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标题: 根据采访,ue5演示实现的关键正是达芬奇所讲的根据视点动态加载 [打印本页]

作者: 342401    时间: 2020-5-14 15:16     标题: 根据采访,ue5演示实现的关键正是达芬奇所讲的根据视点动态加载

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整个演示多边形数千亿
一个复杂雕像3300万,没有lod缩减
某个场景包含500雕像,160亿多边形
最终渲染到屏幕上的多边形2000万每帧

达成这样的结果离不开两点
1,进行了高效的像素级的多边形剔除,其实就是有些人说ps5没有的mesh shader
2,流式加载,内存始终只保留主角周围的数据,更多的数据随着视点的移动动态加载进入内存

第二点是关键,没有高速SSD动态流式加载,几十gb的场景数据根本无法渲染
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 15:36

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看来真是憋太久了,不是,东西长什么样都还没影吗,怎么就先HIGH起来啦。。。。
作者: sunner    时间: 2020-5-14 15:51

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每次主机换代,各种专家就会雨后春笋...
作者: klites    时间: 2020-5-14 16:04

带来的提升肯定比ps3到ps4大,就因为是sony宣传的所以不信?微软那边读取速度也有提升啊
作者: arex    时间: 2020-5-14 16:36

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现在看索尼押宝ssd真的很有前瞻性
作者: 大头木    时间: 2020-5-14 16:38

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这和加个大内存当缓存有啥区别?pc就完全实现不了?
作者: 342401    时间: 2020-5-14 16:39

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-5-14 16:36 发表
现在看索尼押宝ssd真的很有前瞻性
不算押宝,因为就是根据实际需求来的,采访里说了ps5的SSD改进还是epic强烈建议的
作者: sisik    时间: 2020-5-14 19:10

引用:
原帖由 大头木 于 2020-5-14 16:38 发表
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这和加个大内存当缓存有啥区别?pc就完全实现不了?
PCIE4.0 SSD解压缩芯片要ZEN 9核等级,
IO要特规,不是换CPU就是主机板,
2070S级以上的显示卡,
要花多余钱,前两个目前还没厂商卖。
作者: GBA    时间: 2020-5-14 19:35

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 16:39 发表
不算押宝,因为就是根据实际需求来的,采访里说了ps5的SSD改进还是epic强烈建议的
索尼看起来务实了很多啊,之前ps48g内存显存公用,也是听取了第三方的意见
作者: 妈则法克    时间: 2020-5-14 19:38

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引用:
原帖由 @sisik  于 2020-5-14 19:10 发表
PCIE4.0 SSD解压缩芯片要ZEN 9核等级,
IO要特规,不是换CPU就是主机板,
2070S级以上的显示卡,
要花多余钱,前两个目前还没厂商卖。
那么装3950x配什么主板和SSD才能有ps5这个能力?
作者: alanwzw    时间: 2020-5-14 20:15

索尼重新定义硬盘?
作者: L.G.Y    时间: 2020-5-14 20:20

刺激啊,索尼好消息不断。
作者: 梦天海    时间: 2020-5-14 20:25

玛坷茜妮 的技术演讲里有说,PS5对SSD的数据是CPU直接调用的,不是像目前传统PC那样CPU-内存-SSD的架构,当然了实际上到时候游戏里能用到这个优势的多少还是看制作水平,不过可以猜测如果想配机纸面数据达到类似的效果,得ZEN2+PCIE4.0的组合。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-14 20:33

如果说光追对实际画面观感形象不大,PS5弄不好还真凭借更牛的SSD在游戏表现上赢了,但如果微软拿出399刀杀手锏,两者价格差100刀,那PS5就危险了。
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 20:34

引用:
原帖由 jk02 于 2020-5-14 20:31 发表
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原来我老电脑玩游戏卡是硬盘的问题
玩rage应该体会过贴图延迟
有这样的系统,引擎也可以针对性利用,索尼在这方面投入成本,也是为了满足第三方开发者的实际需求
作者: sigmaxion    时间: 2020-5-14 21:06

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反正不管用啥骚操作,只要能在30分之一秒完成并输出到屏幕就行了




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