标题:
你们认为ue5这个演示完成2d到3d的跳跃没有?
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作者:
342401
时间:
2020-5-14 04:50
标题:
你们认为ue5这个演示完成2d到3d的跳跃没有?
posted by wap, platform: Android
个人认为做到了,真的比前几代大的多
ps1:同屏2000面,ps2:同屏5万面,ps3:同屏300万面,ps4:同屏千万面,ps5:同屏几百亿
解放了场景多边形面数的束缚=解放画面细节的束缚,场景和人物可以具有影视级别细节
现在不再需要通过各种低模加贴图欺骗人眼的操作,都是实打实的多边形细节
游戏和cg的区别就在于两点,一是细节复杂度,二是光影表现,前者现在达到了,后者进步同样不小,毕竟建立在真实的多边形生成上的光照和阴影才是真正的解决方法。
现在结束了贫穷饥饿打补丁的年代,从吃不饱穿不暖直接走向了富裕小康,能不说这是跨越式发展吗?
可惜提出这个说法的那个人,却没有拿出像样的东西来证明
本帖最后由 342401 于 2020-5-14 04:58 通过手机版编辑
作者:
爱狮子油
时间:
2020-5-14 06:31
posted by wap, platform: 小米5
差远了,,,这个演示我也没觉得多屌
作者:
sigmaxion
时间:
2020-5-14 07:46
posted by wap, platform: iPad
这个demo有点那味儿了,2D到3D增加了一个维度,现在是从有限到了无限,当然,真能无限么
作者:
乐克.乐克
时间:
2020-5-14 07:49
posted by wap, platform: VIVO
前几天那个xsx的刺客信条4k30帧的新闻还历历在目,别盲目期待
作者:
yfl2
时间:
2020-5-14 07:53
引用:
原帖由
乐克.乐克
于 2020-5-14 07:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
前几天那个xsx的刺客信条4k30帧的新闻还历历在目,别盲目期待
莫名其妙,难道这个演示的亮点是分辨率或者帧数?
作者:
wyp
时间:
2020-5-14 07:56
我看这个演示,后面进入洞窟墓地时,恍惚间似乎看到了前段时间腾讯的那个网剧《鬼吹灯:龙岭迷窟》里的墓地内部效果,真的已经挺不错的啦,有些像真实的影视效果的画面了,这还是前期的演示,后期估计在PS5上真能实现接近于CG的影视特效。
作者:
razgriz
时间:
2020-5-14 08:15
posted by wap, platform: iPhone
cg强在骨骼、肌肉、布料、流体、粒子、光影、碰撞这些动态表现。
所以永远不要想着即时画面有cg的冲击力
作者:
alucardx2004
时间:
2020-5-14 08:17
posted by wap, platform: iPhone
有,很久没有这种震撼的感觉了,这完全是PS2到PS3那种性质的飞跃,特别看到最后甚至不由自主的喊出了卧槽卧槽卧槽
作者:
wangshi1122
时间:
2020-5-14 08:29
这画面已经很吊炸天了吧
作者:
playboy23
时间:
2020-5-14 08:47
比国产电影电视剧效果都好了
十分期待这效果的战神
而且这款古墓又有初代的味了
作者:
477477
时间:
2020-5-14 08:58
posted by wap, platform: 小米
那个高速移动太牛逼了,我感觉这速度用在超人和龙珠的那种超能力战斗上会超爽,不知道哪个厂商会来做
作者:
tripx
时间:
2020-5-14 09:48
没那么大,但在这个级别的画面所制造的视听体验如果再配合成熟的VR普及,应该会是游戏界的另一次革命性飞跃。
作者:
瑞奇马丁
时间:
2020-5-14 09:49
引用:
原帖由
乐克.乐克
于 2020-5-14 07:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
前几天那个xsx的刺客信条4k30帧的新闻还历历在目,别盲目期待
这次是1440P30帧
作者:
狂风007
时间:
2020-5-14 09:52
posted by wap, platform: Samsung
有同屏几百亿?这个不可能吧?
作者:
jackyjy
时间:
2020-5-14 10:06
从开发角度来说,我觉得是,不用烘培,不用做normal,不用低模高模拓扑,贴图材质影视级,光照纯实时,很可怕了。
作者:
二十九分半
时间:
2020-5-14 10:15
最后飞出去的高速移动,太强了。未来有很多可能性
作者:
级替四
时间:
2020-5-14 10:20
这次的软件层面的提升,是前所未有的。几乎让人无法相信。
作者:
CreateDevice
时间:
2020-5-14 10:37
配合megascan的素材, 模型完全不用考虑直接往引擎里丢, 高分贴图做成vt随便往引擎里丢, 可以想象ue5的游戏平均水平会提升很多很多
作者:
ValveG
时间:
2020-5-14 11:44
引用:
原帖由
乐克.乐克
于 2020-5-14 07:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
前几天那个xsx的刺客信条4k30帧的新闻还历历在目,别盲目期待
阿育自家的土豆引擎目前大概率没可能有UE5这些特性,估计几年后的AC能到4K60帧
[
本帖最后由 ValveG 于 2020-5-14 11:46 编辑
]
作者:
kives
时间:
2020-5-14 12:44
posted by
edfc
, platform: iPhone Xr
几百亿喷了,ue5是自动帮你把高模变低模,这个低模还是无损的,不用美术手调,对美术非常友好
作者:
kmp1987
时间:
2020-5-14 13:08
posted by wap, platform: iPhone
最后那段飞跃所见即所得很nb了,不用先现在这样还要模糊视觉范围,沉浸感更强,做沙盒游戏太好了
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