Board logo

标题: 通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈 [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-5-23 14:02     标题: 通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈

posted by wap, platform: Android
https://b23.tv/fjf5OS
先看这个视频演示,这个演示是ps4实机运行的30帧,画面效果已经接近ue5的演示级别了,目前的任何ps4全长游戏都未企及这种级别的画面。
那为啥我们从来没有看到这种级别的游戏呢?
原因在于,这个演示用到的资产(建模和贴图)都是极高质量的,这也是这个演示效果逼真的主要原因之一,但是,这个演示场景极小,这样小的场景,是一次读取到内存运行调用的。那么做成全长3a游戏,要是都依照这个质量标准,拓展场景,内存放不下,那只能不停的从硬盘调用了,结果就是走十几步读取一次,任何人都无法忍受。
所以现实中的本世代游戏,都是极大的缩减了资产质量的妥协产品,实际上,高精度贴图处理根本不是机能的处理瓶颈,甚至再高一两个级别的模型质量对当代主机都不是负担。
可以说,假如给ps4配一块SSD,那么做一个这个演示质量的全长游戏,是没有任何问题的。
所以说,有人讲SSD没啥意义,只是缩短开门时间,无法提升画面素质,是错误的。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-5-23 14:15

posted by wap, platform: 小米 红米
这画面也还行吧,全部机能做这么一个场景,没动物人物,ps4pro可以搞定
作者: 级替四    时间: 2020-5-23 14:22

感觉楼主成天就在发这种帖子,等第一方能展示性能的实际游戏出来再吹也不迟啊。
作者: leyoung    时间: 2020-5-23 14:29

posted by wap, platform: Android
天天尬吹ssd,人家硬盘厂商都不会这么吹
作者: 北德文斯克    时间: 2020-5-23 14:34

内存做到1t,每次开机运行慢慢全读取到内存不就行了额
作者: 342401    时间: 2020-5-23 14:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @leyoung  于 2020-5-23 14:29 发表
天天尬吹ssd,人家硬盘厂商都不会这么吹
吹啥了?我只是在讲SSD对游戏的重要性,对现有开发架构的革命性,你看有不少人不是还觉得SSD只是加快读盘而已么?
xsxps5都有高速SSD,为啥搞得好像吹SSD就是吹ps5贬xsx呢?软饭也可以吹起来啊,不仅有高速硬盘,还多3成的算力呢
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-5-23 15:03

posted by wap, platform: Samsung
真是服了索吹了
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-23 15:28

这是野生XX还是领工资的GK哟
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 15:29

成天吹,也不嫌累,十多年前就尬吹PS3用BD,蓝光实现了装高清材质秒天秒地,现在从吹光盘改成吹硬盘
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 15:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 15:29 发表
成天吹,也不嫌累,十多年前就尬吹PS3用BD,蓝光实现了装高清材质秒天秒地,现在从吹光盘改成吹硬盘
蓝光读取速度比360光驱慢,所以才需要hdd
作者: 权    时间: 2020-5-23 16:03

真是笑死,服了这些索吹,还在天天尬吹ssd
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 16:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 15:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
蓝光读取速度比360光驱慢,所以才需要hdd
别解释了,当年就是很多人这么吹的,阿9当年各种大容量材质学家。
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 16:08

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 16:05 发表
别解释了,当年就是很多人这么吹的,阿9当年各种大容量材质学家。
问题是,现在的亮点不是容量,而是读取速度,而这恰恰是已经被证明过的对游戏很有意义的指标,你用索尼吹容量来证明速度不重要……
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 16:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 16:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
问题是,现在的亮点不是容量,而是读取速度,而这恰恰是已经被证明过的对游戏很有意义的指标,你用索尼吹容量来证明速度不重要……
管你容量速度呢,啥实物跨平台都没见着,当年还不是一样的话换个主语,亮点是容量,FF13需要辞海那么厚的DVD才能装。
无非是当年吹容量现在吹速度,这行为本质有啥区别?干货跨平台游戏见着了嘛,不是尬吹是啥。
有跨平台对比了,就是牛逼了随便吹,现在一张纸,成天吹,这么NB就直接挑战傲腾,服务器市场比游戏机赚钱。
作者: xfry    时间: 2020-5-23 16:19

SSD当然重要,不然任索软三家就不会放弃机械硬盘了
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 16:34

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 16:17 发表
管你容量速度呢,啥实物跨平台都没见着,当年还不是一样的话换个主语,亮点是容量,FF13需要辞海那么厚的DVD才能装。
无非是当年吹容量现在吹速度,这行为本质有啥区别?干货跨平台游戏见着了嘛,不是尬吹是啥。
有跨平台对比了,就是牛逼了随便吹,现在一张纸,成天吹,这么NB就直接挑战傲腾,服务器市场比游戏机赚钱。
区别是你无法证明说的不对啊……
作者: helllee    时间: 2020-5-23 16:39

posted by wap, platform: iPhone
看着这种尴吹就知道没看过pcie4和3的对比
https://b23.tv/BV1he411s7eK
性能差距不到10%
作者: 萝卜    时间: 2020-5-23 16:46

posted by wap, platform: iPhone
所以你的意思是以前走几步调用一次,现在快了十倍,可以走几十步调用一次...然而并不改变结果啊
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 16:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-5-23 16:46 发表
所以你的意思是以前走几步调用一次,现在快了十倍,可以走几十步调用一次...然而并不改变结果啊
以前跟不上,所以只能用分段读取,速度跟得上,除了开始游戏,之后读盘就是即时的
作者: achen126    时间: 2020-5-23 16:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-23 14:59 发表
吹啥了?我只是在讲SSD对游戏的重要性,对现有开发架构的革命性,你看有不少人不是还觉得SSD只是加快读盘而已么?
xsxps5都有高速SSD,为啥搞得好像吹SSD就是吹ps5贬xsx呢?软饭也可以吹起来啊,不仅有高速硬盘,还多3成的算力呢
ssd这个东西,微卵没好意思吹,软饭也不好意思提!因为大家基本常识还是有的。现实中只有索饭跟着无脑吹
作者: viewboy    时间: 2020-5-23 16:54

posted by wap, platform: Firefox
这个视频前段时间有人推过,我看了觉得画面一动就糊
作者: heven2004    时间: 2020-5-23 16:59

posted by wap, platform: Chrome
辛苦了。。。
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 17:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 16:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
区别是你无法证明说的不对啊……
我又不需要证明对或者不对,我只打个比方说明跨平台游戏对比没出来前先别吹太高了。
作者: 342401    时间: 2020-5-23 17:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-5-23 16:46 发表
所以你的意思是以前走几步调用一次,现在快了十倍,可以走几十步调用一次...然而并不改变结果啊
这个有这么难理解吗?把大的场景分割成很多格子,资源走到边界读取,按demo这种质量,hdd的速度跟不上走路的速度,现在快到飞都可以了。
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 17:37

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-23 17:15 发表
我又不需要证明对或者不对,我只打个比方说明跨平台游戏对比没出来前先别吹太高了。
你让别人不要说了,说明你能证明他说的不对
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 17:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 17:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
你让别人不要说了,说明你能证明他说的不对
让一个人不要没有实际干货前就先吹并不需要一定证明不对,只需要说明这个行为不可取就行了。
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 18:00

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-23 17:57 发表



让一个人不要没有实际干货前就先吹并不需要一定证明不对,只需要说明这个行为不可取就行了。
楼主说的是实际的demo,也没提只有ps5才能跑
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 18:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 18:00 发表

楼主说的是实际的demo,也没提只有ps5才能跑
好的,那就,大家都能跑,说明PS5这个SSD能干的,大家只要是SSD也都可以干,没什么神的,没什么可吹的。
或者还是PS5才能跑,那就等着看跨平台是不是XSX或PC没有这种SSD就要降画质才能运行跨平台虚幻5游戏好了,做不到说明又在瞎吹。
作者: sirforest    时间: 2020-5-23 18:11

这demo虽然牛逼,但感觉跟SSD没什么关系啊。
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 18:12

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-23 18:05 发表



好的,那就,大家都能跑,说明PS5这个SSD能干的,大家只要是SSD也都可以干,没什么神的,没什么可吹的。
或者还是PS5才能跑,那就等着看跨平台是不是XSX或PC没有这种SSD就要降画质才能运行跨平台虚幻5游戏好了 ...
本来就是都能跑,只不过是说明io速度的影响罢了
就像x1 浮点1.3, x1x 6t,所以前者1080p,后者4k,这就是浮点能力对于分辨率的影响,io也是同理,指标越高素材精度上限也越高
作者: newkyo    时间: 2020-5-23 18:14

posted by wap, platform: Android
泥潭尼索吹SSD都已经不是日经,而是尼玛“时经”了。可笑两年前还有尼索哔哔什么,就分辨率不同帧数高点而已,却忽视即便是HDD都有几倍的读盘差距。哪怕玩着死一次要黑屏一分钟的游戏,还能装哔说什么:哥就是要享受拿起来就能玩的感觉。
再看看泥潭尼索的分析家,CELL吹的CPU能模拟地球,然后到了PS4反而说CPU主机无用,现在你主拿出了SSD,结果马上就又秒天秒地。
作者: lili2k2    时间: 2020-5-23 18:15

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-5-23 18:11 发表
这demo虽然牛逼,但感觉跟SSD没什么关系啊。
拜访阿9索粉本部说的是只有PS5的SSD才能跑,别的平台XSX或者PC,就算你显卡性能高,都得降画质才能运行,因为它们没PS5这种SSD。
等着看实机对比就行了。
作者: Alusell    时间: 2020-5-23 18:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2020-5-23 14:29 发表
天天尬吹ssd,人家硬盘厂商都不会这么吹
硬盘厂商不会规范使用者怎么用,它只能突出一个指标就是速度,
而索尼作为架构制定者,可以启发开发者做更多有意思的尝试,
这显然不是一码事,黑的不要这么目光短浅

本帖最后由 Alusell 于 2020-5-23 18:27 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2020-5-23 23:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-5-23 18:21 发表
硬盘厂商不会规范使用者怎么用,它只能突出一个指标就是速度,
而索尼作为架构制定者,可以启发开发者做更多有意思的尝试,
这显然不是一码事,黑的不要这么目光短浅

本帖最后由 Alusell 于 2020523 18:27 通过手机版编辑
ssd又不是第一天出来,能干什么,干到什么程度,业界都有数。真有什么革命性,轮得到索尼来知道江山?
作者: sirforest    时间: 2020-5-24 00:03

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-23 18:15 发表



拜访阿9索粉本部说的是只有PS5的SSD才能跑,别的平台XSX或者PC,就算你显卡性能高,都得降画质才能运行,因为它们没PS5这种SSD。
等着看实机对比就行了。
我说的是楼主贴的。
作者: yfl2    时间: 2020-5-24 00:44

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @leyoung  于 2020-5-23 23:46 发表
ssd又不是第一天出来,能干什么,干到什么程度,业界都有数。真有什么革命性,轮得到索尼来知道江山?
还有比PS更适合游戏相关新标准推广的平台?是steam 还是NV 自己的神盾?PC 上到现在也只有一个开发中的星际公民游戏强制ssd, 因为生态上无法保证

或者你自己想想,如果ps5 用hdd, 你能指望跨平台的cod  或者AC  开发者充分利用ssd 做PC版么?

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 00:54 通过手机版编辑
作者: littlezoo    时间: 2020-5-24 01:29

问题是这个DEMO跟SSD没什么卵关系啊。。。。

当年HDD照样跑,对GPU要求还更高一些,不过说实话,要做全长这种效果的游戏最重要的还是成本问题,而且本世代基本达到这个效果的不是没有,SWBF1就是,整体观感一点不差。

到底超高速SSD能在游戏画面上起到多大作用,我觉得还是得等实际有游戏能玩到手了再说比较好。
作者: Alusell    时间: 2020-5-24 01:36

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @leyoung  于 2020-5-23 23:46 发表
ssd又不是第一天出来,能干什么,干到什么程度,业界都有数。真有什么革命性,轮得到索尼来知道江山?
业界都有数,什么数?你心里有数吗?
有数可以说说,UE5Demo很多人惊呼飞翔那段没SSD做不出来,楼主认为可以提高画面素质,苍蝇认为30秒变15锦上添花,你也来展望一个?
然后等实际表现出来再轮
作者: Halten    时间: 2020-5-24 04:09

这个DEMO有能跑的EXE下载吗?
作者: qazqaz    时间: 2020-5-24 04:12

posted by wap, platform: Android
虚拟内存2.0吗?
作者: MIMURA    时间: 2020-5-24 04:44

posted by wap, platform: iPhone
想当年泥潭大多数人对ssd在pc里的作用也仅限于进系统能加速几十秒!现在主流认识终于进化到恨不得全盘都是ssd除了存储盘。
所以随时间很多认识都会变的。
作者: 才口千    时间: 2020-5-24 07:00

posted by wap, platform: Android
什么叫尬吹,就是一点专业词汇都不懂,通篇自己臆想的小学生词汇,还tm长篇大论,振振有词。
作者: 讴歌123    时间: 2020-5-24 08:49

posted by wap, platform: iPhone
你索游戏机一直是光盘标准的推广者,图形技术这块的标准一直在我软DX手里好不好?你索从PS4时代才开始用x86架构怎么好意思指点江山?EE和cell加起来有xenos统一渲染架构的意义大么?统一内存显存也是我软率先实现的。光追也是我软联合老黄推广的。

Ps4当年8ace疯狂尬吹GPGPU,不知道时至今日推广开了么?

本帖最后由 讴歌123 于 2020-5-24 09:04 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-5-24 09:21

posted by wap, platform: Samsung
n64 就是uma ……
作者: 342401    时间: 2020-5-24 09:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 08:49 发表
你索游戏机一直是光盘标准的推广者,图形技术这块的标准一直在我软DX手里好不好?你索从PS4时代才开始用x86架构怎么好意思指点江山?EE和cell加起来有xenos统一渲染架构的意义大么?统一内存显存也是我软率先实现的。光追也是我软联合老黄推广的。

Ps4当年8ace疯狂尬吹GPGPU,不知道时至今日推广开了么?

本帖最后由 讴歌123 于 2020524 09:04 通过手机版编辑
你知道gpgpu啥意思吗?去问问开发人员现在游戏引擎里compute  shader占比多少了?13年占比多少
作者: heven2004    时间: 2020-5-24 11:20

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @MIMURA  于 2020-5-24 04:44 发表
想当年泥潭大多数人对ssd在pc里的作用也仅限于进系统能加速几十秒!现在主流认识终于进化到恨不得全盘都是ssd除了存储盘。
所以随时间很多认识都会变的。
ssd相比机械硬盘优势是明显的,以前是价格限制,现在价格白菜了恨不得全盘都是SSD没啥奇怪的啊。不存在什么认识进化,
作者: sceic    时间: 2020-5-24 11:42

我记得这玩意好几年前的了,而且和最新的那个差太多了。
作者: lkskk    时间: 2020-5-24 12:29

posted by wap, platform: iPhone
俺苹果手机的Ssd可是快的飞起。能不能沾光给个话啊
作者: 贾志新    时间: 2020-5-24 12:44

继续等模拟地球
作者: 爱游戏    时间: 2020-5-24 19:36

posted by wap, platform: Samsung
这跟当年的虚拟内存简直异曲同工
作者: lsn    时间: 2020-5-24 21:14

https://www.youtube.com/watch?v=lAcnn1qIkPw

真unity book of dead
作者: shiningfire    时间: 2020-5-25 07:33

posted by wap, platform: iPhone
泥滩数码区当年的两大玄学
1.ssd没用,除了开机平时体验和机械硬盘差距不大
2.144hz刷新没鸟用,和60hz刷新比起来区别不大
2333
作者: cybermonster    时间: 2020-5-25 11:51

我当年还相信了PS3,但谁能拿出PS3上运行效果比XBOX360好的游戏出来吹一下?
作者: ilovekoei    时间: 2020-5-25 12:15

意思是当年N64的卡带对比PS、SS光盘么?
作者: cc0128    时间: 2020-5-25 15:24

posted by wap, platform: iPhone
几年前的ns和手机的游戏画面应该吊打ps4好几圈了
作者: littlezoo    时间: 2020-5-25 16:00

引用:
原帖由 lsn 于 2020-5-24 21:14 发表
https://www.youtube.com/watch?v=lAcnn1qIkPw

真unity book of dead
你这个还是PS4版的,真 死者之书的演示是这个:https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

说实话,楼顶那个PS4版的演示本世代就有接近效果的主流游戏,星战前传1就基本达到这个观感,细节肯定有点差距,但是规模上秒杀,毕竟DEMO需要考虑的东西很少,但是达到这个效果并不需要超高速SSD,最需要的是开发成本。
SSD当然能让效果更好,至少模型材质读取速度就更快了,但是事实上到底能在画面效果上起到多大作用,游戏没实际出来之前谁都不知道。

另外说到超高速SSD专属的快速移动,我感觉有点矛盾,一旦快速移动起来,加上动态模糊等效果,普通SSD实现起来也完全没压力吧。。。。








作者: 赵大锤    时间: 2020-5-25 16:05

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-25 04:00 PM 发表


你这个还是PS4版的,真 死者之书的演示是这个:https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A

说实话,楼顶那个PS4版的演示本世代就有接近效果的主流游戏,星战前传1就基本达到这个观感,细节肯定有点差距,但 ...
anthem里面你按一下LS
甚至能加速

作者: yfl2    时间: 2020-5-25 16:22

posted by wap, platform: Samsung
233,当别人不知道圣歌是分段读取的么




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0