原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-23 16:42 发表
这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:12 发表
这作不可能是单纯移植,而是像萨姆斯归来这样的重制,从2D进化到3D光Boss战就能增加很多新设计,任天堂再傻也不会搞一个除了画面其它原封不动的融合。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:32 发表
重制相对于原版2代玩法上进化还是巨大的,只是和超银之后的2D作品比玩法进化不大,所以这次融合重制如果要达到玩家预期必须在玩法上更下功夫,因为融合的起点比原版2代高多了。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:14 发表
“你这是自相矛盾,既然是移植,就不可能在玩法做突破”
“下功夫也是新作,在remake上革新玩法(还是正统作没有实现的)闻所未闻”
“用的是系列已有系统的改良版”
“你知道零点和2re一样,都是现 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:24 发表
我认为2代重制已经在玩法上有所突破和创新,所以我期待起点更高的融合能有更大的突破,期待不需要求证啊,而且以我对玩法创新的标准,我完全相信融合相比原版会有玩法上的创新。
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:28 发表
这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。
萨姆斯归来那种 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:34 发表
萨姆斯归来的几个创新系统用2D也能实现,但这相比原作依然是创新,因为融合的起点更高,所以我期待更多利用3D特性的创新,这也是2.5D银河战士该有的进化方向。
原帖由 yfl2 于 2020-5-23 11:51 发表
这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧
那么什么叫2.5d玩法的方向上的突破呢?
实际上你说的2.5d游戏的主要特征就是画面是3d的,玩法还是和原来2d一样
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