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标题: [新闻] FAMI通关于火纹系列最佳的读者投票 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-21 13:46     标题: FAMI通关于火纹系列最佳的读者投票


虽然投票人数有点少,不过第一这个结果老玩家还是能服气的
作者: reader    时间: 2020-5-21 13:57

个人评还是圣战系谱,多拉基亚和纹章之谜
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-21 14:01

可怜的776
外传就这么没牌面啊
作者: 历史厨    时间: 2020-5-21 14:01

本老玩家完全不服气呀,三房子那么高
作者: bluesnow    时间: 2020-5-21 14:03

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所以什么时候重置呢
作者: tzenix    时间: 2020-5-21 14:05

感觉这种精美的2D,没有重制的必要
除非按加贺昭三当初的想法做一版出来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-21 14:10

引用:
原帖由 历史厨 于 2020-5-21 14:01 发表
本老玩家完全不服气呀,三房子那么高
【第一这个结果】老玩家还是能服气的

如果你要说系谱在你心中不是第一,第一是其他老游戏,你不服也就罢了
三房子是投票第一么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-21 14:15 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2020-5-21 14:12

不是火纹的老玩家,但同样最喜欢第一。觉醒还好,三房实在一言难尽。
作者: sayno210    时间: 2020-5-21 14:14

除了觉醒,其他的我都没问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-21 14:16

引用:
原帖由 Lunamos 于 2020-5-21 14:12 发表
不是火纹的老玩家,但同样最喜欢第一。觉醒还好,三房实在一言难尽。
我对三房这游戏的感觉有点像辐射4
框架本身可以,但填充的糙,STAFF自己也承认过完成度的问题
这个作品本身就这样了,如果再出续作或者精神续作把完成度提上去才能有更高的成就

当然明眼人都能看出三房本质上就是三国志或者银英换个皮
光荣后来也公开承认这一作他们开发的部分很多
但因为完成度的问题,三房的多路线只能算是个穷人版三国,就像辐射4是个穷人版维加斯

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-21 14:32 编辑 ]
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-5-21 14:23

符合观感,新作高点也正常,觉醒和if我是视为一个世代线的,if很好的补上了深度,所以我很期待风花雪月后的作品。
作者: caitstray    时间: 2020-5-21 14:35

很欣慰。讽刺的是系谱FAMI通评分好像是系列里不算外传倒数第二……
像素时代战棋类美工最高峰,尤其地图单位小人动作活灵活现,简单几个像素就能表达出细腻的打斗和闪避动作,就算不开战斗画面体验都很好,同时大地图BGM也不会中断,极为流畅且有史诗感。这些细节体验在加贺离开后都没有了

这游戏也有个无法弥补的遗憾。为赶工期被马自达强行腰斩,本来分上中下三部。能出个姜维传水平的同人游戏补完一下就好了
作者: jk02    时间: 2020-5-21 14:39

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时间会告诉你真相,IS社在做纸马
作者: jk02    时间: 2020-5-21 14:45

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系谱的大地图就给人一种史诗感,机战F系列也是,像机战Z系列大头像摆地图上就给人一种小格局感,懒得去碰
作者: 大罗    时间: 2020-5-21 14:55

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系谱上部最后那场陨石xx真的惊了
作者: makuto    时间: 2020-5-21 15:04

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重制吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-21 15:04

引用:
原帖由 caitstray 于 2020-5-21 14:35 发表
很欣慰。讽刺的是系谱FAMI通评分好像是系列里不算外传倒数第二……
像素时代战棋类美工最高峰,尤其地图单位小人动作活灵活现,简单几个像素就能表达出细腻的打斗和闪避动作,就算不开战斗画面体验都很好,同时大 ...
《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》:26分
《火焰纹章外传:索菲亚的复苏》:28分
《火焰纹章:纹章之谜》:36分
《火焰纹章:圣战的系谱》:31分
《火焰纹章:多拉基亚776》:35分
《火焰纹章:封印之剑》:36分
《火焰纹章:烈火之剑》:34分
《火焰纹章:圣魔之光石》:35分
《火焰纹章:苍炎的轨迹》:34分
《火焰纹章:晓之女神》:33分
《火焰纹章:新暗黑龙与光之剑》:34分
《火焰纹章:新纹章之谜》:34分
《火焰纹章:觉醒》:36分
《火焰纹章if》:36分
《火焰纹章回声:另一位英雄王》:37分
《火焰纹章:风花雪月》:37分
引用:
原帖由 天涯夹心人 于 2020-5-21 14:23 发表
符合观感,新作高点也正常,觉醒和if我是视为一个世代线的,if很好的补上了深度,所以我很期待风花雪月后的作品。
第二第三说明投票有很多新玩家,但系谱还是第一,说明参与投票的老玩家比例依然很高
要是国内丢到微博那种公开场合投票,八成是烈火之剑第一


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-21 15:08 编辑 ]
作者: 主炮    时间: 2020-5-21 15:11

然而系谱几乎不可能重制。
作者: newkyo    时间: 2020-5-21 15:17

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这投票如果泪指轮也能算进去排一下,不知道是第几层的档次。
作者: 唯心主义者    时间: 2020-5-21 15:18

有生之年系列

喜欢里面的角色,喜欢BGM

最喜欢的SLG - 系谱
作者: skcfan    时间: 2020-5-21 15:25

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风花雪月真的烂,我不是火纹遗老
作者: 千山暮雪    时间: 2020-5-21 15:49

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最爱系谱,然后晓女,掌机几作完全无感,trs其实很不错,可惜
作者: linkwho    时间: 2020-5-21 15:52

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我晓女呢?那么没牌面的么?
三房差还是战斗画面差,把我剑圣都削成什么德行了
作者: duryu    时间: 2020-5-21 16:29

系谱可惜了,因为赶工导致不是完整版,完整版的话,更加是神作plus了
作者: 小粉粉    时间: 2020-5-21 16:43

不知道任天堂以后会不会重制系谱。
作者: moyanljx    时间: 2020-5-21 16:50

系谱用模拟器加修改器玩的不要太开心,连续触发特技几十刀砍死boss
作者: samusialan    时间: 2020-5-21 17:19

火纹算玩家群体分化比较严重的作品了吧
晓女及之前,除了苍轨我会给更高分以外,fami通的评分基本就是我的评分
作者: nokia5510    时间: 2020-5-21 17:28

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引用:
原帖由 @jk02  于 2020-5-21 14:45 发表
系谱的大地图就给人一种史诗感,机战F系列也是,像机战Z系列大头像摆地图上就给人一种小格局感,懒得去碰
同感,F和完结篇,到现在都觉得很好,alpha开始就莫名的无感。
作者: wind    时间: 2020-5-21 17:35

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遗老路过,在我心里776最高,然后才是系谱。
作者: ganak    时间: 2020-5-21 17:52

玩的第一部火纹是系谱
但是我觉得觉醒也挺好玩的。。。
作者: blocparty    时间: 2020-5-21 17:54

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风花雪月里面学园生活可以完全不管吗?if时候我就一点都不喜欢这种设定
作者: teppa    时间: 2020-5-21 19:55

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加贺那个小品玩的带感,风华玩不进去,估计我是老头。
作者: caitstray    时间: 2020-5-21 20:10

引用:
原帖由 blocparty 于 2020-5-21 17:54 发表
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风花雪月里面学园生活可以完全不管吗?if时候我就一点都不喜欢这种设定
理论上可以。但会失去很多角色加入你的机会,以及类似好感度的养成要素,以及各种道具。相当于樱战跳过剧场撩妹部分
作者: leyoung    时间: 2020-5-21 20:44

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觉醒玩得津津有味,风花雪月烂尾了
作者: 银白色的天秤    时间: 2020-5-21 21:23

希望再出一部和外传一样风格和设定的作品。。。我心里外传是第一。绝对第一
作者: sirforest    时间: 2020-5-22 00:41

三房的背景设定和角色支援对话都是历代最佳。尤其对IS前几作是碾压级别的。除了金鹿学级比较水,其它两家都有非常精彩的人物关系,在支援中甚至有强烈的对立冲突,争吵,愤恨。这是以前过家家酒式的支援对话不能比的。

只是游戏本身关卡比较粗糙,至于学园部分好坏是看玩家的。

但这个游戏要了解所有剧情内容只能玩通所有中间有大量重复的路线(或者云),还要抠一些细枝末节的对话。这需要玩家花的时间过多,最后导致的结果也是就算打通一两周目,花了上百小时,依然可能在讨论剧情时说出来的细节大量错误。

风花雪月综合只是一个有遗憾,但是瑕不掩瑜的作品。尤其大胆的好人互杀剧本(绝不是打一架和好或单纯误解那种套路)可以说在SRPG史上都是没有过的。其中还加入了对宗教的理解,参考了大量中世纪与神秘学内容。作为剧本,他不完美,但依然可以打9分。适合推荐给喜欢看剧情的玩家,但前提是第一周目开局得是王国或帝国。


另外我说句实话,SRPG游戏从来不是大众类型,要卖给更大众的市场只能降低难度,RPG化。真正的大众玩家会觉得风花雪月依然有难度和压力,接触下那些人就明白。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-5-22 02:42 编辑 ]
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-5-22 05:13

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回声系列该轮到谁重制了?
作者: Dox    时间: 2020-5-22 06:48

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封印为啥比烈火低,因为太像纹迷了吗
作者: 核爆前夜    时间: 2020-5-22 07:22

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系谱最高!最最高!
作者: kmlzkma    时间: 2020-5-22 07:42

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只通过纹章之谜,喜欢。
作者: 232323    时间: 2020-5-22 08:01

其他没异议 风花雪月何德何能
作者: sanzzo    时间: 2020-5-22 08:05

系谱最高毫无争议,但风花雪月排那么高也是意外。不过地图大有个问题,就是移动距离长。玩系谱的时候有很长的时间花在行军上很让人恼火,而且对腿短的角色也及其不友好。
我还有个看法,加贺系的火纹进化到最终阶段,应该就是贝尔维克传说。
作者: elitex    时间: 2020-5-22 08:40

然而包括制作人在内的都不待见系谱,后续也没有出过类似的,霓虹人傻逼的时候无法理解
作者: Melas    时间: 2020-5-22 09:12

系谱就别重置了,除非把当初加贺的设想完整不晚出来
作者: jara    时间: 2020-5-22 10:17

由776入门的,对系谱感情一般。
三房最不爽的是人物3D建模都偏消瘦,没有2D那种特色鲜明,另外也没有一路打过来伙伴一个一个增加的惊喜,整体没有了冒险感。
真的不喜欢学院,然而很大可能下一作新作还是如此。
如果老任真的那么不待见加贺的作品,那么下一作复刻难道是GBA的?
有生之年还能玩到纯2D火纹吗?
作者: 摩根    时间: 2020-5-22 10:19

系谱第一深感欣慰

风花雪月学院系统太冗余,反而是DLC暗煤没有学院,难度适当提高、关卡设计比本篇优秀
作者: sirforest    时间: 2020-5-22 10:23

煤暗就是证明了其实他们可以设计好关卡。但是本篇就是照顾大众才设置的。很多人跟我说煤暗hard打不过去。
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-5-22 10:43

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-5-22 00:41 发表
三房的背景设定和角色支援对话都是历代最佳。尤其对IS前几作是碾压级别的。除了金鹿学级比较水,其它两家都有非常精彩的人物关系,在支援中甚至有强烈的对立冲突,争吵,愤恨。这是以前过家家酒式的支援对话不能比的 ...
赞同,怎么说呢,这游戏一周目体验很好,剧情很细节丰富度可以使人忽略战旗端的不足,多周目发现地图全是重复利用的大平原之后就比较萎了。
作者: tzenix    时间: 2020-5-22 12:15

加贺其实可以自己再做一个完全版系谱出来的,大不了名字改改
作者: barbatos    时间: 2020-5-22 15:04

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大平原无关卡设计实在玩起来没劲

776和if暗夜的关卡设计比较有意思
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-5-22 15:31

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只能是系谱。
作者: globe    时间: 2020-5-22 18:28

其实苍炎之轨迹是被低估了的一代




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