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标题: ps5上运行ue5 [打印本页]

作者: helllee    时间: 2020-5-13 23:15     标题: ps5上运行ue5

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是不是我错觉 帧数不太够
https://m.weibo.cn/1299574941/4504258239717616
官方中文字幕

本帖最后由 helllee 于 2020-5-13 23:19 通过手机版编辑
作者: 万能侠    时间: 2020-5-13 23:18

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https://youtu.be/qC5KtatMcUw
贴个油管4k的
作者: helllee    时间: 2020-5-13 23:21

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不知道这个lumen的gi 跟raytrace 哪个好了

至于虚拟多边形那个的确很屌

本帖最后由 helllee 于 2020-5-13 23:23 通过手机版编辑
作者: 342401    时间: 2020-5-13 23:23

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这画面绝对够次世代了
作者: DarthVadar    时间: 2020-5-13 23:26

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lumen和rt有什么区别?
作者: turnlive    时间: 2020-5-13 23:29

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2020-5-13 23:26 发表
lumen和rt有什么区别?
Luman应该还是软的吧
作者: 扑街仔    时间: 2020-5-13 23:34

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又30帧??
作者: 萝卜    时间: 2020-5-13 23:38

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次时代的感觉终于来了
作者: duke3dgod    时间: 2020-5-13 23:39

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ff7re第二章!
作者: ddps2    时间: 2020-5-13 23:39

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切,通用引擎的话,xsx不是一样能跑
作者: littlezoo    时间: 2020-5-13 23:41

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微软那个4A游戏貌似就是用虚幻开发的,至少要到这个级别才能有资格叫4A吧
作者: 岩田聪    时间: 2020-5-13 23:41

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这是高精贴图版古墓丽影吗?
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-13 23:45

第一方中后期画面应该更恐怖,准照片级别有望。
作者: wxlddv    时间: 2020-5-13 23:45

几十亿多边形?太猛了吧
作者: helllee    时间: 2020-5-13 23:45

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-5-13 23:39 发表
切,通用引擎的话,xsx不是一样能跑
是的 lol
作者: cgyldn    时间: 2020-5-13 23:47

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感觉就算是XSX到了次时代末期也跑不了这种画面

本帖最后由 cgyldn 于 2020-5-13 23:47 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-5-13 23:48

引用:
原帖由 岩田聪 于 2020-5-13 23:41 发表
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这是高精贴图版古墓丽影吗?
光照提升也很重要
作者: 萝卜    时间: 2020-5-13 23:50

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像是顽皮狗新作啊……
作者: helllee    时间: 2020-5-13 23:51

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在看4k版 电影cg级别 就是人捏的精度不够
ps 4k版谁方便分流下 油管网速不够看的断断续续的
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-13 23:52

所以感觉下世代数毛更可有可无了,都是CG画质下可缩水取巧的地方太多了,大部分人估计看不出来。
作者: x98zero    时间: 2020-5-13 23:55

这和前几天XBOX发布会的画面差距有点大吖……
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-13 23:57

那个4k30帧的刺客信条的xsx新闻还在首页,现在叫我相信这个演示有点难以接受。

话说回来,当初ps4的老人演示实际上也达到了,姑且对这个演示报点信心吧
作者: I_m_PK    时间: 2020-5-14 00:02

我觉得有点儿假啊。真要是这么牛逼,那显卡商还卡发什么新显卡啊。。。
作者: andiloveher    时间: 2020-5-14 00:03

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epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
作者: ☆炫    时间: 2020-5-14 00:04

看完,终于对次世代有些期待了
作者: lrj2u    时间: 2020-5-14 00:04

果然游戏画面进化还是要靠游戏机,什么时候才能出这种画质的游戏,到时候就换显卡。
作者: x98zero    时间: 2020-5-14 00:16

在回头看一眼这货,哎……

作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-5-14 00:16

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实机效果是实际效果的七倍
次世代主机pro版也跑不了演示这效果
作者: Zeldafans    时间: 2020-5-14 00:18

我们这一代人其实挺幸福了,整个游戏发展史都能见证
作者: klites    时间: 2020-5-14 00:20

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it's time to see what's next
作者: ikaruga    时间: 2020-5-14 00:27

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
明显是塞钱了,这钱塞的值啊
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 00:28

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
Epic最近几年和索尼关系有点密切,索尼第一方游戏都是用的自家开发引擎,你让他们转头去用虚幻显然是不可能的,可能还是为了给Epic商店做准备。[手动狗头]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-14 00:32

epic还有什么微软独占?

唯一一个战争基佬八百年前就卖给微软了,现在还有啥?
作者: 稲荷团子    时间: 2020-5-14 00:34

看见窄道慢行下意识就想到读盘时间,按道理次时代应该不需要这种读盘时间了吧
作者: 岩田聪    时间: 2020-5-14 00:35

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用虚幻引擎做游戏,然后上epicshop会秒抽成吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-14 00:37

引用:
原帖由 稲荷团子 于 2020-5-14 00:34 发表
看见窄道慢行下意识就想到读盘时间,按道理次时代应该不需要这种读盘时间了吧
从逻辑上来说这种地形没有窄道也不现实,而已要体现大场景的震撼,也要先种羊肠小道压抑压抑,一上来就大场面要不了多久就审美疲劳了
作者: x98zero    时间: 2020-5-14 00:43










作者: helllee    时间: 2020-5-14 00:44

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ue5引擎的详解文 上面的疑虑本文基本能解答
https://m.weibo.cn/5186845471/4504265665004067
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 00:49

有一点是很多人还没意识到
带耳机听,音效是真的好
石头掉落砸击地面的音效和分离度  很高,哪块石头都几乎能分辨出来。。。
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 00:57

雕像应该是代理物体,就是实际只是一个非常简单的BOX,但引擎渲染出来是一个细节非常多的雕像,其实电影行业十年前的技术了。
作者: peaceland    时间: 2020-5-14 00:57

1440p 30fps
下一代不會又是大部份游戲都是30fps吧?
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 00:58

posted by wap, platform: Samsung
从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业?

本帖最后由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 00:58

这个光照实在太屌了,如果微小物体的阴影也能准确表现得话,那和光追已经几乎没区别了。
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 01:00

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业?

本帖最后由 littlezo ...
影视CG可预见的是会采用这个引擎搞渲染,而不是进军游戏业。
作者: 万能侠    时间: 2020-5-14 01:07

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ZB直接倒入300面模型是什么概念?!
一个模型的数据可能高达2GB,还真是需要PS5超高速SSD读取速度
还有如果模型面到这个级别了,可以不用贴图了,(视频里也说了不用烘培法线贴图)直接用顶点色就能足够细致的描绘物体了
作者: zhujiajun    时间: 2020-5-14 01:10

posted by wap, platform: MAC OS X
次时代
作者: 万能侠    时间: 2020-5-14 01:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-14 00:57 发表
雕像应该是代理物体,就是实际只是一个非常简单的BOX,但引擎渲染出来是一个细节非常多的雕像,其实电影行业十年前的技术了。
你知道你在说什么么?
都是实时的,你说的那种渲染再调用模型的技术在游戏领域根本没意义
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 01:17

引用:
原帖由 万能侠 于 2020-5-14 01:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
你知道你在说什么么?
都是实时的,你说的那种渲染再调用模型的技术在游戏领域根本没意义
很可能是类似的技术,无非一个是软件描绘,一个是硬件描绘。因为我看到雕像阵列每一个是一模一样的,和代理非常像。
作者: 万能侠    时间: 2020-5-14 01:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-14 01:17 发表
很可能是类似的技术,无非一个是软件描绘,一个是硬件描绘。因为我看到雕像阵列每一个是一模一样的,和代理非常像。
那个后面成片的一样雕像,肯定是代理了,但肯定不是box那种
主要是云顶点的GPU优化渲染
微软的mesh shade可以做到提升效率
估计PS5有类似API吧
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 01:25

往后的游戏介绍界面  很可能会再加入一条  最低配置:读取达300M/s的SSD   推荐配置:读取达600M/s的SSD 。。。
作者: majian1    时间: 2020-5-14 01:31

posted by edfc, platform: iPhone 8
这画面绝对屌爆,一眼就知道不是PS4能做出来的画质。
作者: GBA    时间: 2020-5-14 01:31

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-5-14 00:49 发表
有一点是很多人还没意识到
带耳机听,音效是真的好
石头掉落砸击地面的音效和分离度  很高,哪块石头都几乎能分辨出来。。。
求推荐耳机
作者: lrj2u    时间: 2020-5-14 01:34

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-5-14 01:25 发表
往后的游戏介绍界面  很可能会再加入一条  最低配置:读取达300M/s的SSD   推荐配置:读取达600M/s的SSD 。。。
这点无所谓啊,现在sata都可以满足第一点了,买那么好的硬件不就是为了用起来么?

现阶段pc肯定比不过ps5的就是硬盘读取了,单独放一核做解压,优化起来效果肯定不会差。
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 01:34

引用:
原帖由 x98zero 于 2020-5-14 00:16 发表
在回头看一眼这货,哎……
先别嫌弃,很可能在3年内这游戏都在真香的行列里。
作者: 342401    时间: 2020-5-14 01:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @lrj2u  于 2020-5-14 01:34 发表
这点无所谓啊,现在sata都可以满足第一点了,买那么好的硬件不就是为了用起来么?

现阶段pc肯定比不过ps5的就是硬盘读取了,单独放一核做解压,优化起来效果肯定不会差。
ps5那个解压负荷需要8颗zen2,得要买16核的U
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 01:37

放个油管托下来的4K
链接:https://pan.baidu.com/s/174RfWGEAJs4wYADIixW33g
提取码:gjx5
7天
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 01:38

引用:
原帖由 GBA 于 2020-5-14 01:31 发表
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求推荐耳机
我电脑用的天箭~
音效氛围已经很不错了
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 01:39

引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-14 01:34 发表


先别嫌弃,很可能在3年内这游戏都在真香的行列里。
2021年才放出,出成品起码都要2023年了
还是看看第一方在21,21年的作业吧~
作者: GBA    时间: 2020-5-14 01:47

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-5-14 01:38 发表
我电脑用的天箭~
音效氛围已经很不错了
耳机的麦克风很出戏啊
作者: ddps2    时间: 2020-5-14 02:10

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引用:
原帖由 @GBA  于 2020-5-14 01:47 发表
耳机的麦克风很出戏啊
不用可以拔掉……
这是个电竞倾向的耳机,加强中频,吃鸡之类的有优化
音质不算好

不过即使这样,音效的提升,也是很明显
作者: EVAMRX    时间: 2020-5-14 02:25

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引用:
原帖由 @lrj2u  于 2020-5-14 01:34 发表
这点无所谓啊,现在sata都可以满足第一点了,买那么好的硬件不就是为了用起来么?

现阶段pc肯定比不过ps5的就是硬盘读取了,单独放一核做解压,优化起来效果肯定不会差。
明年开始pcie 4.0的 m.2ssd应该能降下来了,索尼那个应该不会比这个快
作者: 谢霆锋    时间: 2020-5-14 02:56

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引用:
原帖由 @EVAMRX  于 2020-5-14 02:25 发表
明年开始pcie 4.0的 m.2ssd应该能降下来了,索尼那个应该不会比这个快
pc有一样快的ssd也没用啊
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 03:08

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悬崖击落23333
作者: Alusell    时间: 2020-5-14 03:30

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微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
作者: x98zero    时间: 2020-5-14 03:58

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-5-13 19:30 发表
微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
可能没把微软放眼里,只是按部就班的按照自己的节奏在走。
作者: sunner    时间: 2020-5-14 04:46

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我靠,没想到这么短的时间内,古墓新三部曲就要重制了?真激动
作者: salsa5    时间: 2020-5-14 04:50

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这顽皮狗量身打造的demo吧,次世代上限的话感觉也就那么回事
作者: 爱狮子油    时间: 2020-5-14 06:47

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-5-14 03:30 发表
微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
我觉得是步臭棋,到时候真正的游戏画面一公开发现反而不如这个,一大堆人要失望
作者: wyp    时间: 2020-5-14 07:07

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我之前就说过了,索尼现在的游戏图像开发技术已经大大超过了绝大多数的游戏厂商了,在上一代PS4那么弱的CPU和GPU面前,索尼的第一方每每都能够创造出当前业界几乎是最佳的画面,更何况比PS4至少强八倍的PS5啦。等着看后面PS5第一方超震撼的独占画面吧!感觉微软这次在比拼画面的道路上,肯定是又悬了,现在就看价格了,如果PS5价格能比微软的便宜一点的话,那微软就彻底完了。

本帖最后由 wyp 于 2020-5-14 07:08 通过手机版编辑
作者: mike7882    时间: 2020-5-14 07:21

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这才有次时代的感觉嘛!
作者: Benthal    时间: 2020-5-14 07:23

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如果还是30帧绝对不买,去你麻痹的30帧
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 07:34

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引用:
原帖由 @Benthal  于 2020-5-14 07:23 发表
如果还是30帧绝对不买,去你麻痹的30帧
买技术演示?
作者: cuda    时间: 2020-5-14 07:36

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啥,一个通用引擎跑在ps5上就是ps5的功劳
sonygger真有你的
作者: tommyshy    时间: 2020-5-14 07:40

微软学学人家索尼怎么宣传的
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 07:41

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引用:
原帖由 @cuda  于 2020-5-14 07:36 发表
啥,一个通用引擎跑在ps5上就是ps5的功劳
sonygger真有你的
[The PS5] puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor,” says Sweeney. “So much that it really fundamentally changes the trade-offs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,” Sweeney explained.

“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”

Sweeney says that Sony’s storage architecture is far ahead of “the best SSD solution you can buy on PC today. And so it’s really exciting to be seeing the console market push forward the high-end PC market in this way.”
作者: wyp    时间: 2020-5-14 07:50

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-5-14 03:30 发表
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微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
索尼现在这招欲擒故纵玩得挺溜的,当年E3公布FF7RE之前,故意不漏一点口风,没事就放个原版高清加强的上古多边形版本,招得全世界玩家一片骂声,结果突然在E3上公布了FF7RE影像,弄得全世界玩家一片沸腾,震撼得不要不要的,然后微软就彻底GG了,现在估计又是玩这一招,先让微软在硬件上猛砸钱乱吹,前期PS5硬件一片负面声音,结果现在软件画面上索尼先出大招,看看能不能一发逆转前期硬件宣传上的颓势吧?后面就该轮到微软第一方也要放出点震撼的画面了吧?如果比不过这个,那微软就不要玩下世代了。但我估计除了超高速运动的画面可能比不过,其它普通速度时的画面应该也不会差到哪去,就是硬件上的强大优势不知道微软会如何体现呢?很期待下一次的对决。
作者: HAIYU    时间: 2020-5-14 07:50

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1440p才30fps
下代主机还好意思吹4k?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-14 07:53

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引用:
原帖由 @HAIYU  于 2020-5-14 07:50 发表
1440p才30fps
下代主机还好意思吹4k?
真能有这种画面,1440也认了
作者: jk02    时间: 2020-5-14 08:07

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数毛社Digital Foundry公布虚幻5引擎在PS5上的demo实时演示分析视频。该Demo演示全程采用动态分辨率,大多数情况下以1440p/30帧进行渲染。演示中材质纹理为8K分辨率,没有使用光线追踪。
https://m.weibo.cn/6137455005/4504278024388464
作者: 黑暗骑士巫妖王    时间: 2020-5-14 08:18

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引用:
原帖由 @Zeldafans  于 2020-5-14 00:18 发表
我们这一代人其实挺幸福了,整个游戏发展史都能见证
可惜陨石大战pinpon这种不是亲身体验到的
作者: littlezoo    时间: 2020-5-14 08:31

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-14 07:41 发表
puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor,” says Sweeney. “So much that it really fundamentally changes the tradeoffs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,” Sweeney explained.

“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”

Sweeney says that Sony’s storage architecture is far ahead of “the best SSD solution you can buy on PC today. And so it’s really exciting to be seeing the console market push forward the highend PC market in this way.”
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”
作者: snakegtr    时间: 2020-5-14 08:31

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ps5都能做到这样,xsx完全不用担心了。
作者: dragong    时间: 2020-5-14 08:31

但感觉人物建模并没有达到应有的高度
作者: waller    时间: 2020-5-14 08:32

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大法又来画大饼了,这招屡试不爽吧
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 08:56

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原帖由 @littlezoo  于 2020-5-14 08:31 发表
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like realtime global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the nextgeneration consoles.”
这和我贴的无关
作者: 狂风007    时间: 2020-5-14 09:12

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-5-14 01:37 发表
放个油管托下来的4K
链接:https://pan.baidu.com/s/174RfWGEAJs4wYADIixW33g
提取码:gjx5
7天
感谢提供,4K版效果比国内视频网站上的清晰太多了。
作者: lili2k2    时间: 2020-5-14 09:16

看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
作者: helllee    时间: 2020-5-14 09:18

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引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
高帧数 上pc ue通用引擎 搭配dlss才是真香
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 10:15

引用:
原帖由 dragong 于 2020-5-14 08:31 发表
但感觉人物建模并没有达到应有的高度
因为角色不能用代理的方法,场景这种几乎固定不动的比较适用。
作者: 级替四    时间: 2020-5-14 10:18

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
作者: 万能侠    时间: 2020-5-14 10:34

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原帖由 @级替四  于 2020-5-14 10:18 发表
看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
epic games 内部邮件说是PS5上跑的
没必要骗自己人吧……
作者: freez    时间: 2020-5-14 10:35

看完之后回头有去看了一遍8年前的UE4 Elemental Demo,确实感觉进步还是很大的。

但是边际效应应该也已经很明显了,一些平常不玩游戏的人可能真的感受不到太多变化。

另外就是这两年的游戏表现确实已经不输给当时UE4 的demo了,下代主机达到今天UE5演示的水平应该也没问题,就看分辨率和帧数了。
作者: zichuanle    时间: 2020-5-14 10:36

PS5代表次世代主机技能的下限,不用它用谁?
作者: darkccc    时间: 2020-5-14 10:43

这个视频DEMO有做到4k/60帧了么。。。?
作者: lili2k2    时间: 2020-5-14 10:50

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原帖由 级替四 于 2020-5-14 10:18 发表


看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
同意你的看法,+1
发布会上并没有说运行环境是什么,邮件也没有说是零售实机,只说了PS5的RT演示,没有明确说是本体PS5机器运行的,我觉得PS5实机应该还在工厂里组装和测试。
这应该是开发机之类的跑出来的,或者是PC端用索尼软件的开发者模式模拟出类似PS5工作环境下的演示,
如果是真机跑的,那么索尼和EPIC一定会说这是Real Time on retail version之类的词了,因为这样可以更大地拉动关注,并且还能更加确定演示真实性。
所以你的怀疑应该是有道理的,确实有这个问题,因为毕竟微软索尼以前都干过类似的事情,两家都有前科,拿一个机箱跑DEMO,然后号称是主机跑的。



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[ 本帖最后由 lili2k2 于 2020-5-14 10:51 编辑 ]
作者: darkccc    时间: 2020-5-14 10:52

引用:
原帖由 wyp 于 2020-5-14 07:07 发表
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我之前就说过了,索尼现在的游戏图像开发技术已经大大超过了绝大多数的游戏厂商了,在上一代PS4那么弱的CPU和GPU面前,索尼的第一方每每都能够创造出当前业界几乎是最佳的画面,更 ...
问题是第一方就那些IP啊。。。
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 10:52

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 10:50 发表
同意你的看法,+1
发布会上并没有说运行环境是什么,邮件也没有说是零售实机,只说了PS5的RT演示,没有明确说是本体PS5机器运行的,我觉得PS5实机应该还在工厂里组装和测试。
这应该是开发机之类的跑出来的,或者是PC端用索尼软件的开发者模式模拟出类似PS5工作环境下的演示,
如果是真机跑的,那么索尼和EPIC一定会说这是Real Time on retail version之类的词了,因为这样可以更大地拉动关注,并且还能更加确定演示真实性。
所以你的怀疑应该是有道理的,确实有这个问题,因为毕竟微软索尼以前都干过类似的事情,两家都有前科,拿一个机箱跑DEMO,然后号称是主机跑的。



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明确说在ps5 上运行
作者: lili2k2    时间: 2020-5-14 10:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 10:52 发表
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明确说在ps5 上运行
看到那个邮件说明了,但是PS5开发机也可以叫PS5上跑的啊,宣传这么说也没有问题,等实机出场了再看看吧。
而且,这画面,1440P还是动态的,30帧,实在不满意,给个1080@60帧可还行。
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-14 10:56

地皮纹理说用的不是game版是播片版 呕
作者: yfl2    时间: 2020-5-14 10:56

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 10:55 发表
看到那个邮件说明了,但是PS5开发机也可以叫PS5上跑的啊,宣传这么说也没有问题,等实机出场了再看看吧。
而且,这画面,1440P还是动态的,30帧,实在不满意,给个1080@60帧可还行。
开发机和零售机性能没区别,只是显存容量可能不同而已




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