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标题: 看了虚幻demo感觉决定画面的是成本而不是硬件。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2020-5-14 11:47     标题: 看了虚幻demo感觉决定画面的是成本而不是硬件。

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想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或ip一只手都能数出来。

   看了demo说实在有点审美疲劳了,并不觉得这画面能能带来多少震撼。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-5-14 11:49 通过手机版编辑
作者: zhyue0015    时间: 2020-5-14 11:52

再也不可能重现ps2时代那种百花齐放了
作者: helllee    时间: 2020-5-14 11:54

引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 11:47 发表
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想想要按demo这“神海5加超能力”的标准做一个完整游戏,成本会有多高?硬件提高了,画面也要人力美工去满足才行啊。画面高低和赚钱没有对应关系,要达到这效果的愿意花大成本的厂家或 ...
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-14 11:56

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2020-5-14 11:52 发表
再也不可能重现ps2时代那种百花齐放了
小公司老老实实做独立游戏画面风格就行了,大公司开个项目必须发行企业债,还得有保险公司联保。
作者: Paradoges    时间: 2020-5-14 11:58

感觉已经在改进的方向上了,以后画面这方面可以用软件自发功能来节省很多成本
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-5-14 11:58

不是PC硬件而已
作者: 八宝斋    时间: 2020-5-14 12:00

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 11:54 发表
看来你看了demo也白看 这个demo的核心就是 不需要太多美工的工作量下也能达到这个效果 ue5的最重要工作是解放了大量美工的工作量
这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。

本帖最后由 八宝斋 于 2020-5-14 12:02 通过手机版编辑
作者: xue1984    时间: 2020-5-14 12:02

这是根本没看视频就出来喷了?
作者: helllee    时间: 2020-5-14 12:14

引用:
原帖由 八宝斋 于 2020-5-14 12:00 发表
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这和每次dx或者驱动程序更新说节省硬件资源一样没有意义,好画面肯定各方面要求更高。好比ns游戏比如动森这些对硬件要求不高吧,你看看对美工要求高不高。

本帖最后由 八宝斋 于 20 ...
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西
作者: mazdaism    时间: 2020-5-14 12:59

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Ps4年代就是成本了。ps5的技术发布,核心的核心,就是节约开发成本
作者: 342401    时间: 2020-5-14 13:15

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引用:
原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:14 发表
额 看来你真的没有看demo 对美工水平的高不代表要花很多工时去做美工的工作
这个demo几个要点 1 不需要太强的硬件ps5(5700xt)就可以跑上亿个三角形的画面
2 美工不需要去做烘培 lod mapping等工作 就可以做出很好的画面 并且可以通过调入zbrush 或电影级素材进行编辑 省去了不少工作
humm 总的来说 你没看懂这个demo要表达的东西
素材凭空变出来的?
作者: CF3B6    时间: 2020-5-14 13:40

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引用:
原帖由 @342401  于 2020-5-14 13:15 发表
素材凭空变出来的?
素材是因为机能不够的妥协产物,机能够的话直接像素级渲染,一个多边形就一个像素一个颜色,直接从原子程度构建物体,确实没素材什么事了,但是ps5能否做到我表示怀疑!
作者: darkgame    时间: 2020-5-14 13:56

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省了美术和程序优化的工作量
作者: sigmaxion    时间: 2020-5-14 20:27

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贴图肯定还是要用的,比如树叶,一片用一个平面即两个三角形加透明贴图就行了,要是也全用多边形估计要吃瘪。想了一下,Demo好像没啥植被
作者: wopare    时间: 2020-5-14 20:43

除了数毛党,大部分人玩游戏不会留意到哪块石头用了几个多边形,哪个贴图用了什么新技术,只要观感好就行了。引擎就是工具,是否能弄出牛逼的画面还得看什么人来用,不代表大家都用这个画面就都变得牛逼了,更不用说就算画面真的牛逼了游戏也未必一定好玩
作者: coolwind    时间: 2020-5-14 22:50

不是硬件喷了,来,给你无限预算,你在PS2上做个同样水平的demo出来看看,你可以说现在的游戏开发成本已经取代主机硬件成为画面提升的主要瓶颈了,但硬件是基础,没了这个基础你有钱也照样做不出来。
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 22:59

楼主的意思是,平台现在够强了,然后要看制作组的水平了。
作者: 陈惯吸    时间: 2020-5-15 08:45

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引用:
原帖由 @wopare  于 2020-5-14 20:43 发表
除了数毛党,大部分人玩游戏不会留意到哪块石头用了几个多边形,哪个贴图用了什么新技术,只要观感好就行了。引擎就是工具,是否能弄出牛逼的画面还得看什么人来用,不代表大家都用这个画面就都变得牛逼了,更不用说就算画面真的牛逼了游戏也未必一定好玩
是,但是引擎公司的天职可不就是把画面变牛逼么,至于好不好玩那是开发商的事




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