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标题: [新闻] 贴吧上的MP4开发进度 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-8 23:06     标题: 贴吧上的MP4开发进度

原帖:https://tieba.baidu.com/p/6422579087?pn=1

2017年6月14日 《密特罗德prime 4》在E3首次公布 登陆平台为Nintendo Switch
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2018年2月8日 传闻称《密特罗德prime 4》由万代南梦宫制作
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2019年1月25日 《密特罗德prime 4》宣布延期 推倒重启 制作组转为retro studios
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2019年4月26日 retro studios首次招聘 “希望能够有世界级的开发者加入团队”
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2019年6月19日 retro studios再次招聘 职位为art director
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2019年10月29日 光环建模师Kyle Hefley加入retro studios
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2019年12月30日 传闻称retro studios为《密特罗德prime 4》招募外包审核员
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2020年1月1日 retro studios新年祝福
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2020年1月3日 传闻称《森喜刚 热带冻结》首席制作人 Stephen Dupree回归retro studios(VGC)
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2020年2月1日 EA DICE的美术总监 Jhony Ljungstedt 加入 Retro Studios
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2020年2月17日 两位游戏场景设计师,Mark Capers(新超级幸运狐)与 James Beech(孤岛危机3)加入 Retro Studios(VGC报道)
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截止目前(4月6日左右),Retro Studios在领英上招聘的职位
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船长来看看这进度大概到哪了,就这样了还说任天堂对男性向游戏的策略没有问题?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 15:09 编辑 ]
作者: biorobot    时间: 2020-5-8 23:07

男性向游戏什么鬼~  lz自己造的词?

爱玩啥就玩啥 什么男性向女性向 喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-8 23:14

我之前评论过这个事
BANDAI NAMCO作为动作外包部分参与了Switch上的大部分第一方游戏,在这方面是靠谱的
但是你让他们作为整体外包方开发游戏的大部分内容,那是不靠谱,可是吃瓜群众都知道不靠谱,任天堂会不知道?
说白了任天堂自己在内部斗争里就不待见这个系列,包括当年给Retro都很难说是不是歪打正着,因为Retro刚成立的状态并不好
作者: radiata01    时间: 2020-5-8 23:24

除了大乱斗以外,说这个系列算是内部斗争的牺牲品也不为过吧。
作者: ntxdz    时间: 2020-5-8 23:28

posted by edfc, platform: iPhone 6s
这...刚开始做的亚子
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-8 23:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-8 15:14 发表
我之前评论过这个事
BANDAI NAMCO作为动作外包部分参与了Switch上的大部分第一方游戏,在这方面是靠谱的
但是你让他们作为整体外包方开发游戏的大部分内容,那是不靠谱,可是吃瓜群众都知道不靠谱,任天堂会不知道 ...
可怜,原来MP4最初连合作外包的级别都没混上,已经几乎沦落到全盘外包的级别了,再这样下去任天堂第一方将完全没有这类IP的立足之地,MP4弄不好就是最后一搏了。
作者: viewboy    时间: 2020-5-8 23:29

引用:
原帖由 biorobot 于 2020-5-8 23:07 发表
男性向游戏什么鬼~  lz自己造的词?

爱玩啥就玩啥 什么男性向女性向 喷了
这些都是楼主独享的理论和概念,奥森极了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-8 23:30

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-8 23:29 发表

可怜,原来MP4最初连合作外包的级别都没混上,已经几乎沦落到全盘外包的级别了,再这样下去任天堂第一方将完全没有这类IP的立足之地,MP4弄不好就是最后一搏了。
早年的事情还剩下点变数,就是Eurogamer那边也没说清楚外包程度到底多少
肯定比大乱斗和马车那个级别高,但比Other M是高是低,不好说
任天堂派去监工的人是肯定有的,但到底给了多少资源和时间也是个迷雾
作者: Rivercat    时间: 2020-5-8 23:34

Retro这个组这几年到底在干嘛..........
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-8 23:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-8 15:30 发表

早年的事情还剩下点变数,就是Eurogamer那边也没说清楚外包程度到底多少
肯定比大乱斗和马车那个级别高,但比Other M是高是低,不好说
任天堂派去监工的人是肯定有的,但到底给了多少资源和时间也是个迷雾
所以从玩家的角度,这样的男性向游戏策略是我不希望看到的,连银河战士这么有创作空间的IP都落到今天这个田地,或许很多人希望任天堂变成彻底的妇孺专业户吧,但我始终觉得过犹不及,就像Wii时代任天堂痴迷体感而错失3A游戏开发经验的积累一样,男性向游戏始终是占比巨大的市场,彻底放弃只会给第三方起到负面的宣传作用,进而削弱任天堂平台的游戏类型丰富度,最终降低任天堂平台的性价比和竞争力。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-8 23:41

我觉着还是当初给日厂外包做fps这个决定本身不靠谱!
作者: arex    时间: 2020-5-8 23:59

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-8 23:41 发表
我觉着还是当初给日厂外包做fps这个决定本身不靠谱!
MP4并不能算fps吧
作者: 萝卜    时间: 2020-5-9 00:03

posted by wap, platform: iPhone
最开始是说任天堂缺第三方独占,后来第三方不搞独占了就说任天堂缺3a,后来任天堂自己做的3a也nb了就又发明一个男性向游戏,好棒。建议改为“非任天堂游戏”一步到位,你就可以说



所以从玩家的角度,这样的任天堂游戏策略是我不希望看到的,连银河战士这么有创作空间的IP都落到今天这个田地,或许很多人希望任天堂变成彻底的任天堂游戏专业户吧,但我始终觉得过犹不及,就像Wii时代任天堂痴迷体感而错失3A游戏开发经验的积累一样,非任天堂游戏始终是占比巨大的市场,彻底放弃只会给第三方起到负面的宣传作用,进而削弱任天堂平台的游戏类型丰富度,最终降低任天堂平台的性价比和竞争力。
作者: 主炮    时间: 2020-5-9 00:06

对于老任来说销量低就是原罪,这个系列哪怕有路易鬼屋的销量都不会是这个待遇。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-9 00:11

引用:
原帖由 主炮 于 2020-5-9 00:06 发表
对于老任来说销量低就是原罪,这个系列哪怕有路易鬼屋的销量都不会是这个待遇。
楼主那些风格理论我上个帖子已经说过自己的看法了,也懒得再说一次
https://club.tgfcer.com/viewthre ... amp;authorid=239921

不过路易鬼屋这个系列倒是可以说两句
1代还算是正经的恐怖游戏,别看是卡通画面,但恐怖气氛是有的,而且足
后面续作就变味了
作者: 主炮    时间: 2020-5-9 00:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 00:11 发表

楼主那些风格理论我上个帖子已经说过自己的看法了,也懒得再说一次
https://club.tgfcer.com/viewthre ... amp;authorid=239921

不过路易鬼屋这个系列倒是可以说两句
1代还算是正经的恐怖游 ...
所以1代销量最低了,好像才350W?,这次3代销量又创了新高,肯定继续走这个伪恐怖的路线。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-9 00:22

这种讨好核心玩家的作品在以妇孺和休闲玩家为主体的任天堂不受待见实在太正常了。
作者: linkwho    时间: 2020-5-9 00:25

posted by wap, platform: iPhone
睡前被精神污染了。。谁来治治楼主前一个直男臭这会又来个男性向游戏瞎几把乱甩词的臭毛病?!
作者: 主炮    时间: 2020-5-9 00:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-9 00:22 发表
这种讨好核心玩家的作品在以妇孺和休闲玩家为主体的任天堂不受待见实在太正常了。
受不受待见看销量,MP系列销量也就现在FE这个水平,结果品质不达标就推倒重来,还发道歉视频,而三房就只是延期而已,成品依旧能看出明显的赶工痕迹,所以相比之下已经很给MP系列面子了。
作者: plz_ace    时间: 2020-5-9 00:33

posted by edfc, platform: iPhone 8
内个 我就借楼问问马克斯佩恩4有没有消息……
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-9 00:41

引用:
原帖由 主炮 于 2020-5-9 00:30 发表

受不受待见看销量,MP系列销量也就现在FE这个水平,结果品质不达标就推倒重来,还发道歉视频,而三房就只是延期而已,成品依旧能看出明显的赶工痕迹,所以相比之下已经很给MP系列面子了。
说的就是销量。

另外还有风格跟任天堂也有点格格不入,以前经常看到光环,杀戮地带,跟这个游戏放到一起的图片,这个游戏如果是属于其他两家早就被打造成那种烧钱不手软的3a大作了,何至于如此。
作者: 328928249    时间: 2020-5-9 01:46

posted by wap, platform: VIVO
确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
作者: eastwoodwest    时间: 2020-5-9 04:18

posted by wap, platform: iPhone
真敢说甩了十条街……根本不是一个类型。真做成fps枪枪枪,反正我是不待见的

本帖最后由 eastwoodwest 于 2020-5-9 04:19 通过手机版编辑
作者: liac0083    时间: 2020-5-9 05:29

直接复刻超银得了

mp三部比光环三部曲素质不差,受众大小之分
作者: liac0083    时间: 2020-5-9 05:31

引用:
原帖由 plz_ace 于 2020-5-9 00:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
内个 我就借楼问问马克斯佩恩4有没有消息……
正常玩家打通3这个烧钱不好玩的失败品之后都不会期待4,滚星自己心知肚明
作者: Eric_cc    时间: 2020-5-9 06:01

觉得MP4的有荒吹这样的大改才有出路。这需要极大的投入。有种预感,MP4弄不好会被砍了。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 07:04

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-5-8 23:59 发表
MP4并不能算fps吧
不过和fps也没差多少。ngc上的带自动瞄准主要是因为gc的手柄残疾。如果ngc和现在得ns pro一样是正常双摇杆。弄成fps一点问题没有。
作者: bluefire    时间: 2020-5-9 09:40

哎,ngc时代的奇葩就这样坠落了,MP系列的气氛,手感简直是一绝啊。
作者: yfl2    时间: 2020-5-9 09:42

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-5-9 07:04 发表
不过和fps也没差多少。ngc上的带自动瞄准主要是因为gc的手柄残疾。如果ngc和现在得ns pro一样是正常双摇杆。弄成fps一点问题没有。
黄金眼了解一下,手柄不是问题

MP设计的时候就有锁定
作者: 主炮    时间: 2020-5-9 09:47

引用:
原帖由 328928249 于 2020-5-9 01:46 发表
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确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
MP系列主打的是探索,自带锁定,不是射击游戏。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 09:51

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-9 09:42 发表
posted by wap, platform: Samsung
黄金眼了解一下,手柄不是问题

MP设计的时候就有锁定
你玩过mp嘛?单摇杆要玩mp这种类型。绝对没法玩。设计就有锁定就是为了照顾gc这个手柄。mp,有大量的跳跃什么的,只有单摇杆不锁定,就没办法玩。我当年打mp,精力都放到跳和跑位上了。如果是不锁敌的,再配合gc这手柄,我都怀疑有没有人能通。
作者: yfl2    时间: 2020-5-9 09:55

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-5-9 09:51 发表
你玩过mp嘛?单摇杆要玩mp这种类型。绝对没法玩。设计就有锁定就是为了照顾gc这个手柄。mp,有大量的跳跃什么的,只有单摇杆不锁定,就没办法玩。我当年打mp,精力都放到跳和跑位上了。如果是不锁敌的,再配合gc这手柄,我都怀疑有没有人能通。
这和腰杆数量无关,换xb手柄,一样没法玩

Gc 又不是没有fps
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 09:58

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-9 09:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
这和腰杆数量无关,换xb手柄,一样没法玩

Gc 又不是没有fps
gc有啥fps?
换成xb的手柄,我认为我能玩。我那个时候就是xbox和gc的双机玩家,而且那个时候我开始更喜欢玩fps游戏了。
作者: ntxdz    时间: 2020-5-9 10:04

Posted by TGFC·NG
不会做成fps的,做了的话可以说和splatoon重合了。至于网络建设。。。。马车网络还行,动森网络体验就不行,老任在这块不行
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 10:06

引用:
原帖由 ntxdz 于 2020-5-9 10:04 发表
Posted by TGFC·NG
不会做成fps的,做了的话可以说和splatoon重合了。至于网络建设。。。。马车网络还行,动森网络体验就不行,老任在这块不行
喷了,一个单机,一个联网游戏,有啥重复的地方呢?
作者: majian1    时间: 2020-5-9 10:07

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @
  328928249于 2020-5-9 01:46 发表
  
posted by wap, platform: VIVO
  
确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
和光环旗鼓相当你也是太抬举MP这个游戏了,他要真能卖到光环一代1000多万的销量,你觉得任天堂会不加大投资力度?这游戏在核心里口碑很好,MC评分也高,但是销量200多万,任天堂旗下的名作系列,哪个不是轻轻松松卖这个数的几倍?而且这个系列做起来肯定不便宜,你当老板你也不会重视的,目前这情况看起来也就是标题放出来了,还没真正动工的样子。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-5-9 10:08 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 10:13

引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

和光环旗鼓相当你也是太抬举MP这个游戏了,他要真能卖到光环一代1000多万的销量,你觉得任天堂会不加大投资力度?这游戏在核心里口碑很好,MC评分也高,但是销量200多万,任天 ...
ngc的时候老任第一方销量没那么高。建议你去看一眼。mp当时的销量绝对可以了。
跟光环没得比的地方很多。光环有网战,那会gc上好像就一个pso。而且mp的设计也不适合网战。
mp的单人我是觉着很棒,真是可惜了。销量肯定不是旗鼓相当的,游戏素质,我觉着这么说没问题。
作者: majian1    时间: 2020-5-9 10:24

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引用:
原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-9 10:13 发表
ngc的时候老任第一方销量没那么高。建议你去看一眼。mp当时的销量绝对可以了。
跟光环没得比的地方很多。光环有网战,那会gc上好像就一个pso。而且mp的设计也不适合网战。
mp的单人我是觉着很棒,真......
为什么到了四代任天堂会丢给NBGI旗下那个新加坡工作室来开发?不重视呗,为什么不重视?投资少呗,为什么投资少?对销量前景不看好呗。

人retro做得好好的,你把他撤了干什么?我不信任天堂把外包扔给南梦宫之前没看过retro的计划书,多半就是预算超标了不看好销量回报,找了家便宜货来搞,结果搞得灰头土脸发现不行,还是得retro来擦屁股。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 10:26

引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

为什么到了四代任天堂会丢给NBGI旗下那个新加坡工作室来开发?不重视呗,为什么不重视?投资少呗,为什么投资少?对销量前景不看好呗。

人retro做得好好的,你把他撤了干什么 ...
从这个角度来说也对。但是也不是完全不重视。日厂做第一人称射击,想想就不靠谱,真不重视,就直接出个垃圾了。说明老任还是不忍心,弄出个垃圾来的。
作者: 混血王子    时间: 2020-5-9 10:34

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后娘养的,没办法
作者: Eric_cc    时间: 2020-5-9 11:00

MP当年是真得惊艳,给人的震撼和光环旗鼓相当,画面在当时也是顶级的。但是实在太难了。光环在玩法上更讨巧,强调战斗,AI,和网战。一直觉得荒吹在一定程度上继承了MP的孤独感和探索感,甚至拍照和生物图鉴也有MP的影子。我一直觉得MP4就是一个饼,老任没有信心大卖,所以不敢大投入,但如果品质不佳,影响口碑,还不如不做,所以以后找个理由砍掉的几率不小。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 11:05

引用:
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 11:00 发表
MP当年是真得惊艳,给人的震撼和光环旗鼓相当,画面在当时也是顶级的。但是实在太难了。光环在玩法上更讨巧,强调战斗,AI,和网战。一直觉得荒吹在一定程度上继承了MP的孤独感和探索感,甚至拍照和生物图鉴也有MP的 ...
当年高中,高考时间,上大学之后再寝室里也是联机游戏玩的更多,没办法更深入的玩了。我mp,日版普通难度通了。halo传奇难度打到第4关还是第六关忘了。难就难度上来说,halo的传奇难度大于mp的普通难度,大于halo的普通难度。halo那时候好玩在没有冷场,几乎全程在打,没有boss战。mp的小怪基本没啥印象了,我好像唯一的小怪记忆就是第一次碰到3个鸟人灵魂的时候。mp的探索解密和boss战是真的好。mp的最终战爽极了。
作者: cynic0522    时间: 2020-5-9 11:14

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不喜欢3DMP,希望多来几个小规模的2D。
作者: 梦之少年    时间: 2020-5-9 11:30

按荒野之息的标准做个MP,销量也会提高的吧
作者: Eric_cc    时间: 2020-5-9 11:51

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 11:05 发表

当年高中,高考时间,上大学之后再寝室里也是联机游戏玩的更多,没办法更深入的玩了。我mp,日版普通难度通了。halo传奇难度打到第4关还是第六关忘了。难就难度上来说,halo的传奇难度大于mp的普通难度,大于halo的 ...
Halo是全程爽,MP的探索解谜对我来说太难了,2D的我都玩不转,3D多一个维度直接就把我晕了。MP的boss战确实震撼。
作者: CHIZURU    时间: 2020-5-9 12:01

mp这个牌子现在也不好做,因为他的游戏方式是老银河战士的3d版,更注重探索和解密,但是很多不了解的玩家抱着玩射击游戏的心态玩会失望。而且射击类游戏的玩家对于游戏画面表现要求比较高,任天堂的机能和经验在这方面也是弱项。任天堂还是想走差异化赚钱,不和另两家平台主流类型抗争。
另外销量也低,retro做的大金刚销量比mp好很多

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2020-5-9 12:04 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-9 12:02

gc上两几百万马车玩家都连不了机,何况是mp。

ds上不是可以对战?说到底还是这个游戏跟任天堂风格不搭,你把这游戏给微软动视ea,分分钟给你整成打枪联机大作,而不是银河城这种省钱的方案,这个类型能有多少用户?既然一定要做成这个类型就被怪销量上不去。
作者: ORICONF    时间: 2020-5-9 12:03

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销量不好的项目就是无限托了 肯定的
作者: Eric_cc    时间: 2020-5-9 12:14

引用:
原帖由 梦之少年 于 2020-5-9 11:30 发表
按荒野之息的标准做个MP,销量也会提高的吧
理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这个IP现在就像鸡肋一样。 投入小,肯定没戏,投入大的话,风险又太大。MP4做砸的话,这个IP就彻底玩完了。NS多吸引第三方上一些Doom级别的FPS,就够了。要我说,MP4别出了,出个高清合集,来一个完美的谢幕也挺好的。
作者: 梦之少年    时间: 2020-5-9 12:26

引用:
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 12:14 发表

理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这 ...
还不至于到谢幕的地步,就是销量是200万级别也有200万级别的开发规模可以支撑,日常几十万销量规模的游戏不也照做。
作者: nikito    时间: 2020-5-9 12:31

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Retro这几年到底有没做自己的原创游戏
作者: 高露洁    时间: 2020-5-9 12:40

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我倒不觉得mp不出单纯是因为销量不被看好,还是质量没达到,自己不满意,任天堂毕竟标准和品味在那摆着,自己很知道好坏。

野炊这作如果不是有了突破,zelda主线作品也还是之前的水准,不是说水准不高,而是变化和新鲜感少,至多是一个大迷宫解谜的高质量消耗品,能做出野炊这个程度是任天堂自己的追求,mp照着之前的路数也做出不来这种突破,如果隔那么多年除了高清化别的还是差不多就很丢脸,所以等着瞧吧,现在有了野炊这种成功,mp4能拿出来的时候肯定也是会不同的

而且从这点上说mp没有像卡比耀西那样持续推出,反而说明他的定位不是这种消耗品,在业界的地位和影响力也不是fzero和火狐这种街机时代产物能比得了的,可能到不了红绿帽的优先级,但是品质要求的优先级肯定高过很多同社ip的

如果你说mp这种游戏任天堂现在已经不擅长了,那他的做法一般是外包出去,但是对这样做出来的还不满意要推翻重来,未必真的有多差,我觉得只是不足够突破,这已经很能说明问题了,我不担心任天堂对mp的态度

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-9 12:45 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-9 13:19

这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点

至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样
MP这个系列的重点从来就不是多人
作者: yfl2    时间: 2020-5-9 13:32

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点

至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样
MP这个系列的重点从来就不是多人
Wii 的1 2还是有锁定的吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-9 13:39

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-9 13:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
Wii 的1 2还是有锁定的吧?
两种模式自己改,可以和NGC原版一样,也可以改成3代那样
作者: yak    时间: 2020-5-9 13:47

因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。

所谓MP系列,一共三部作品。
——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了一个第一人称视角的壳子;
MP2开始添加了一个多人对战的模式,拓展了传统射击的感觉;
最后有个重要的点是,MP系列的好评至少8成以上都源于这两作,敲黑板,只有这2作是好评的本体。

——MP3这个作品是Wii的,用了体感+指向瞄准,在我看来这就已经和MP前2作的侧重就不大一样了。
游戏质量、流程、品质,说得好听是褒贬不一,说得不好听基本是失败的常识,大家有个概念。

然后,Wii上后来还出了MP1\MP2的 MP3式操作的BEST版(有点拗口),我自己是没去玩,同好里也没怎么听见讨论,想必也亮点有限,至少没有看到对【好评】有过支持。

当然Wii上还出过一个铁盒的合辑【MP三部曲】,内容上区别不大,我也没买过,不做太多评价。

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以上是对MP系列的大概描述。

下面说说这个所谓的《MP4》,恕我直言,当初公布MP4这个LOGO时我心里就有浓浓的疑惑,因为《MP三部曲》的剧情基本上已经告一段落了,暗黑SAMUS(即被PHAZON矿污染的那个METROID)这个角色也理应死挺了。

我个人觉得当初这个项目就是赶鸭子上架,画个大饼稳住粉丝的,
鉴于METROID系列从MP3开始可谓品质一路滑坡(MP3、OM、联邦小队),到3DS的复刻二代才算止住颓势,所以口碑角度看确实很危险,为了宣传效果可能是手头有啥用啥考虑,选了在欧美尚有余热的MP的名头。

这回把项目砍了重练交给MP的娘家(虽然开发者也许物是人非),也未必不是好事。

从我个人角度,我更希望本作剧情接着GBA的《融合》(即系列正传第四部,M4)往下推,
形式倒是可以借鉴OM的,第一、第三人称适当转换,配合现在比较成熟甚至火热的要素来创新一下。

一言蔽之,把现在的MP4 当成M5来做吧。
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 14:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代 ...
我这是结合我当时的经历。当时正是fps大兴之时,我的pc太差,所以我的寄托就是我手里两台游戏机。但是ngc的手柄玩fps就是天生的残疾,gc的lr键和xbox的lr键根本不是一个概念。并且又摇杆没有蘑菇头,是八项的。哪怕有跨平台的fps,我也是不可能选ngc玩的。
我觉着mp1的玩法,改成fps没啥问题。问题是这手柄不适合。
作者: 哭泣的大屌    时间: 2020-5-9 14:07

推倒重做的理由很简单,这个IP真的重新捡起来了。

但是究竟是否回到初代的情况,或者是重视更深入的哲理还是未知数。

解密可以有,但是如果仅仅是解谜那就别推翻了,要重新审视银河战士到底是一个什么游戏。

银河战士的内容和所想要表达的,已经超前很多年,可以说最难做的,NS末期能不能出都不知道。
作者: 主炮    时间: 2020-5-9 14:30

引用:
原帖由 yak 于 2020-5-9 13:47 发表
因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。

所谓MP系列,一共三部作品。
——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了 ...
MP3结尾神秘人尾随萨姐的飞船而去,早就给4代埋下伏笔了。
作者: 战岚    时间: 2020-5-9 14:46

other M搞得我粉转路人了
作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-5-9 14:55

posted by wap, platform: Android
MP4商业上要是惨败那以后萨姐的旗舰新作妥妥的要被地狱雪藏了

感觉地狱就是憋了一口气,要么打个翻身仗,要么一个时期内就只出奶粉作维持角色形象了。

本帖最后由 缅怀世嘉 于 2020-5-9 14:56 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2020-5-9 15:41

引用:
原帖由 主炮 于 2020-5-9 14:30 发表

MP3结尾神秘人尾随萨姐的飞船而去,早就给4代埋下伏笔了。
是的,那个是应该是某位赏金猎人。

刚才忘记说了,系列里还真有一作如假包换的 纯FPS ,还是多人对战 ————《密特罗德 猎人NDS》。

但是问题是,猎人的世界观不一定需要顶着  MP 的标题呢,猎人2 也可以的。
作者: iou90    时间: 2020-5-9 16:03

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @yak  于 2020-5-9 15:41 发表
是的,那个是应该是某位赏金猎人。

刚才忘记说了,系列里还真有一作如假包换的 纯FPS ,还是多人对战 ————《密特罗德 猎人NDS》。

但是问题是,猎人的世界观不一定需要顶着  MP 的标题呢,猎人2 也可以的。
也还是有些解谜的 而且 hunter是做的真好 可惜销量在ds那些游戏里真的不起眼
作者: yak    时间: 2020-5-9 16:05

引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2020-5-9 14:07 发表
推倒重做的理由很简单,这个IP真的重新捡起来了。

但是究竟是否回到初代的情况,或者是重视更深入的哲理还是未知数。

解密可以有,但是如果仅仅是解谜那就别推翻了,要重新审视银河战士到底是一个什么游戏。
...
同意,这个系列确实应该好好重新定位一下了。

我之前感觉密罗和塞尔达的内核还是非常相似的,但只是【内核】很像,可在【形式】上又区别非常大。

探索————大地图、异世界,魔法大陆和科幻宇宙的区别,世界观的设定不同,正所谓“尖端到一定程度的科技,就是一种魔法”,这样看二者反而很像;

解谜————塞尔达是道具解谜,密罗是能力解谜;

战斗————塞尔达主要是近战,密罗主要是中远程战斗;

收集————塞尔达收集的东西跨度更大,除了战斗用的上限收集品,还有很多非战斗用途的附加品;密罗则一般都是前者。

剧情————塞尔达讲述的是跨越万年的海拉尔大陆的创世史实,空间跨度固定,但是时间跨度超长,世界观已经发展出来了不同时代的勇者,不同的社会形态,甚至不同时间轴;
       而密罗虽然跨越星系、星球,但是因为主角是唯一的,历代就是同一个人,时间跨度有限,来来回回不过30年,目前只是一部赏金猎人的复仇故事,而已。


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一言蔽之,我觉得老任旗下IP,最严肃的一个世界观且目前还在定期出游戏的,应该就是密罗了,硕果仅存。

既然是科幻片打底的话,我希望密罗系列能在剧情上深化一下,探讨下人性啥的,往未来世界里多星系多种族社会多靠靠,这个方便能深挖的点其实非常多。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-9 22:20

MP系列完全就是3A游戏的架构,可以理解为一个生在任天堂阵营的索尼微软游戏,这个架构就决定了要想做好必须投入和狂吹一样的成本,但现实是任天堂的用户基数中没有那么多男性向3A游戏爱好者可以撑起这个成本,所以又回到了我在另一贴中的观点:如果你们希望今后还能看到银河战士这样的IP在任天堂的第一方中绽放,那任天堂就必须守住男性向游戏的预算红线,不以短期盈利最大化为目的,用几年世界培养起一个喜欢任氏男性向游戏的群体。如果你们只是希望任天堂短期内多赚点钱,那这类IP确实可有可无,任凭其自生自灭就行,但从长远影响看,这是一个非常不明智的自我阉割。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-9 14:30 编辑 ]
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-9 22:33

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-9 22:20 发表
MP系列完全就是3A游戏的架构,可以理解为一个生在任天堂阵营的索尼微软游戏,这个架构就决定了要想做好必须投入和狂吹一样的成本,但现实是任天堂的用户基数中没有那么多男性向3A游戏爱好者可以撑起这个成本,所以又 ...
我觉着是不划算的问题。投入和收益不一定会成正比。上面的人的一个观点我很认同,mp和塞尔达的内核其实很像。但是另一个角度,这个系列无论是fpa还是之前2d的那种形式。我认为日厂只有老任自己能做好,但是老任自己做这个显然是不划算的。如果是fpa的形式,retro我认为是有希望的。我认为mp系列的问题是开始就应该让retro继续做。而不是交到日厂的第三方手里。第一人称,日厂做不了。
作者: oversleep    时间: 2020-5-9 22:37

要是没想好怎么做,就别画饼了,干脆放弃吧
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-9 22:50

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 14:33 发表

我觉着是不划算的问题。投入和收益不一定会成正比。上面的人的一个观点我很认同,mp和塞尔达的内核其实很像。但是另一个角度,这个系列无论是fpa还是之前2d的那种形式。我认为日厂只有老任自己能做好,但是老任自己 ...
这就是我说的任天堂对男性向游戏不重视造成的,如果重视的话retro早就应该变成MP系列专业户,就像专门开发塞尔达传说的第三开发部那样,有这一路延续的积累MP4也就不会那么难产了。一个IP要成为名系列何其不容易,尤其成为任天堂的名系列,银河战士和塞尔达同年生,从8位机一路进化到今天,以前的任天堂能平衡好全年龄和男性向的关系现在就平衡不了了?
作者: yak    时间: 2020-5-11 09:24

新的一周,回来继续这个老话题——关于系列的命名。

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和《塞尔达》系列类似,游戏系列的命名并非主角,这一点其实在各大游戏系列里应该不是很常见的一种模式。

我个人就非常喜欢这种模式,因为有个明显的好处,系列命名的核心词作为主要线索即可,甚至可以退居一个“背景板”存在即可,主角是可以换的。
——比如塞尔达传说,每一代有个名叫塞尔达的公主即可(而且梦见岛和假面里,甚至一笔就带过了),而每一代的主角完全可以换不同的人。

说回密特罗德系列,也是类似的,系列名的核心词“METROID”,是鸟人族的那个水母型造物,很好的承接了“背景板”的任务,而SAMUS作为可操作角色一直出现(联邦小队其实也做了一次非主角尝试),让玩家自觉不自觉的形成了一种惯性心理——萨姆斯这角色必须作为主角出现。

其实,大可不必。
这里顺便吐槽一下系列的历史译名《银河战士》,我在同好群、微信群里也不止一次诟病过,这个译名其实是有问题的,随着作品代数不断的推出,给人感觉越来越突兀。
理由很明显,就是上面说  【系列名】VS 【主角名】的差异。
——从更大的历史尺度上看,把《METROID》系列翻译成《银河战士》,不亚于把《ZELDA》系列翻译成《海拉尔勇者传》,完全连作品的聚焦主题点都变了,所以目前官方翻译使用音译的《密特罗德》,反而更能承接翻译上的信达雅,还贴合游戏的主旨。

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以上,我倒是期待密罗系列新作可以大胆的尝试新角色做主角,而SAMUS和METROID作为某个特殊情节的情感线索出现,这样更有助于打开这个未来世界银河系的世界观。




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