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标题: [新闻] FF7重制CG的人物不如即时演算的顺眼 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2020-5-12 17:31     标题: FF7重制CG的人物不如即时演算的顺眼

昨天刚通关,最后有一段全人物登场的CG,感觉所有人的颜值都下降了一大截,是我的错觉吗
作者: 唯心主义者    时间: 2020-5-12 17:32

没感觉

可能我也老了
作者: CAGY    时间: 2020-5-12 17:34

是的,实机更好,cg外包没那味
作者: 级替四    时间: 2020-5-12 18:44

蒂法预渲染CG的脸明显做崩了
作者: alucardx2004    时间: 2020-5-12 19:02

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CG人脸崩了
作者: 西塞尔    时间: 2020-5-12 19:07

引用:
原帖由 CAGY 于 2020-5-12 17:34 发表
是的,实机更好,cg外包没那味
内部做的
作者: genesisx    时间: 2020-5-12 19:11

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难道是因为cg用的是降临之子的老素材?
作者: 342401    时间: 2020-5-12 19:24

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VISUAL WORKS做的,但是奇怪的是和游戏是两套建模,难道是因为cg减面太费事了,直接重建?
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-12 19:25

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周经贴啊
同样的看过几次了
作者: wokaozzq    时间: 2020-5-12 20:32

cg据说几年前都做好了
脸型有点崩
作者: 级替四    时间: 2020-5-12 20:34

引用:
原帖由 342401 于 2020-5-12 19:24 发表
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VISUAL WORKS做的,但是奇怪的是和游戏是两套建模,难道是因为cg减面太费事了,直接重建?
CG是自动细分的,所以始终是平滑的,不需要减面。

甚至有可能游戏的模型面数使用的更多。
作者: 342401    时间: 2020-5-13 00:12

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-12 20:34 发表
CG是自动细分的,所以始终是平滑的,不需要减面。

甚至有可能游戏的模型面数使用的更多。
哪有自动细分那么智能简单,中模雕到高模费劲的一比,要么就是真人采集再来修。
但是游戏里需要从中模雕到高模再拓扑减面到低模,海报的渲染图用的就是游戏的模型高模渲染的,大概几百上千万的面有的,这个面数下一代也不可能直接用,游戏里用的模型都导出来了,10万左右,cg那边可能更多上亿也有可能。
野村的审美还是不错的,visual works用自己的模型,这水平啥玩意,幸好游戏里没用,不过第二部应该用不到预渲染cg了,全部实时生成没啥问题
作者: 级替四    时间: 2020-5-13 00:32

引用:
原帖由 342401 于 2020-5-13 00:12 发表
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哪有自动细分那么智能简单,中模雕到高模费劲的一比,要么就是真人采集再来修。
但是游戏里需要从中模雕到高模再拓扑减面到低模,海报的渲染图用的就是游戏的模型高模渲染的,大概 ...
你压根就不懂,别胡扯什么上亿面了,那是渲染的时候自动细分出来的,原始模型没多少面。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-5-13 14:16 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2020-5-13 00:41

其它细节比如唇纹,毛孔什么的全都是置换出来的,没人会去拿雕刻细节的模型做动画,那个高模只是用来输出置换贴图的。




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