原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-8 15:14 发表
我之前评论过这个事
BANDAI NAMCO作为动作外包部分参与了Switch上的大部分第一方游戏,在这方面是靠谱的
但是你让他们作为整体外包方开发游戏的大部分内容,那是不靠谱,可是吃瓜群众都知道不靠谱,任天堂会不知道 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-8 23:29 发表
可怜,原来MP4最初连合作外包的级别都没混上,已经几乎沦落到全盘外包的级别了,再这样下去任天堂第一方将完全没有这类IP的立足之地,MP4弄不好就是最后一搏了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-8 15:30 发表
早年的事情还剩下点变数,就是Eurogamer那边也没说清楚外包程度到底多少
肯定比大乱斗和马车那个级别高,但比Other M是高是低,不好说
任天堂派去监工的人是肯定有的,但到底给了多少资源和时间也是个迷雾
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 00:11 发表
楼主那些风格理论我上个帖子已经说过自己的看法了,也懒得再说一次
https://club.tgfcer.com/viewthre ... amp;authorid=239921
不过路易鬼屋这个系列倒是可以说两句
1代还算是正经的恐怖游 ...
原帖由 主炮 于 2020-5-9 00:30 发表
受不受待见看销量,MP系列销量也就现在FE这个水平,结果品质不达标就推倒重来,还发道歉视频,而三房就只是延期而已,成品依旧能看出明显的赶工痕迹,所以相比之下已经很给MP系列面子了。
原帖由 @arex 于 2020-5-8 23:59 发表
MP4并不能算fps吧
原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-9 07:04 发表
不过和fps也没差多少。ngc上的带自动瞄准主要是因为gc的手柄残疾。如果ngc和现在得ns pro一样是正常双摇杆。弄成fps一点问题没有。
原帖由 328928249 于 2020-5-9 01:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-9 09:51 发表
你玩过mp嘛?单摇杆要玩mp这种类型。绝对没法玩。设计就有锁定就是为了照顾gc这个手柄。mp,有大量的跳跃什么的,只有单摇杆不锁定,就没办法玩。我当年打mp,精力都放到跳和跑位上了。如果是不锁敌的,再配合gc这手柄,我都怀疑有没有人能通。
原帖由 ntxdz 于 2020-5-9 10:04 发表
Posted by TGFC·NG
不会做成fps的,做了的话可以说和splatoon重合了。至于网络建设。。。。马车网络还行,动森网络体验就不行,老任在这块不行
原帖由 @
328928249于 2020-5-9 01:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
确实这游戏1代可是能跟光环旗鼓相当的游戏。。如果二代加大投资加强网络对战。。说不定真能做大做强。。结果二代被光环2甩了十条街
原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:07 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
和光环旗鼓相当你也是太抬举MP这个游戏了,他要真能卖到光环一代1000多万的销量,你觉得任天堂会不加大投资力度?这游戏在核心里口碑很好,MC评分也高,但是销量200多万,任天 ...
原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-9 10:13 发表
ngc的时候老任第一方销量没那么高。建议你去看一眼。mp当时的销量绝对可以了。
跟光环没得比的地方很多。光环有网战,那会gc上好像就一个pso。而且mp的设计也不适合网战。
mp的单人我是觉着很棒,真......
原帖由 majian1 于 2020-5-9 10:24 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
为什么到了四代任天堂会丢给NBGI旗下那个新加坡工作室来开发?不重视呗,为什么不重视?投资少呗,为什么投资少?对销量前景不看好呗。
人retro做得好好的,你把他撤了干什么 ...
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 11:00 发表
MP当年是真得惊艳,给人的震撼和光环旗鼓相当,画面在当时也是顶级的。但是实在太难了。光环在玩法上更讨巧,强调战斗,AI,和网战。一直觉得荒吹在一定程度上继承了MP的孤独感和探索感,甚至拍照和生物图鉴也有MP的 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 11:05 发表
当年高中,高考时间,上大学之后再寝室里也是联机游戏玩的更多,没办法更深入的玩了。我mp,日版普通难度通了。halo传奇难度打到第4关还是第六关忘了。难就难度上来说,halo的传奇难度大于mp的普通难度,大于halo的 ...
原帖由 Eric_cc 于 2020-5-9 12:14 发表
理论上可能是这样,但实际上几乎是不可能有像荒吹级别的投入的。 探索型的有一个塞尔达就够了。做成强调战斗和多人的FPS,这类型强手不少,近几年流行的吃鸡游戏也曾出不穷,自家也有Splatoon这样的后起之秀。MP这 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代人可能反而更舒服点
至于2代的多人模式一开始就是想做成联邦力量那样,但是没时间了,所以就做成了一个Halo低配版的模样
MP这个系列的重点从来就不是多人
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-9 13:19 发表
这帖子的走向……
首先说NGC有没有FPS,当然有,荣誉勋章这种跨平台游戏就是有NGC版的,手柄按键也够用
官方给MP的定义不是FPS,原因在于重心是解谜,战斗有自动锁定
当然Wii版的1代2代把瞄准改成体感了,对于现代 ...
原帖由 yak 于 2020-5-9 13:47 发表
因为是密罗系列,是我感兴趣的内容,进来说两句。
所谓MP系列,一共三部作品。
——MP、MP2这两个最早是GC平台的,游戏类型是FPA,第一人称动作类,主要玩点是基于锁定的射击,本质上还是一个动作游戏,只是套了 ...
原帖由 @yak 于 2020-5-9 15:41 发表
是的,那个是应该是某位赏金猎人。
刚才忘记说了,系列里还真有一作如假包换的 纯FPS ,还是多人对战 ————《密特罗德 猎人NDS》。
但是问题是,猎人的世界观不一定需要顶着 MP 的标题呢,猎人2 也可以的。
原帖由 哭泣的大屌 于 2020-5-9 14:07 发表
推倒重做的理由很简单,这个IP真的重新捡起来了。
但是究竟是否回到初代的情况,或者是重视更深入的哲理还是未知数。
解密可以有,但是如果仅仅是解谜那就别推翻了,要重新审视银河战士到底是一个什么游戏。
...
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-9 22:20 发表
MP系列完全就是3A游戏的架构,可以理解为一个生在任天堂阵营的索尼微软游戏,这个架构就决定了要想做好必须投入和狂吹一样的成本,但现实是任天堂的用户基数中没有那么多男性向3A游戏爱好者可以撑起这个成本,所以又 ...
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 14:33 发表
我觉着是不划算的问题。投入和收益不一定会成正比。上面的人的一个观点我很认同,mp和塞尔达的内核其实很像。但是另一个角度,这个系列无论是fpa还是之前2d的那种形式。我认为日厂只有老任自己能做好,但是老任自己 ...
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