原帖由 @zoy 于 2020-5-7 15:12 发表
任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
原帖由 @莫天苍 于 2020-5-7 15:17 发表
NS财年销量多少呢?
原帖由 @sakat 于 2020-5-7 07:29 发表
卖的最好的非任天堂游戏能进前20吗
原帖由 bobtwain 于 2020-5-7 15:35 发表
根据任天堂在今日公布的财年财报,《集合啦!动物森友会》发售后六周内的日本、美国和欧洲地区累计销量高达 1341 万,远超系列前作,甚至超过了前两作各自的总销量。
https://img01.vgtime.com/game/cover/2020/05/ ...
原帖由 @odioanatre 于 2020-5-7 15:37 发表
这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
原帖由 @zoy 于 2020-5-7 15:12 发表
任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
原帖由 @sunner 于 2020-5-7 15:49 发表
因为专注游戏,一切只是为了游戏,跟别的公司嘴上说游戏不一样,所有主机除了玩游戏外基本啥都干不了,ns刚刚也只能装几个其他app而已,人家也不想着抢占客厅,做多媒体中心啥的,全心只做游戏还做不好的话,那别混了
原帖由 @achen126 于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
原帖由 @achen126 于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
原帖由 @mayahs2369 于 2020-5-7 15:53 发表
其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
原帖由 majian1 于 2020-5-7 15:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这就对了,想玩任天堂的游戏就去买任天堂的主机,想玩第三方的游戏就去买索尼微软的主机,很不错,大家都有肉吃。
原帖由 @flies 于 2020-5-7 15:42 发表
三个财年累计5577万,下财年预期1900万,四个财年累计7477万?
假设第五财年1500万,那五个财年累计接近9000万,NS家族破亿还用怀疑?
本帖最后由 flies 于 202057 15:45 通过手机版编辑
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊
你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹
也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊
你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹
也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
原帖由 @moyanljx 于 2020-5-7 15:56 发表
东森手游收入不是刚创新高?不是主业不会太投入
原帖由 @andiloveher 于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
原帖由 @achen126 于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
原帖由 @andiloveher 于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
原帖由 @andiloveher 于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
原帖由 @jara 于 2020-5-7 16:10 发表
好一个也就这些了,PS和XB上能分别拿得出8个与之匹敌的游戏吗?
原帖由 @BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部
老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2020-5-7 15:44 发表
向未成年人的家长提供安全电子游戏完整方案的公司,星球只此一家。
原帖由 @jk02 于 2020-5-7 17:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8......
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
原帖由 saerunnow 于 2020-5-7 17:08 发表
每次说任天堂第一方很强,然后都会扯任天堂第一方那么强为什么WIIU会输。WIIU输的很大一个原因就是因为第一方太少太差了。任天堂为了抢占市场,快别人一步推出WIIU,在WII时代又没有高清化的经验,导致第一方游戏基本 ...
原帖由 @zichuanle 于 2020-5-7 17:44 发表
官方数据请出示。随便码个字就当事实?
原帖由 @BritishSaber 于 2020-5-7 17:55 发表
你怎么不问那个吹任天堂的要数据呢?
原帖由 @PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊
你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹
也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
原帖由 jk02 于 2020-5-7 17:29 发表
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不过不多啊,动森吹的那么神,剑盾一个半月也有一千六百万,动森六周1341万
上季度累计:
1、《马力欧赛车 8:豪华版》——2296万
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》——1768万
3 ...
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
原帖由 @jk02 于 2020-5-7 17:38 发表
杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8305444
本帖最后由 jk02 于 202057 17:41 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2020-5-7 18:14 发表
断章取义?
口袋针对的用户是10岁不到,还没有讨论环境的用户?
原帖由 @Geo 于 2020-5-7 17:33 发表
截至2020年3月底,《塞尔达传说 荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
原帖由 @ppkkhh 于 2020-5-7 18:24 发表
你的数据哪来的?pm的用户人群恐怕早变了
原帖由 @BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部
老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
原帖由 @小粉粉 于 2020-5-7 20:42 发表
软硬比有些低了。
原帖由 @高露洁 于 2020-5-7 18:24 发表
野炊真乃zelda销量翻身之作
原帖由 @傲笑乾坤 于 2020-5-7 22:07 发表
NS上的野炊没准真的能摸一下2000万的边
原帖由 @odioanatre 于 2020-5-7 15:37 发表
这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
原帖由 328928249 于 2020-5-7 11:56 发表
posted by wap, platform: VIVO
宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万)
集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万)
马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万)
路易吉洋楼3 - 633 万(633 万)
超级马力欧创作家2 - 54 ...
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊
你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹
也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-8 09:21 发表
牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。
对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。
3个平衡:
1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训)
2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错)
3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。
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