原帖由 @zhengfan 于 2020-5-20 22:16 发表
因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万
原帖由 @328928249 于 2020-5-20 23:38 发表
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
原帖由 @zhengfan 于 2020-5-21 00:46 发表
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。
原帖由 @328928249 于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
原帖由 @328928249 于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
原帖由 @脆骨 于 2020-5-21 01:35 发表
很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。
原帖由 @gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。
原帖由 @
gamearts0713tw于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒......
原帖由 @majian1 于 2020-5-21 08:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
就算是莎木二,女主也就是最后阶段拉出来露个脸而已,强行和男主说了十分钟的话走了十分钟的路就打完收工了。
到了莎木三更过分,女主完全退化成路人甲NPC,不能加入队伍,不能操控,没有互动,没有特殊剧情,没有情感积累,台词工具人化。
总之,林莎花这个角色是极其失败的,还不如红秀英给我有印象。
原帖由 泡泡嘴 于 2020-5-21 09:39 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
三代莎花没特殊剧情?别的不说,到了鸟屋住旅店,每天晚上都可以在阳台和莎花谈谈心。莎花被抓以后的晚上,玩家如果再去阳台,居然还有剧情。
以上剧情都取决于玩家,完全可以不 ...
原帖由 @aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?
都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。
梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。
忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。
NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。
莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?
维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
原帖由 aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?
都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏 ...
原帖由 @saerunnow 于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
原帖由 @saerunnow 于 2020-5-21 13:57 发表
查一查wiiu的全球销量,再看看第一方游戏的销量…
原帖由 @aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表
SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了?
都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。
梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。
忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。
NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。
莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果?
维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
原帖由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表
莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到, ...
原帖由 @zhengfan 于 2020-5-21 12:49 发表
玩过梦幻之星在线一代几千小时,有点发言权,这游戏在当时是画面,创新和玩法上都是极其优秀,而且作为第一款大型主机网络游戏,影响了后来的ff11和怪猎。就算在现在,它的有些优点依然别的游戏无法代替。
其中你所诟病的动作系统,也就是游戏核心打法,三连击系统,非常讲究走位,手感也很硬派,这游戏不是动作爽快游戏,二代走废萌路线,动作割草化具体不多说了,因为已经吸引不到我了,只玩了十几个小时就放弃了,可能后面有进化有优点但我就不了解了。一代有着时代的局限性,本质不过是有网络功能的多人协作动作rpg,道具职业平衡性也有问题,地图太重复狭小。但它的核心动作系统和ch挑战模式,到现在看都有巨大的魅力和游戏性。
原帖由 @kony 于 2020-5-21 10:49 发表
听起来不算太有趣的样子先声明我没有玩莎木3
为什么跟莎花的感情剧情要努力触发才有? 玩家的角色是玩家自己还是芭月凉?
如果扮演的是芭月凉,那么他其实只有莎花这个对象,这个感情线就是单线的,对莎花的互动表现就应该更明显。明显的主线表现够丰满,隐藏的情节才能锦上添花。
如果跟莎花的感情本身是隐藏的话,那么其实只适用于玩家角色是路人,类似多数GALGAME那样,玩家有多种选择,对哪个人感兴趣才多跟这个人互动,然后发现其隐藏感情情节,这样才有“隐藏”和“发现”的乐趣。
原帖由 bazinga 于 2020-5-20 22:18 发表
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世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。
到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。
原帖由 @XIAORU 于 2020-5-21 10:46 发表
莎木2当初怎么不移植PS2呢,好歹能卖出点销量
原帖由 @wangshi1122 于 2020-5-23 06:59 发表
莎木当年电软吹的一批,什么前所未有么4D游戏,说的跟真的一样。。。。
原帖由 @sirforest 于 2020-5-23 13:10 发表
怎么可能,如龙贴图糊,还是暴力切的静止追随镜头。但动作,特效什么的当然比莎木强。
要说PS2机能肯定不选如龙。怎么也是Jak,瑞奇,战神,汪达与巨像这些。
原帖由 @sirforest 于 2020-5-23 13:58 发表
PS2顶尖游戏,DC都连缩水都做不了啊,这有啥好说的。
原帖由 wangshi1122 于 2020-5-23 06:59 发表
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莎木当年电软吹的一批,什么前所未有么4D游戏,说的跟真的一样。。。。
原帖由 kimjiapan 于 2020-5-23 14:23 发表
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这也不好说,ps2刚卖的时候你能想到能做出战神这种画面的巨作?
原帖由 kimjiapan 于 2020-5-23 14:23 发表
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这也不好说,ps2刚卖的时候你能想到能做出战神这种画面的巨作?
原帖由 @wangshi1122 于 2020-5-22 15:17 发表
SEGA最成功的游戏应该是VR战士了吧虽然这系列现在也崩了
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