原帖由 @DarthVadar 于 2020-5-13 23:26 发表
lumen和rt有什么区别?
原帖由 @ddps2 于 2020-5-13 23:39 发表
切,通用引擎的话,xsx不是一样能跑
原帖由 @andiloveher 于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
原帖由 @andiloveher 于 2020-5-14 00:03 发表
epic还给微软做独占,结果重要的虚幻5第一个demo还是给索尼跑的。ceo也跟着吹ps。
我寻思那次发布会把这个demo给微软,也不至于被喷得那么惨。
原帖由 littlezoo 于 2020-5-14 00:58 发表
posted by wap, platform: Samsung
从虚幻4演示的效果看,次世代后期画面超过这个级别应该没什么大问题,那么以后会不会对影视行业造成一定程度的冲击,导致一部分影视公司反过来进军游戏业?
本帖最后由 littlezo ...
原帖由 @级替四 于 2020-5-14 00:57 发表
雕像应该是代理物体,就是实际只是一个非常简单的BOX,但引擎渲染出来是一个细节非常多的雕像,其实电影行业十年前的技术了。
原帖由 万能侠 于 2020-5-14 01:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
你知道你在说什么么?
都是实时的,你说的那种渲染再调用模型的技术在游戏领域根本没意义
原帖由 @级替四 于 2020-5-14 01:17 发表
很可能是类似的技术,无非一个是软件描绘,一个是硬件描绘。因为我看到雕像阵列每一个是一模一样的,和代理非常像。
原帖由 @ddps2 于 2020-5-14 00:49 发表
有一点是很多人还没意识到
带耳机听,音效是真的好
石头掉落砸击地面的音效和分离度 很高,哪块石头都几乎能分辨出来。。。
原帖由 @lrj2u 于 2020-5-14 01:34 发表
这点无所谓啊,现在sata都可以满足第一点了,买那么好的硬件不就是为了用起来么?
现阶段pc肯定比不过ps5的就是硬盘读取了,单独放一核做解压,优化起来效果肯定不会差。
原帖由 @ddps2 于 2020-5-14 01:38 发表
我电脑用的天箭~
音效氛围已经很不错了
原帖由 @GBA 于 2020-5-14 01:47 发表
耳机的麦克风很出戏啊
原帖由 @lrj2u 于 2020-5-14 01:34 发表
这点无所谓啊,现在sata都可以满足第一点了,买那么好的硬件不就是为了用起来么?
现阶段pc肯定比不过ps5的就是硬盘读取了,单独放一核做解压,优化起来效果肯定不会差。
原帖由 @EVAMRX 于 2020-5-14 02:25 发表
明年开始pcie 4.0的 m.2ssd应该能降下来了,索尼那个应该不会比这个快
原帖由 @Alusell 于 2020-5-13 19:30 发表
微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
原帖由 @Alusell 于 2020-5-14 03:30 发表
微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
原帖由 @Benthal 于 2020-5-14 07:23 发表
如果还是30帧绝对不买,去你麻痹的30帧
原帖由 @cuda 于 2020-5-14 07:36 发表
啥,一个通用引擎跑在ps5上就是ps5的功劳
sonygger真有你的
原帖由 Alusell 于 2020-5-14 03:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
原帖由 @HAIYU 于 2020-5-14 07:50 发表
1440p才30fps
下代主机还好意思吹4k?
原帖由 @Zeldafans 于 2020-5-14 00:18 发表
我们这一代人其实挺幸福了,整个游戏发展史都能见证
原帖由 @yfl2 于 2020-5-14 07:41 发表
puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor,” says Sweeney. “So much that it really fundamentally changes the tradeoffs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,” Sweeney explained.
“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”
Sweeney says that Sony’s storage architecture is far ahead of “the best SSD solution you can buy on PC today. And so it’s really exciting to be seeing the console market push forward the highend PC market in this way.”
原帖由 @littlezoo 于 2020-5-14 08:31 发表
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like realtime global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the nextgeneration consoles.”
原帖由 ddps2 于 2020-5-14 01:37 发表
放个油管托下来的4K
链接:https://pan.baidu.com/s/174RfWGEAJs4wYADIixW33g
提取码:gjx5
7天
原帖由 @lili2k2 于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
原帖由 lili2k2 于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
原帖由 @级替四 于 2020-5-14 10:18 发表
看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。
疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
原帖由 wyp 于 2020-5-14 07:07 发表
posted by wap, platform: Android
我之前就说过了,索尼现在的游戏图像开发技术已经大大超过了绝大多数的游戏厂商了,在上一代PS4那么弱的CPU和GPU面前,索尼的第一方每每都能够创造出当前业界几乎是最佳的画面,更 ...
原帖由 @lili2k2 于 2020-5-14 10:50 发表
同意你的看法,+1
发布会上并没有说运行环境是什么,邮件也没有说是零售实机,只说了PS5的RT演示,没有明确说是本体PS5机器运行的,我觉得PS5实机应该还在工厂里组装和测试。
这应该是开发机之类的跑出来的,或者是PC端用索尼软件的开发者模式模拟出类似PS5工作环境下的演示,
如果是真机跑的,那么索尼和EPIC一定会说这是Real Time on retail version之类的词了,因为这样可以更大地拉动关注,并且还能更加确定演示真实性。
所以你的怀疑应该是有道理的,确实有这个问题,因为毕竟微软索尼以前都干过类似的事情,两家都有前科,拿一个机箱跑DEMO,然后号称是主机跑的。
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原帖由 @lili2k2 于 2020-5-14 10:55 发表
看到那个邮件说明了,但是PS5开发机也可以叫PS5上跑的啊,宣传这么说也没有问题,等实机出场了再看看吧。
而且,这画面,1440P还是动态的,30帧,实在不满意,给个1080@60帧可还行。
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