Board logo

标题: [其他] 鬼泣5做得是什么垃圾 [打印本页]

作者: fwish    时间: 2020-5-15 21:53     标题: 鬼泣5做得是什么垃圾

手感巨差,基本就没有手感
剧情也超级幼稚,所有人就知道耍酷,问题但丁都大叔了还怎么刷啊
1-3都很好,4地图倒着打一遍就很low,交给ninja theory的DMC 却非常惊喜,结果5简直是让人捏着鼻子玩下去,地图,怪物都很重复
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-15 21:57

噗,2代也很好。   DmC確實除了白粉仔人設不討喜,其他也還行。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-5-15 22:21

posted by wap, platform: 小米5
画面好,演出也不错,就是关卡设计不行
作者: naughtyben    时间: 2020-5-15 22:26

posted by wap, platform: iPhone
天蝎xgpu免费玩的,哪哪都好,画面也好,过场运镜和表演流弊,就是玩了几关,味如嚼蜡,还是走格子打怪,和前面几代玩法没区别
作者: klites    时间: 2020-5-15 22:40

posted by wap, platform: iPhone
前几个月才打了一遍2代,无闹堆怪,操蛋视角,看不出哪里好,倒是万万没想到3代会变成个格斗游戏
作者: primos    时间: 2020-5-15 22:41

就是个半成品,销量不行后续更新取消了
作者: malida    时间: 2020-5-15 22:44

主要是美术审美对比以往4作都下降了几个级别,当然洗地党会拿这才是恶魔横行应有的感觉来洗地,招式设计和招式之间的衔接远没有3和4代好了,比如尼禄变身后的招式设计什么玩意,但丁的剑气设计什么玩意儿,还有飞燕完全没有魄力了,太多招式都没有以往凌厉又华丽的设计感,作为动作天尊审美已经low成这样,看了无数大触的连技MAD,自己也通了DMD都觉得不好玩,总之PS4时代卡婊一直在走下坡,不止生化系列,卡婊连鬼泣系列也是做不好了,倒是街霸5我玩了下感觉超级好玩,手感超级好。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-5-15 22:48 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2020-5-15 23:31

posted by wap, platform: Android
xbgp送的玩了半个钟头还是一个钟头,硬是觉得不好玩玩不下去,也懒得去想为什么不好玩
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-5-15 23:32

批站弹幕水平的一帖
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-15 23:47

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-5-15 23:32 发表
批站弹幕水平的一帖
让他们嗨,你装作看不见就好,小心有人扣你祭扫2333
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-16 00:04

引用:
原帖由 malida 于 2020-5-15 22:44 发表
主要是美术审美对比以往4作都下降了几个级别,当然洗地党会拿这才是恶魔横行应有的感觉来洗地,招式设计和招式之间的衔接远没有3和4代好了,比如尼禄变身后的招式设计什么玩意,但丁的剑气设计什么玩意儿,还有飞燕完 ...
厚古薄今了。 次世代的動作流暢度比上時代和ps2的流暢多了。 別被自己的情懷加成蒙蔽了。   
這等於說GTA3的動作比大表哥2的流暢舒服。   DMD可以放個你的視頻來看看來印證一下動作和系統手感問題,真刷了全S那我閉嘴咯(畢竟我才刷了幾關的Nero的無傷S)
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-5-16 00:06

1-3都很好?你没事儿吧 5再差也不会比系列之耻2差
作者: EVAMRX    时间: 2020-5-16 00:16

posted by wap, platform: Samsung
系统越来越复杂的游戏碰不动了,还是只狼好玩
作者: hydelete    时间: 2020-5-16 00:20

posted by wap, platform: Android
这到底又是什么片

作者: lastwinner    时间: 2020-5-16 00:24

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-15 23:47 发表
让他们嗨,你装作看不见就好,小心有人扣你祭扫2333
泥潭动作游戏一直不太适合被讨论,很正常
作者: aishun    时间: 2020-5-16 08:42

posted by wap, platform: iPhone
5的手感叫差啊?
楼主应该是从low b里生出来的吧
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-5-16 09:39

posted by wap, platform: OPPO
lz喷错地方了,卡婊再怎么着,手感打击感都是没问题的。
至于关卡设计游戏系统人物设定流程设置...


日厂好像除了老任(当然也不是所有作品都)能到现在都维持高水准,其他老日厂都是走下坡路的没问题吧...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-5-16 09:40 通过手机版编辑
作者: 白桦林    时间: 2020-5-16 10:01

引用:
原帖由 fwish 于 2020-5-15 21:53 发表
手感巨差,基本就没有手感
剧情也超级幼稚,所有人就知道耍酷,问题但丁都大叔了还怎么刷啊
1-3都很好,4地图倒着打一遍就很low,交给ninja theory的DMC 却非常惊喜,结果5简直是让人捏着鼻子玩下去,地图,怪物都 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
这系列是不是最好的只有1和3
作者: GBA    时间: 2020-5-16 10:11

posted by wap, platform: iPhone
看来lz不会玩,很多人不会玩=手感差。我也是服气的,就dmc那么套路还很慢的连招,还被天使恶魔极大的限制了连击套路,也谈的上手感?也就对新手很友好而已。鬼泣2更是垃圾之最,就是突刺+枪无脑循环都能上s,lz还是承认一下自己手残把,不丢人的。
作者: king8910213    时间: 2020-5-16 10:26

posted by wap, platform: Android
你这id把w去掉后面加个er不好吗?
作者: jimtao    时间: 2020-5-16 10:56

流程设计是屎一般的存在,这游戏早只狼一点时间推出,只狼玩后最大感受就是鬼泣5就是一泡屎
作者: malida    时间: 2020-5-16 10:57

引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-5-16 00:04 发表

厚古薄今了。 次世代的動作流暢度比上時代和ps2的流暢多了。 別被自己的情懷加成蒙蔽了。   
這等於說GTA3的動作比大表哥2的流暢舒服。   DMD可以放個你的視頻來看看來印證一下動作和系統手感問題,真刷了全S那我 ...
非厚古薄今,要不我也不说街霸5比4好了。大表哥GTA这种游戏和鬼泣又不一样,鬼泣是华丽演出的高速动作游戏。我是DMD通了,没有打全S,各有所好吧,我觉得这次5蛮让人失望的。
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-16 11:02

引用:
原帖由 malida 于 2020-5-16 10:57 发表

非厚古薄今,要不我也不说街霸5比4好了。大表哥GTA这种游戏和鬼泣又不一样,鬼泣是华丽演出的高速动作游戏。我是DMD通了,没有打全S,各有所好吧,我觉得这次5蛮让人失望的。
失望歸失望,對於我來說,其實滿意了,當然很多地方沒有拿太多1和3的東西我也有點失望,但別到達樓主和上面一開口就噴屎,大家還是能好好討論的。
作者: GBA    时间: 2020-5-16 11:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @思覺失調  于 2020-5-16 11:02 发表
失望歸失望,對於我來說,其實滿意了,當然很多地方沒有拿太多1和3的東西我也有點失望,但別到達樓主和上面一開口就噴屎,大家還是能好好討論的。
我觉得剧情上没有3那样感人的剧情应该就是最大的败笔了,作者江郎才尽了,其他都好
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-5-16 11:19

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @白桦林  于 2020-5-16 10:01 发表
Posted by HUAWEI HMAAL00
这系列是不是最好的只有1和3
俺认为上只有1。论act流程与人物设定武器对敌互动方面,鬼泣1整体是出类拔萃的。次时代忍龙后面都崩了(比如所有武器都能饭刚落?)...
个人意见,不喜勿喷,非要说有啥理由,也只是因为dmc1234次时代忍龙12都通过最高难度而已(其他外传以及“大姨妈手”之流都通了一遍后放弃,那个5代,看boss设计就阳痿了...)

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-5-16 11:19 通过手机版编辑
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-16 11:20

引用:
原帖由 GBA 于 2020-5-16 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得剧情上没有3那样感人的剧情应该就是最大的败笔了,作者江郎才尽了,其他都好
大家太嚴格了......動作遊戲重視劇情,劇情真過得去也就13,其他都挺那啥的了。  當然5那流暢的動作和好畫面,大家一味無視那也沒辦法了。
作者: xfry    时间: 2020-5-16 12:12

鬼泣5和只狼同时出的吧,只狼几百个小时了,鬼泣只玩了5小时就没玩过了
作者: lancersky    时间: 2020-5-16 13:13

posted by wap, platform: Android
鬼泣5后续工期不足太明显了
开发最早,作为Demo的M2的整体美术风格,关卡拓扑结构,歌莉娅的boss战交互设计,明显比其他的用心。
可以看鬼泣吧小吧的鬼知道系列,了解下鬼泣五到底删改了多少东西,大概比血源还夸张
另外可以对比同样作为半成品的忍龙2,后面的魔界关卡那憨批风格和鬼泣五后边简直一个模子出来的
作者: GBA    时间: 2020-5-16 13:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lancersky  于 2020-5-16 13:13 发表
鬼泣5后续工期不足太明显了
开发最早,作为Demo的M2的整体美术风格,关卡拓扑结构,歌莉娅的boss战交互设计,明显比其他的用心。
可以看鬼泣吧小吧的鬼知道系列,了解下鬼泣五到底删改了多少东西,大概比血源还夸张
另外可以对比同样作为半成品的忍龙2,后面的魔界关卡那憨批风格和鬼泣五后边简直一个模子出来的
帖子链接呢?发出来围观一下
作者: lancersky    时间: 2020-5-16 13:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GBA  于 2020-5-16 13:19 发表
帖子链接呢?发出来围观一下
https://b23.tv/ERM3xR
b站视频系列,讲但丁系统的时候提的一些,腿模式点火无敌,拳套子弹时间,音乐bug等等
不过不是专门讲这个的,而且受众是入门新人,对老手信息有效率偏低。
作者: mting    时间: 2020-5-16 15:05

dmc5 这个手感 怎么也比dmc好很多吧
作者: maxpen    时间: 2020-5-16 15:34

我倒觉得主要是敌人ai过于睿智。手感有什么问题?
作者: GBA    时间: 2020-5-16 16:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mting  于 2020-5-16 15:05 发表
dmc5 这个手感 怎么也比dmc好很多吧
因为dmc手残也能打出华丽的连段,拥抱lu,所以lu基本上狂吹dmc鬼泣。如果想要打出更好看更华丽的连段,还得看传统的鬼泣。但是鬼泣又对lu很不友好,他们基本上连ex红刀都打不出,所以抱怨游戏不好玩。人的抱怨基本上源于自己的能力不足。为什么5v5游戏这么火?因为输了抱怨队友。ftg act这种,没法找借口,死了就是菜,没别的,挫败感太强,所以不受lu欢迎,被喷也是难免。
作者: endrollex    时间: 2020-5-16 18:19

posted by wap, platform: iPhone
鬼泣5现在就是打沙包,打的再花哨我也觉得没意思,还不如DMC有互动,关卡设计又不行,剧情肥皂,只推荐老粉买
作者: GBA    时间: 2020-5-16 18:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @endrollex  于 2020-5-16 18:19 发表
鬼泣5现在就是打沙包,打的再花哨我也觉得没意思,还不如DMC有互动,关卡设计又不行,剧情肥皂,只推荐老粉买
你说的dmc不是沙包似的,还有觉得沙包的话,可以玩玩dmd难度,别在auto human难度里找优越感。
作者: woodnymph    时间: 2020-5-17 17:56

posted by wap, platform: iPhone
还有人说mhw手感不行呢,习惯就好了…
作者: bushsq001    时间: 2020-5-17 18:46

十几年前一个鬼泣铁粉跟我讲鬼泣3手感差

导致我到现在3一直没玩过

124倒是都通了

所以这个东西有时候比较个人化

那哥们倒是345DMC都通了DMD难度
作者: 才口千    时间: 2020-5-17 19:12

posted by wap, platform: Android
非常不喜欢监视器视角,5代个人最爱。
最喜欢3的关卡设计。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-17 20:52

引用:
原帖由 bushsq001 于 2020-5-17 18:46 发表
十几年前一个鬼泣铁粉跟我讲鬼泣3手感差

导致我到现在3一直没玩过

124倒是都通了

所以这个东西有时候比较个人化

那哥们倒是345DMC都通了DMD难度
鬼泣铁粉对3代应该是推崇备至的,4代才不受铁杆的待见23333

3代无论是关卡设计,解谜,杂兵还是boss都是系列顶尖的。
作者: aweiwei_    时间: 2020-5-17 21:10

posted by wap, platform: Chrome
4本身的招式、类型都是不错的,打法也很值得琢磨,让人最恶心的就是太过于重复的BOSS战和关卡设计了。
作者: weiduopla    时间: 2020-5-19 12:24

posted by wap, platform: Firefox
这帖子真有祖尔格拉布那味儿了。

DMC5虽然因为预算不足整体问题不少,但单说动作无论从技术(IK+类似荣耀战魂的AI插入动作帧技术)还是制作经验(卡表祖传手感)都是最顶级的了。
作者: MineFreeman    时间: 2020-5-21 17:25

唯一觉得有点遗憾的地方是人物动作貌似用了动补,所以有的时候会有微妙的顿感,没有之前那样流畅了,不过应该只是视觉上的,操作应该不会有延迟。
另外,刚出的时候通过几遍,现在更新加速模式了吗?
作者: urtoys    时间: 2020-5-22 10:13

从4代开始对拧油门深恶痛绝
作者: arex    时间: 2020-5-22 10:19

我认为鬼泣5的操作手感,人物动作的细腻程度,都是远超同期的只狼的

评价不行并不是因为这方面的原因
作者: sabotage    时间: 2020-5-22 11:01

只狼只要能打过boss就不会打的太难看,而鬼泣就算打过了boss也有可能被揍的跟狗似的,再往上还有各种难度等着虐你,大触跟普通玩家差距太大让人落差大得不到只狼那种“卧槽老子过了boss老子真牛逼”的感觉
作者: psi    时间: 2020-5-22 11:17

posted by wap, platform: LG
一直不喜欢鬼泣,demo都玩不下去,dmc那个倒还不错
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-22 12:19

引用:
原帖由 sabotage 于 2020-5-22 11:01 发表
只狼只要能打过boss就不会打的太难看,而鬼泣就算打过了boss也有可能被揍的跟狗似的,再往上还有各种难度等着虐你,大触跟普通玩家差距太大让人落差大得不到只狼那种“卧槽老子过了boss老子真牛逼”的感觉
毕竟你让他们录个视频出来看看,估计就选择性无视了 lol
作者: solbadguy    时间: 2020-5-22 14:30

虽然我是忍龙粉,但是鬼泣5明显是近5年动作游戏的最高峰,无论是动作还是画面,是卡表集大成的一作,动作游戏玩家真要怀着感恩的心来玩,这年头还有厂商愿意这么用心做一个并不算热卖的系列。

泥潭对于游戏的认知真是令我大开眼界.....................
作者: sabotage    时间: 2020-5-22 16:09

引用:
原帖由 lancersky 于 2020-5-16 13:13 发表
posted by wap, platform: Android
鬼泣5后续工期不足太明显了
开发最早,作为Demo的M2的整体美术风格,关卡拓扑结构,歌莉娅的boss战交互设计,明显比其他的用心。
可以看鬼泣吧小吧的鬼知道系列,了解下鬼泣五到 ...
能分享个链接么,在贴吧找了一圈没找到
作者: malida    时间: 2020-5-22 20:04

引用:
原帖由 lancersky 于 2020-5-16 13:45 发表
posted by wap, platform: Android
https://b23.tv/ERM3xR
b站视频系列,讲但丁系统的时候提的一些,腿模式点火无敌,拳套子弹时间,音乐bug等等
不过不是专门讲这个的,而且受众是入门新人,对老手信息有效率偏低 ...
这视频说得很不错,滑翔阉割成翔,大剑也削成翔了,导致这代打得既不华丽也不舒服,当然手感是升了几个级别,但是鬼泣这个装逼游戏最重要的是手感吗?
作者: sabotage    时间: 2020-5-22 20:38

引用:
原帖由 malida 于 2020-5-22 20:04 发表

这视频说得很不错,滑翔阉割成翔,大剑也削成翔了,导致这代打得既不华丽也不舒服,当然手感是升了几个级别,但是鬼泣这个装逼游戏最重要的是手感吗?
你只看大剑吗?火箭炮帽子棍子摩托一样很屌,大剑本来就该削,4代转剑+魔化拳套升龙可以用无赖形容了
作者: malida    时间: 2020-5-22 21:11

引用:
原帖由 sabotage 于 2020-5-22 20:38 发表

你只看大剑吗?火箭炮帽子棍子摩托一样很屌,大剑本来就该削,4代转剑+魔化拳套升龙可以用无赖形容了
火箭炮和帽子我知道屌,但鬼泣不是玩冷兵器为主的吗?4代转剑真升龙叫无赖的话,5代火箭筒和帽子连无赖都不配,叫无脑更适合,而且5代火箭炮卡视角的玩起来有意思吗?4代转剑+升龙起码还考验点意识和反应力和操作性,5代,连意识都能丢了,直接就钞能力+卡视角火箭筒就行,对了,还有个设计得更让人无语的真魔人。唯一比较好的是摩托,还有风格切换比以前流畅很多,但武器招式间衔接的观赏性大打折扣,太多东西都和34代建立起来的风格背道而驰,可能为了迎合新玩家吧。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-5-22 21:23 编辑 ]
作者: sabotage    时间: 2020-5-22 21:29

引用:
原帖由 malida 于 2020-5-22 21:11 发表

火箭炮和帽子我知道屌,但鬼泣不是玩冷兵器为主的吗?4代转剑真升龙叫无赖的话,5代火箭筒和帽子连无赖都不配,叫无脑更适合,而且5代火箭炮卡视角的玩起来有意思吗?4代转剑+升龙起码还考验点意识和反应力和操作性 ...
调整视角的玩法3代就有,大剑,双刀都有很适合的操作,就是考验按键速度,4代转剑+升龙强的不是伤害而是控场,强制倒地基本包含了所有小怪,我印象中只有雷兽不行,破了电盾还要打到气绝才行,个人对5代增加难度调整些招式是肯定的态度,除了V,这人太难用了
作者: malida    时间: 2020-5-22 21:44

引用:
原帖由 sabotage 于 2020-5-22 21:29 发表

调整视角的玩法3代就有,大剑,双刀都有很适合的操作,就是考验按键速度,4代转剑+升龙强的不是伤害而是控场,强制倒地基本包含了所有小怪,我印象中只有雷兽不行,破了电盾还要打到气绝才行,个人对5代增加难度调 ...
3代卡视角当然有,但火箭筒没有这么屌吧,况且也没有开挂的帽子,所以拿赖招来损4代有点不懂,无论转剑真升龙都是逃课玩法,你可以不用啊,又不是强制你用。怪物AI和攻速等等加难度增加到玩起来更像玩忍龙了,但又不是忍龙那种简致的攻击风格,个人是不喜欢,各有所好吧。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-5-22 21:45 编辑 ]
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-22 21:44

引用:
原帖由 malida 于 2020-5-22 21:11 发表

火箭炮和帽子我知道屌,但鬼泣不是玩冷兵器为主的吗?4代转剑真升龙叫无赖的话,5代火箭筒和帽子连无赖都不配,叫无脑更适合,而且5代火箭炮卡视角的玩起来有意思吗?4代转剑+升龙起码还考验点意识和反应力和操作性 ...
又到了厚古薄今。  5代打法这么丰富还这么挑剔......又滑翔又其他。   那1和3的还说CC和各种属性了 。哈
作者: 思覺失調    时间: 2020-5-22 21:46

最记得当时各种说没有了滑翔,没有了什么核心系统惯性。    这部分极端的人,总是各种宣传这游戏应该怎么玩怎么玩。

幸亏这游戏没有PVP,还有那群人不敢去录其他ACT
作者: Anyun    时间: 2020-5-23 12:13

动作游戏分2类,一类是鬼泣,一类是其他
认真玩过鬼泣的人再去玩别的动作游戏,基本都味同嚼蜡




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0