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标题: ue5的演示提高了你的画质阈值吗? [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-5-16 17:28     标题: ue5的演示提高了你的画质阈值吗?

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比如假如tlou2在ue5的演示之前推出,你会赞叹不已,而现在你可能会觉得一般般甚至不够好了
作者: arex    时间: 2020-5-16 17:31

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后面一天公布的对马岛,其实画面也没太缩水,结果不少人都说画面不好...
作者: 级替四    时间: 2020-5-16 17:35

对马岛画面还不如育碧罐头好吗,这个连我儿子都看出来了。
作者: 342401    时间: 2020-5-16 17:40

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-16 17:35 发表
对马岛画面还不如育碧罐头好吗,这个连我儿子都看出来了。
感觉对马岛风格化很明显,并不追求特别拟真
作者: wyp    时间: 2020-5-16 17:42

引用:
原帖由 arex 于 2020-5-16 17:31 发表
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后面一天公布的对马岛,其实画面也没太缩水,结果不少人都说画面不好...
画面跟第一版比缩得很厉害,不过现在ytb上的4K源版本画质好像有点问题,雾蒙蒙的感觉,如果有高码率版本的出来可以参考一下,如果还是这样雾蒙蒙的感觉,那就真的是缩得太明显了。
作者: 萝卜    时间: 2020-5-16 18:07

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你那俩截图就是一个镜头近了点,没看出缩水
作者: king8910213    时间: 2020-5-16 18:37

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倒也没有,第二天看对马画面还是很喜欢,美术风格还是王道
作者: cynic0522    时间: 2020-5-16 18:42

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还好,因为知道那是两三年以后的事情了。

该过还得过。
作者: bobby_18    时间: 2020-5-16 18:50

对游戏画面丝毫没有波动,没有震撼,听到技术上说可以减轻繁琐的简单倍加的搬砖而让开发者全力将精力放在创意上,这和新闻上的优化产业结构,不断创新,银行降低利息鼓励创业研发、全面细化会计准则,审计程序模块化,审计证据具体化,审计符合责任化,一个球路子而已。

       这需要实际发生的东西来证明。一个东西可以天价只要有人愿意买就算公允,一切皆有可能。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-5-16 18:53

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对马岛缩的实在是厉害了点  眼不瞎的都看得出来
作者: bazinga    时间: 2020-5-16 19:05

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提高阈值是肯定的了。
作者: duke3dgod    时间: 2020-5-16 19:07

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我倒是对次世代充满了期待和信心
作者: Lunamos    时间: 2020-5-16 19:08

继续玩马赛克游戏的表示毫无压力。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-5-16 19:09

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没有任何提高,技术演示而已,经历过世代交替前的各种技术演示到我玩到游戏后的观感的落差,我已经免疫
作者: 久多良木健    时间: 2020-5-16 19:10

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我对画面没兴趣,我只对0读盘有兴趣
作者: jk02    时间: 2020-5-16 19:27

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没有一丝丝改变
作者: wyp    时间: 2020-5-16 22:26

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-5-16 18:07 发表
你那俩截图就是一个镜头近了点,没看出缩水
那两个截图,你点开来看大图,画面的分辨率和纹理都感觉有点不太一样了,一个明显糊一点,纹理,特别是中远景的,你可以看地面和屋顶的纹理细节,而且画面通透感明显不一样,故事模式演示片画面更通透。

本帖最后由 wyp 于 2020-5-16 22:27 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2020-5-17 00:55

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细节是更牛逼了,然而业界缺的是新意
作者: gordonou    时间: 2020-5-17 01:02

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对比E3那第一版,对马还看不出缩水,真该看眼科了。第一版是真美,现在..
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-17 01:17

感觉ps360的画面已经很满意了
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-17 03:52

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-5-16 11:10 发表
我对画面没兴趣,我只对0读盘有兴趣
+1 0读盘无缝衔接体验太赞了
作者: salsa5    时间: 2020-5-17 04:56

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我都没觉得虚幻5这个画面有啥震撼的,倒是看见那些攀爬提示标志有点想吐
作者: westlost    时间: 2020-5-17 08:20

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如果没看开发者解说,我觉得也就是个高配版圣歌
作者: r5783011    时间: 2020-5-17 08:40

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这个世代画面已经够了,玩法加强点吧,唉。
作者: wopare    时间: 2020-5-17 09:10

画面越来越好看,玩法越来越无聊
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2020-5-17 11:47

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一般般,神海4 战神什么的画面已经足够牛逼了
作者: rftrebly    时间: 2020-5-17 12:10

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人脑记忆画面的时候其实是不记忆细节的,只会录入“全新全异”的元素,然后剩下的用你大脑里本来就有的旧神经元填充——而旧神经元对于图像的理解大多是基于现实的。

也就是太写实了,反而在回忆的时候不会产生震撼感。

顽皮狗做游戏,其实是在画面美丽写实的基础之上添加了一点点卡通色调的——比如神海,这样能让你回忆的时候对这个游戏有“别样风情”的感知。  纯粹的拟现实高画质游戏,如果跟特殊内容交相呼应还有点意思,但总体来说我觉得没多大意义。个人看法。
因为你的脑子在关掉电视之后,对于写实的内容留下的记忆是最少的。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-5-17 12:48

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没有
作者: flies    时间: 2020-5-18 07:34

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并没有,那个演示视频我是在大电视上开B站TV版看的,相比PS4游戏画面是有一定提高,大幅提高还是算了吧
作者: flies    时间: 2020-5-18 07:39

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-5-16 19:10 发表
我对画面没兴趣,我只对0读盘有兴趣
真0读盘体验也不一定真好,游戏体验要讲究一定节奏,画面切换不能太慢也不能太快
作者: 凡人物语    时间: 2020-5-18 07:44

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和古墓丽影没什么本质差别。
作者: yfl2    时间: 2020-5-18 07:47

引用:
原帖由 flies 于 2020-5-18 07:39 发表
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真0读盘体验也不一定真好,游戏体验要讲究一定节奏,画面切换不能太慢也不能太快
wtf...............
作者: playboy23    时间: 2020-5-18 08:00

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ue5做个血源2不香吗
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-5-18 09:47

最难做的永远是玩法和创意。
如果玩法够好,PS3机能也足够了,多读点盘不是问题,不好玩才是问题。
做成电影没啥了不起的,游戏性做足才是了不起。

现在的游戏,有一种播片里面插一段游戏的倾向,头痛。
作者: lleoavvee    时间: 2020-5-19 12:04

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没有,玩大镖客2的时候的确是惊了
作者: foxhounds    时间: 2020-5-19 12:22

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玩法还是ps时代的古墓丽影。
作者: achen126    时间: 2020-5-19 12:27

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次世代早期那几个游戏就已经到达阈值了,次子,侄子,鬼泣4,后面再怎么提高也感觉不到牛逼了
作者: sceic    时间: 2020-5-19 13:29

ff7第二章会不会用ue5呢
作者: odioanatre    时间: 2020-5-19 15:57

其实去年微软发布的那个地狱之刃2的reveal,如果次时代画面有那个水准我觉得就可以了




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