戏算不算蓝海?小众不?但放在ds上呢 想念应援团
作者: jianghutong    时间: 2020-5-27 00:12

索尼也一样,ps1,ps2时候各种小公司都有很多令人意外并觉得不错的作品,万代的各种漫改游戏也有一大堆不同风格的
到PS3时代基本绝迹了
作者: hydelete    时间: 2020-5-27 03:52

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小创意要给独立游戏让道 偶尔帮忙做做发行就可以了
时代变了 不是DS触摸世纪了 3DS上几个新IP箱子男棒球店都很不错 但也没多少人关注 说白了大多数人任饭属性并没那么浓 大多数人只是马里奥饭塞尔达饭罢了
作者: ehhehh    时间: 2020-5-27 05:01

惊了 任天堂的游戏在游戏圈还不够风格化
那再想找风格化只能去独立游戏里找了吧
作者: 愤怒的双翼    时间: 2020-5-27 06:32

任地狱都是根据

新主机的特性及发售初期

为博玩家眼球

来风格化游戏的

我的建议等NS2

[ 本帖最后由 愤怒的双翼 于 2020-5-27 06:33 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2020-5-27 08:08

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原帖由 @冲破灵魂  于 2020-5-26 14:13 发表
风格化就是个性,独创风格,比如血源
那任天堂大部分有游戏都是风格化的了,有第二个奥德赛吗?botw倒是有个原神做了几分外皮神似。
作者: ggd8789    时间: 2020-5-27 08:12

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任天堂不风格化,还有谁能说自己风格化?
作者: mike11    时间: 2020-5-27 08:50

咋没有啊。。。。。。。。。。。。。。。。。lz意思是 类型少了吧。 恐怖游戏 以前有生化。
现在没了。看家游戏 一直在突破。喷射战士 新ip这么成功 多难得。 马造2 更新完3.0 绝对超神了。




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