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标题: 昨天才知道 神作莎木的销量才 [打印本页]

作者: floweryc    时间: 2020-5-20 22:12     标题: 昨天才知道 神作莎木的销量才

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一代全球一百二十万?
这一定是假的
记得机器人大战F都有一百万了吧
莎木可是神作
才这么点销量?
这说明什么问题呢

本帖最后由 floweryc 于 2020-5-20 22:12 通过手机版编辑
作者: zhengfan    时间: 2020-5-20 22:16

因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万
作者: bazinga    时间: 2020-5-20 22:18

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世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。

到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。
作者: radiata01    时间: 2020-5-20 22:23

在日本地区,SEGA只有在DS时代才重新有了百万销量游戏,之前只有SS的VR2突破了百万吧。
作者: 328928249    时间: 2020-5-20 23:38

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2020-5-20 22:16 发表
因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
作者: ORICONF    时间: 2020-5-20 23:58

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因为不好玩
作者: 萝卜    时间: 2020-5-21 00:44

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开创性在那摆着可玩性差点差点吧,世嘉也算回馈业界了
作者: zhengfan    时间: 2020-5-21 00:46

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引用:
原帖由 @328928249  于 2020-5-20 23:38 发表
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。
作者: 脆骨    时间: 2020-5-21 01:35

很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。
作者: 328928249    时间: 2020-5-21 01:39

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2020-5-21 00:46 发表
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
作者: zhengfan    时间: 2020-5-21 06:13

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引用:
原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
我就是觉得以dc那个装机量,全球120万就算不错的,当时不一定没有冲着莎木名头买的玩家,说不准莎木一真带动了当时硬件销量。至于莎木2发售时候一个要停产的平台拉动什么硬件销量?你如果觉得厂商不满意怎么就成了我在装?你算什么狗屁东西?第一我只强调事实,你就说什么遮羞装,你可以认可楼主那种什么神作才一百万的大惊小怪的讽刺,但不代表别人不能客观一下当时装机量和销量。
作者: zhengfan    时间: 2020-5-21 06:17

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原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
也就是说要回答楼主问题必须说因为莎木这游戏就是一垃圾狗屁神作都是吹出来了的你才满意对吧?
你屁股决定了你嘴脸。
现在眼光看20年前莎木是不值一提,当年看有其创新和亮点。请先学着客观看问题。

本帖最后由 zhengfan 于 2020-5-21 06:18 通过手机版编辑
作者: gamearts0713tw    时间: 2020-5-21 06:21

莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。

[ 本帖最后由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:27 编辑 ]
作者: 得过且过    时间: 2020-5-21 06:37

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莎木1就应该直接推出土星版,不过飞龙rpg和光明力量3的销量让世嘉心态崩了。
作者: nikutai    时间: 2020-5-21 06:37

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原帖由 @脆骨  于 2020-5-21 01:35 发表
很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。
konami移植水平问题,包括月下。
作者: zhengfan    时间: 2020-5-21 06:38

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原帖由 @gamearts0713tw  于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。
我没说这游戏生不逢时,也没强调是神作。只是说以dc装机量,莎木一120万销量算可以的。游戏市场认可度,莎木2销量已经给了世嘉答案,不用任何人强调。有人喜欢有更多人不喜欢,这都是没问题,这是一个优点缺点都很明显的游戏。如果有人意思是莎木算什么狗屁神作,我意思是神作不神作不说,销量120万在dc上算不错的。
作者: dabing    时间: 2020-5-21 07:16

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听说不好玩,如果是如龙就可以
作者: 野生的任豚    时间: 2020-5-21 08:10

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居然还上了xb?垃圾!
作者: majian1    时间: 2020-5-21 08:18

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引用:
原帖由 @
  gamearts0713tw于 2020-5-21 06:21 发表
  
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒......
就算是莎木二,女主也就是最后阶段拉出来露个脸而已,强行和男主说了十分钟的话走了十分钟的路就打完收工了。

到了莎木三更过分,女主完全退化成路人甲NPC,不能加入队伍,不能操控,没有互动,没有特殊剧情,没有情感积累,台词工具人化。

总之,林莎花这个角色是极其失败的,还不如红秀英给我有印象。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-5-21 08:20 编辑 ]
作者: elitex    时间: 2020-5-21 09:18

喷了120万还不满意?纵观土星DC除了VR战士还能找到第二款卖这么多的吗
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-5-21 09:39

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-5-21 08:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

就算是莎木二,女主也就是最后阶段拉出来露个脸而已,强行和男主说了十分钟的话走了十分钟的路就打完收工了。

到了莎木三更过分,女主完全退化成路人甲NPC,不能加入队伍,不能操控,没有互动,没有特殊剧情,没有情感积累,台词工具人化。

总之,林莎花这个角色是极其失败的,还不如红秀英给我有印象。
三代莎花没特殊剧情?别的不说,到了鸟屋住旅店,每天晚上都可以在阳台和莎花谈谈心。莎花被抓以后的晚上,玩家如果再去阳台,居然还有剧情。
以上剧情都取决于玩家,完全可以不触发,但是一旦玩家“养成”每晚与莎花夜谈的习惯,最后一晚玩家明知莎花被抓了,但是仍然会到阳台看一看,然后真有一段剧情来抒发情感,那种代入感真的超强。
莎木神在就神在这些地方了。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2020-5-21 09:40 通过手机版编辑
作者: paean    时间: 2020-5-21 09:58

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2005-3-12

花了15年恍然大悟真不容易啊
作者: aweiwei_    时间: 2020-5-21 10:16

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SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
作者: XIAORU    时间: 2020-5-21 10:46

莎木2当初怎么不移植PS2呢,好歹能卖出点销量
作者: kony    时间: 2020-5-21 10:49

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2020-5-21 09:39 发表
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三代莎花没特殊剧情?别的不说,到了鸟屋住旅店,每天晚上都可以在阳台和莎花谈谈心。莎花被抓以后的晚上,玩家如果再去阳台,居然还有剧情。
以上剧情都取决于玩家,完全可以不 ...
听起来不算太有趣的样子---先声明我没有玩莎木3
为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉?
如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。
如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
作者: jk02    时间: 2020-5-21 12:33

没什么创意,只不过把QTE和走街串巷3D化,卖120万已经不错
作者: zhengfan    时间: 2020-5-21 12:49

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原帖由 @aweiwei_  于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。
其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化--具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-21 12:51

引用:
原帖由 XIAORU 于 2020-5-21 10:46 发表
莎木2当初怎么不移植PS2呢,好歹能卖出点销量
莎木1+2 HD现在怎么不移植NS呢,好歹能卖出点销量

答案是一样的,销量预期低,甚至无法回收移植成本。
作者: wind    时间: 2020-5-21 13:22

引用:
原帖由 aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表
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SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏 ...
PSO手感飘忽?然后拿无双的手感举例?我笑了。
shinobi虐么?SM都来了,不追求杀阵boss一刀斩,哪来的难度?
我怀疑你玩过SEGA的游戏么?
作者: 秦王刺荆轲    时间: 2020-5-21 13:54

个人感觉莎木实在不怎么样,簇拥者说好听一点是情怀,直接一点是恋尸癖
作者: saerunnow    时间: 2020-5-21 13:57

查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
作者: majian1    时间: 2020-5-21 14:19

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原帖由 @saerunnow 于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
任天堂游戏品牌的号召力是世嘉能比的?天差地远好吧,

另外还有一个,我觉得世嘉的游戏,对于人设很不重视的样子,既不是可爱任式卡通型,也不是洗剪吹网红型,也不是日式美型,也不是欧美标准化写实型,人物看上去很难看,丑。
作者: nikutai    时间: 2020-5-21 15:12

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引用:
原帖由 @saerunnow  于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
世嘉是街机向,影响范围当然比不了老任。
但要说游戏质量,世嘉是经过最核心的街机玩家考验的。
作者: nikutai    时间: 2020-5-21 15:33

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原帖由 @aweiwei_  于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?

都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。

梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。

忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。

NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。

莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?

维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
世嘉游戏是经过最挑剔的街机玩家检验的,你给我说手感不好?
作者: pcsx22    时间: 2020-5-21 15:57

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傻木3没玩过,傻木1确实不好玩,不过当时这游戏给人一种强烈的真实感,让玩家每个角落都想去转一下。傻木2,画面没有任何进步,甚至退步了,大街上的npc奇丑无比,加上当时dc早就停产而且不加直读就能盗版,还有dc的傻木2是没发售美版,销量差很正常。dc的索尼克大冒险2销量好像也非常差,但是一年后在ngc发售销量却过了百万。我个人感觉傻木2还是很好玩的,游戏节奏比1快很多,问路系统很友好npc直接带你到目的地,笔记本系统很好,boss战就是个标准的格斗游戏,高野合泉比最终boss还要难打,最后一张盘桂林的风景也很不错,反正傻木2我通关了好多遍,还是感觉很有意思,主角的傻逼也为游戏增加了不少乐趣。
作者: zrmm1985    时间: 2020-5-21 16:29

我觉得莎木2挺好玩的,我是莎木12高清版出了才接触的这游戏,一代的确有点名不副实,但二代我觉得那个年头能做出这种规模的游戏已经不错了
作者: 白桦林    时间: 2020-5-21 16:31

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原帖由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到, ...
写的真好!游戏不好玩说啥都白费!
作者: わら人形    时间: 2020-5-21 16:41

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原帖由 @zhengfan  于 2020-5-21 12:49 发表
玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。
其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。
PSO,一个在线游戏,单机我都玩了三四百小时-_-||
作者: finalman69    时间: 2020-5-22 15:15

说明都0202年了,你还想黑铃木裕或者SEGA
作者: wangshi1122    时间: 2020-5-22 15:17

SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-5-22 15:33

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原帖由 @kony  于 2020-5-21 10:49 发表
听起来不算太有趣的样子先声明我没有玩莎木3
为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉?
如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。
如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
历代莎木都有配角(妹子、汉子)给玩家“选择”,玩家可以“选择“和谁相处得更好,当然只是些隐藏小剧情,但是也很有代入感。
另外,主角和莎花就只是一见如故的好友(甚至更像兄妹),至于玩家怎么想怎么做,取决于玩家。
作者: majian1    时间: 2020-5-22 15:38

引用:
原帖由 wangshi1122 于 2020-5-22 15:17 发表
SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
应该是索尼克吧。
作者: tooomy    时间: 2020-5-22 20:22

posted by wap, platform: 小米NOTE
sonic只是在欧美超级受欢迎,日本国内人气不怎么样,到了中国更是不冷不热。
作者: 大胖胖    时间: 2020-5-22 20:29

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莎木1要结合当时的年代来看,99年任何平台有一款能达到莎木画质的游戏么?
作者: sirforest    时间: 2020-5-22 20:33

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-5-20 22:18 发表
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世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。

到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。
一千多万是同捆机器一起算的。
作者: 大胖胖    时间: 2020-5-22 20:41

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原帖由 @XIAORU  于 2020-5-21 10:46 发表
莎木2当初怎么不移植PS2呢,好歹能卖出点销量
这个不是当时论坛最喜欢争论的话题吗,Ps2能不能移植莎木。
作者: sirforest    时间: 2020-5-22 20:43

引用:
原帖由 大胖胖 于 2020-5-22 20:41 发表
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这个不是当时论坛最喜欢争论的话题吗,Ps2能不能移植莎木。
当然可以移植,但材质清晰度要缩水。
作者: 大胖胖    时间: 2020-5-22 22:17

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-5-22 20:43 发表

当然可以移植,但材质清晰度要缩水。
你这回答在当年肯定被PS2玩家喷,PS2机能是DC1.5倍,怎么可能缩水移植。
作者: zark    时间: 2020-5-23 03:34

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用现代游戏的思路来看待莎木当然别扭了, 99年那个时候是3d游戏的探索期, 莎木这个规模的项目全世界也是独此一家, sega烧钱的诚意还是有的。不过当时优化得再好以现在的眼光来看也是没法玩的。 那时候人玩游戏也有耐心, 很多ps ss游戏读盘简直慢到睡着, 莎木虽然说是平均水平,但我当时就觉得这个开放世界太小了,过一个小区域就得黑屏读盘。非常影响体验。
作者: wangshi1122    时间: 2020-5-23 06:59

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莎木当年电软吹的一批,什么前所未有么4D游戏,说的跟真的一样。。。。
作者: kmlzkma    时间: 2020-5-23 09:16

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看成了神力科莎销量。。。
作者: kimjiapan    时间: 2020-5-23 12:54

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原帖由 @wangshi1122  于 2020-5-23 06:59 发表
莎木当年电软吹的一批,什么前所未有么4D游戏,说的跟真的一样。。。。
当年哪有gta3,莎木的游戏体验的确很好,当生活模拟器玩
作者: sirforest    时间: 2020-5-23 13:04

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原帖由 大胖胖 于 2020-5-22 22:17 发表

你这回答在当年肯定被PS2玩家喷,PS2机能是DC1.5倍,怎么可能缩水移植。
PS2综合机能不止DC1.5倍,但特性不同,移植莎木应该很麻烦
作者: yfl2    时间: 2020-5-23 13:06

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原帖由 sirforest 于 2020-5-23 13:04 发表

PS2综合机能不止DC1.5倍,但特性不同,移植莎木应该很麻烦
技术上看,如龙比莎木各方面都更好吧
作者: sirforest    时间: 2020-5-23 13:10

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原帖由 yfl2 于 2020-5-23 13:06 发表

技术上看,如龙比莎木各方面都更好吧
怎么可能,如龙贴图糊,还是暴力切的静止追随镜头。但动作,特效什么的当然比莎木强。

要说PS2机能肯定不选如龙。怎么也是Jak,瑞奇,战神,汪达与巨像这些。
作者: kimjiapan    时间: 2020-5-23 13:45

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原帖由 @sirforest  于 2020-5-23 13:10 发表
怎么可能,如龙贴图糊,还是暴力切的静止追随镜头。但动作,特效什么的当然比莎木强。

要说PS2机能肯定不选如龙。怎么也是Jak,瑞奇,战神,汪达与巨像这些。
我觉得dcgd容量太小,就算能做战神他也装不了哈哈哈
作者: sirforest    时间: 2020-5-23 13:58

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原帖由 kimjiapan 于 2020-5-23 13:45 发表
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我觉得dcgd容量太小,就算能做战神他也装不了哈哈哈
PS2顶尖游戏,DC都连缩水都做不了啊,这有啥好说的。
作者: kimjiapan    时间: 2020-5-23 14:23

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原帖由 @sirforest  于 2020-5-23 13:58 发表
PS2顶尖游戏,DC都连缩水都做不了啊,这有啥好说的。
这也不好说,ps2刚卖的时候你能想到能做出战神这种画面的巨作?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-23 15:04

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原帖由 wangshi1122 于 2020-5-23 06:59 发表
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莎木当年电软吹的一批,什么前所未有么4D游戏,说的跟真的一样。。。。
凡是电软吹过的东西,一般都不咋的,什么梦游美国、莎木、一大堆有的没的世嘉游戏。他们杂志社如果炒股,绝对亏。
作者: sirforest    时间: 2020-5-23 18:06

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原帖由 kimjiapan 于 2020-5-23 14:23 发表
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这也不好说,ps2刚卖的时候你能想到能做出战神这种画面的巨作?
不用末期,01年的那堆大作潮,DC就没一个能比的。现在还觉得DC机能可以做汪达与巨像的人什么脑回路。莎木就是DC的极限了,那是烧的。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-5-23 18:09 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2020-5-23 20:16

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原帖由 kimjiapan 于 2020-5-23 14:23 发表
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这也不好说,ps2刚卖的时候你能想到能做出战神这种画面的巨作?
哪用那么久,2001年夏季开始,PS2的游戏狂潮就来了,鬼泣 真三国无双2,FF10,皇牌空战,寂静岭2,合金装备2,实况足球
作者: ywxx    时间: 2020-5-24 00:08

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原帖由 @wangshi1122  于 2020-5-22 15:17 发表
SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
VR战士怎么后来也没了?现在有时还拿VF5玩玩,打斗感觉比铁拳流畅。

本帖最后由 ywxx 于 2020-5-24 00:09 通过手机版编辑
作者: wpang    时间: 2020-5-26 02:46

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那能咋办
我记得莎木销量dc前五来着
作者: kimjiapan    时间: 2020-5-26 03:47

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我又想了想dc光盘容量太小先天残疾,格兰蒂亚2就算加上隐藏地图完美通关都不用一天,而且内存也很小根本做不了复杂游戏,莎木系列基本用尽性能了,vr战士4的街机主板虽然是能兼容dc,但是人家的内存多一倍没法移植……




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