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标题: [新闻] 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份 [打印本页]

作者: bobtwain    时间: 2020-5-7 15:10     标题: 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份

截至 2020 年 3 月末,Nintendo Switch 的任天堂游戏总销量前十如下:

1. 马力欧卡丁车8豪华版(2477 万份)
2. 任天堂明星大乱斗 特别版(1884 万份)
3. 塞尔达传说 旷野之息(1741 万份)
4. 超级马力欧 奥德赛(1741 万份)
5. 宝可梦 剑·盾(1737 万份)
6. 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布(1197 万份)
7. 集合啦 动物森友会(1177 万份)
8. Splatoon 2(1013 万份)
9. 超级马力欧派对(1010 万份)
10. 新超级马力欧兄弟 U 豪华版(660 万份)

作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-5-7 15:12

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马趴居然也卖了1000w
作者: zoy    时间: 2020-5-7 15:12

任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:15

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引用:
原帖由 @zoy  于 2020-5-7 15:12 发表
任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
就任天堂一家是娱乐公司,其他都是游戏公司,能比吗?第三方都是渣渣,只会做游戏,不会做娱乐
作者: 莫天苍    时间: 2020-5-7 15:17

NS财年销量多少呢?
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:18

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马车8D 3000万没问题了,大乱斗、剑盾、野炊、奥德赛和动森都是2000万
作者: king8910213    时间: 2020-5-7 15:20

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野炊加上wiiu有两千万了吧
作者: bobtwain    时间: 2020-5-7 15:21


任天堂2019财年NS销量达到2100万台,同比增长百分之24

[ 本帖最后由 bobtwain 于 2020-5-7 15:31 编辑 ]
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:29

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引用:
原帖由 @莫天苍  于 2020-5-7 15:17 发表
NS财年销量多少呢?
2103万,同比24%

其中NS=1483万,NSL=619万

本帖最后由 flies 于 2020-5-7 15:32 通过手机版编辑
作者: sakat    时间: 2020-5-7 15:29

卖的最好的非任天堂游戏能进前20吗
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-7 15:34

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引用:
原帖由 @sakat  于 2020-5-7 07:29 发表
卖的最好的非任天堂游戏能进前20吗
估计任天堂上面卖的最好的第三方排在卖的最差的第一方后面
作者: zj2002ss    时间: 2020-5-7 15:34

mark
作者: bobtwain    时间: 2020-5-7 15:35

根据任天堂在今日公布的财年财报,《集合啦!动物森友会》发售后六周内的日本、美国和欧洲地区累计销量高达 1341 万,远超系列前作,甚至超过了前两作各自的总销量。

 任天堂在财报中确认,本作也是 Switch 主机上首发表现最好的游戏,截止至 3 月底(发售 12 天)销量就达到了 1177 万份。
作者: odioanatre    时间: 2020-5-7 15:37

这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方

作者: jyjia424    时间: 2020-5-7 15:37

引用:
原帖由 bobtwain 于 2020-5-7 15:35 发表
根据任天堂在今日公布的财年财报,《集合啦!动物森友会》发售后六周内的日本、美国和欧洲地区累计销量高达 1341 万,远超系列前作,甚至超过了前两作各自的总销量。
https://img01.vgtime.com/game/cover/2020/05/ ...
按这比例累计可能能超3000万
作者: majian1    时间: 2020-5-7 15:39

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引用:
原帖由 @odioanatre 于 2020-5-7 15:37 发表
这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
这就对了,想玩任天堂的游戏就去买任天堂的主机,想玩第三方的游戏就去买索尼微软的主机,很不错,大家都有肉吃。
作者: 主炮    时间: 2020-5-7 15:39

风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:42

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三个财年累计5577万,下财年预期1900万,四个财年累计7477万?

假设第五财年1500万,那五个财年累计接近9000万,NS家族破亿还用怀疑?

本帖最后由 flies 于 2020-5-7 15:45 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-7 15:44

引用:
原帖由 zoy 于 2020-5-7 15:12 发表
任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
向未成年人的家长提供安全电子游戏完整方案的公司,星球只此一家。
作者: sunner    时间: 2020-5-7 15:49

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zoy  于 2020-5-7 15:12 发表
任天堂真是一家怪物级公司,手下IP动辄过千万,且能长盛不衰,这其中的奥秘是什么呢
因为专注游戏,一切只是为了游戏,跟别的公司嘴上说游戏不一样,所有主机除了玩游戏外基本啥都干不了,ns刚刚也只能装几个其他app而已,人家也不想着抢占客厅,做多媒体中心啥的,全心只做游戏还做不好的话,那别混了
作者: achen126    时间: 2020-5-7 15:50

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引用:
原帖由 @sunner  于 2020-5-7 15:49 发表
因为专注游戏,一切只是为了游戏,跟别的公司嘴上说游戏不一样,所有主机除了玩游戏外基本啥都干不了,ns刚刚也只能装几个其他app而已,人家也不想着抢占客厅,做多媒体中心啥的,全心只做游戏还做不好的话,那别混了
暴雪有话要说
作者: sunner    时间: 2020-5-7 15:52

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引用:
原帖由 @achen126  于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
说个鸡鸡啊,任天堂再烂也是自己说了算,暴雪现在只是一家大集团旗下的小公司而已,一切为了赚钱,再加上各种内斗,能好的了就见鬼了
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-7 15:53

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其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:54

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百万游戏数量27本,自社18本,第三方9本
作者: 疯狂大石头    时间: 2020-5-7 15:54

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牛逼
作者: 久多良木健    时间: 2020-5-7 15:54

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引用:
原帖由 @achen126  于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
你叫暴雪把炉石卡满上来再说话
作者: flies    时间: 2020-5-7 15:55

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数字版营收同比大增72%
作者: moyanljx    时间: 2020-5-7 15:56

引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-7 15:53 发表
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其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
东森手游收入不是刚创新高?不是主业不会太投入
作者: 高露洁    时间: 2020-5-7 15:57

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马车8wiiu上还有八百万,已经过三千万了
作者: 久多良木健    时间: 2020-5-7 15:59

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引用:
原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-7 15:53 发表
其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
做了就不是老任了,以后再也出不了动森了
这就跟吸毒一样
作者: Search    时间: 2020-5-7 16:00

引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-7 15:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

这就对了,想玩任天堂的游戏就去买任天堂的主机,想玩第三方的游戏就去买索尼微软的主机,很不错,大家都有肉吃。
有如此简单.WIIU早就成功了

事实上WIIU~只有任粉会买~.PSV是完全相同的~只有索粉会买~

市场最大还是非核心玩家居多
作者: wenlicc    时间: 2020-5-7 16:02

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新超马u这冷饭居然都卖进前十了,卖的比马造2还多,算上wiiu版也过千万了,也算没辱没2d马尿的销量招牌
这代马趴超千万是没想到
作者: flies    时间: 2020-5-7 16:03

posted by wap, platform: 华为
发售表上,贝姐3、MP4和野炊2都是未定,估计今年依旧出不来。疫情对所有游戏开发都有影响,任天堂也不例外
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-5-7 16:03

主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
作者: MegaDr    时间: 2020-5-7 16:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @flies  于 2020-5-7 15:42 发表
三个财年累计5577万,下财年预期1900万,四个财年累计7477万?

假设第五财年1500万,那五个财年累计接近9000万,NS家族破亿还用怀疑?

本帖最后由 flies 于 202057 15:45 通过手机版编辑
不应该是两亿吗
作者: Search    时间: 2020-5-7 16:09

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
你真是头脑简单

那.......为何WIIU会失败???

[ 本帖最后由 Search 于 2020-5-7 16:12 编辑 ]
作者: jara    时间: 2020-5-7 16:10

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
好一个也就这些了,PS和XB上能分别拿得出8个与之匹敌的游戏吗?
作者: andiloveher    时间: 2020-5-7 16:12

posted by wap, platform: Chrome
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
作者: liac0083    时间: 2020-5-7 16:14

posted by wap, platform: MAC OS X
如果世界上都是任天堂这种资本家人类就赢了
作者: flies    时间: 2020-5-7 16:14

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-5-7 15:56 发表
东森手游收入不是刚创新高?不是主业不会太投入
这个又是意外,游戏本体带动同名手游下载量和流水突然爆发,值得老任好好研究,估计本体和手游相互促进这盈利模式只有老任做的到
作者: 小粉粉    时间: 2020-5-7 16:16

动森6周卖了1341万,已经超了NDS版和3DS版的销量了。硬件销量1年间卖了2100万,已经算是很厉害了。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-5-7 16:21

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
wiiu能首发野炊
它也能活的很好
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-7 16:21

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引用:
原帖由 @achen126  于 2020-5-7 15:50 发表
暴雪有话要说
喷了,暴垃圾也能拿出来说?
照抄pm对战的wow小宠物对战。整就一东施效颦。
作者: cynic0522    时间: 2020-5-7 16:22

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不用怕,任地狱反动派已无可用之兵。
作者: 高露洁    时间: 2020-5-7 16:24

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
这个是官方财报,所以是第一方前十吧,虽然加上第三方可能也是这个排名……但是第三方可以想象还是很多畅销软件的,起码百万的不会少,只是很少见到公布
作者: sunner    时间: 2020-5-7 16:24

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引用:
原帖由 @andiloveher  于 2020-5-7 16:12 发表
同样是第三方进不了前十(不知道舞力全开什么情况),为什么wiiu暴死,ns活了?
我感觉还是跟日本市场有关。日本游戏这个世代破千万的,大多数是日本本土卖得好。比如任天堂第一方,mhw。
日本人不是不爱玩游戏了,是不喜欢玩主机游戏了,ns其实本质上看和移动游戏差不多。可以随时带着哪里都能玩,而且主机的多半要在家里。
看看ff就知道了。算是日式3a的招牌,然而实体都破不了百万,和以前比完全比不了。这还包括生化。但这些销量其实和以前也差不了多少。比如2re和生化2,生化7。
以后估计ns还是这个模式,可以移动携带的游戏机。
wiiu可以说是最没有诚意的主机,或者说wii是失败的半成品主机,wiiu才是完整版,或者说这两个合在一起才是一款主机,类似的例子就是ps4和pro的关系
作者: 高露洁    时间: 2020-5-7 16:28

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至于wiiu的问题,还是双屏玩法无法和ns这种多样化游玩场景相比得了的原因,所以任天堂也不是万能的,他也得试错(所以要储备大量现金)

但只要坚持方向和原则自己不变,就还是能试出来的,而且市场会给予大大的奖励

本帖最后由 高露洁 于 2020-5-7 16:29 通过手机版编辑
作者: andiloveher    时间: 2020-5-7 16:35

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还有我觉得日本市场是真的一个奇怪的市场。
氪金手游盛行,猪厂这种第五人格,荒野行动免费加内购游戏在日本也有市场。
说日本主机市场萎靡。但是任天堂第一方游戏,mhw也能贡献很大的销量。有的游戏甚至可以贡献百分之40多。说第三方萎靡,在国内对比以前确实卖得少了很多,但像ff,bh这种ip全球销量其实对比之前也没有差多少。

本帖最后由 andiloveher 于 2020-5-7 16:38 通过手机版编辑
作者: 惆怅的蚂蚁    时间: 2020-5-7 16:38

截至三月底。。。
动森只卖了10天。。。的成绩
作者: BritishSaber    时间: 2020-5-7 16:40

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引用:
原帖由 @jara  于 2020-5-7 16:10 发表
好一个也就这些了,PS和XB上能分别拿得出8个与之匹敌的游戏吗?
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
作者: 梦之少年    时间: 2020-5-7 16:49

这个财年的表现确实很亮眼,不过今年下半年的游戏阵容还是很神秘,不知道啥时候才会有ND哦!
作者: saerunnow    时间: 2020-5-7 17:08

每次说任天堂第一方很强,然后都会扯任天堂第一方那么强为什么WIIU会输。WIIU输的很大一个原因就是因为第一方太少太差了。任天堂为了抢占市场,快别人一步推出WIIU,在WII时代又没有高清化的经验,导致第一方游戏基本难产。

WIIU在2012年12月开始卖。那时候有个JB游戏?就算NS一推出的红绿帽子。WIIU只有一个马里奥3D世界,相比奥德赛就差了不少。而且是在WIIU开始卖的一年后才开始卖。塞尔达就只有一个冷饭复刻,荒吹直到NS才做出来。就这样WIIU还想赢?马里奥赛车8是在14年的5月。然后还有吗?所以WIIU失败的很大一个原因恰恰就是因为任天堂第一方游戏做的太慢,导致销量一直没有上去,恶性循环
作者: jk02    时间: 2020-5-7 17:19

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
这些数据怎么来的?我看除了GTA5都在神海4之下,神海4是一千六百万,怎么就到两千万了?
作者: saerunnow    时间: 2020-5-7 17:20

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
1L那些销量我粗算了一下大概快1.5亿。你的意思是PS4上面的COD卖的比这些还多?怕不是没睡醒?
作者: 桃生纯太    时间: 2020-5-7 17:22

引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-7 15:53 发表
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其实老任游戏很适合做氪金手游 但是老任就是不做
适合个毛`你是玩不懂任天堂游戏还是玩不懂氪金手游啊?
作者: jk02    时间: 2020-5-7 17:29

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不过不多啊,动森吹的那么神,剑盾一个半月也有一千六百万,动森六周1341万

上季度累计:
1、《马力欧赛车 8:豪华版》——2296万
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》——1768万
3、《超级马力欧:奥德赛》——1659万
4、《塞尔达传说:旷野之息》——1634万
5、《宝可梦:剑/盾》——1606万
6、《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》——1176万
7、《喷射战士2》——981万
8、《超级马力欧派对》——912万
9、《新超级马力欧兄弟U:豪华版》——585万
10、《路易吉洋馆3》——537万
作者: Geo    时间: 2020-5-7 17:33

截至2020年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
 
作者: heavenly7    时间: 2020-5-7 17:35

不服不行
作者: jk02    时间: 2020-5-7 17:38

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2020-5-7 15:44 发表
向未成年人的家长提供安全电子游戏完整方案的公司,星球只此一家。
杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8305444

本帖最后由 jk02 于 2020-5-7 17:41 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2020-5-7 17:39

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引用:
原帖由 @jk02 于 2020-5-7 17:38 发表
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杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=8......
反驳啥?标准答案“你说的都对”
作者: zichuanle    时间: 2020-5-7 17:44

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
官方数据请出示。随便码个字就当事实?
作者: radiata01    时间: 2020-5-7 17:46

引用:
原帖由 saerunnow 于 2020-5-7 17:08 发表
每次说任天堂第一方很强,然后都会扯任天堂第一方那么强为什么WIIU会输。WIIU输的很大一个原因就是因为第一方太少太差了。任天堂为了抢占市场,快别人一步推出WIIU,在WII时代又没有高清化的经验,导致第一方游戏基本 ...
也不尽然,WIIU是唯一没有发挥出特性的地狱主机,PAD控制器地狱自己都没有办法发挥作用,高清化后开发工作也跟不上,第三方其实也有投入,但说白了,第三方在地狱只能是陪衬。
作者: BritishSaber    时间: 2020-5-7 17:55

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引用:
原帖由 @zichuanle  于 2020-5-7 17:44 发表
官方数据请出示。随便码个字就当事实?
你怎么不问那个吹任天堂的要数据呢?
作者: 萝卜    时间: 2020-5-7 18:05

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2020-5-7 17:55 发表
你怎么不问那个吹任天堂的要数据呢?
任天堂的数不是顶楼摆着呢,你的数来源倒是比较奇怪,我记得ps4平台cod加一起也就五六千万,要不你给算算我哪弄错了
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-5-7 18:07

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哈哈哈,我索会免两个“农场”游戏:模拟农场19(有中文)和城市天际线(无中文)狙击任森来也!...
作者: 混血王子    时间: 2020-5-7 18:07

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
可以买ps4和steam游戏啊,为什么非要买ns游戏
作者: leyoung    时间: 2020-5-7 18:07

引用:
原帖由 jk02 于 2020-5-7 17:29 发表
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不过不多啊,动森吹的那么神,剑盾一个半月也有一千六百万,动森六周1341万

上季度累计:
1、《马力欧赛车 8:豪华版》——2296万
2、《任天堂全明星大乱斗:特别版》——1768万
3 ...
这个六周销量已经是超过之前系列任何一作的总销量了,要知道DS、3ds的两作几乎都是卖了整个主机周期才上千万的。而且现在动森的社交热度太高了,以这样的趋势,总销量要跟马车8看齐了。
作者: radiata01    时间: 2020-5-7 18:10

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2020-5-7 16:40 发表
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太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上 ...
记住地狱的这些销量可是不怎么打折的,上面的那些现在很多已经是粉末价了。
作者: shiningfire    时间: 2020-5-7 18:12

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暴雪也配和任天堂比?
作者: yfl2    时间: 2020-5-7 18:14

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原帖由 @jk02  于 2020-5-7 17:38 发表
杠兄说类似赌博上瘾,如何反驳?
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8305444

本帖最后由 jk02 于 202057 17:41 通过手机版编辑
断章取义?
口袋针对的用户是10岁不到,还没有讨论环境的用户?
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-7 18:24

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-7 18:14 发表
断章取义?
口袋针对的用户是10岁不到,还没有讨论环境的用户?
你的数据哪来的?pm的用户人群恐怕早变了
作者: 高露洁    时间: 2020-5-7 18:24

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原帖由 @Geo  于 2020-5-7 17:33 发表
截至2020年3月底,《塞尔达传说  荒野之息》NS版全球1741万,WiiU版全球150万以上,合计超过1891万,历时1125天!
 
野炊真乃zelda销量翻身之作
作者: leyoung    时间: 2020-5-7 18:28

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原帖由 achen126 于 2020-5-7 15:50 发表
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暴雪有话要说
你们没有手机吗
作者: yfl2    时间: 2020-5-7 18:31

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-5-7 18:24 发表
你的数据哪来的?pm的用户人群恐怕早变了
麻烦再看一次
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-7 18:42

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-7 18:31 发表
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麻烦再看一次
看哪里?哪里有数据支撑你pm现在针对的用户是10岁不到的人的数据,在哪?
作者: yxhh1986    时间: 2020-5-7 18:46

没啥好酸的。。。 任天堂这方面确实牛逼。。
按照现在的说法就是出圈能力太强了。
动森这次销量爆炸有很大因素也和疫情有关。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-5-7 18:55

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原帖由 @BritishSaber  于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
麻烦你给个cod单平台官方销量数据。。。。。
顶楼任天堂的官方数据加起来可是上亿销量。。。。
作者: viewboy    时间: 2020-5-7 19:35

https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... ation_4_video_games
吹PS4单平台枪和球的麻烦看一眼这个,卖最好的FIFA 18 240万
作者: finalstar099    时间: 2020-5-7 19:51

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我觉得在“八零后玩家成为父母又准备继续带孩子入门游戏”这个市场,任天堂是比较好的选择。
作者: yfl2    时间: 2020-5-7 19:53

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-7 18:42 发表

看哪里?哪里有数据支撑你pm现在针对的用户是10岁不到的人的数据,在哪?
我说的意思和你理解的相反
作者: 328928249    时间: 2020-5-7 19:56

posted by wap, platform: VIVO
宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万)
集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万)
马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万)
路易吉洋楼3 - 633 万(633 万)
超级马力欧创作家2 - 548 万(548 万)
任天堂明星大乱斗 特别版 - 503 万(1884 万)
塞尔达传说 旷野之息 - 464 万(1741 万)
塞尔达传说 梦见岛 - 438 万(438 万)
超级马力欧聚会 - 370 万(1010 万)
新超级马力欧兄弟U 豪华版 - 329 万(660 万)
超级马力欧 奥德赛 - 297 万(1741 万)
火焰纹章 风花雪月 - 287 万(287 万)
健身环大冒险 - 273 万(273 万)
色彩喷射团2 - 143 万(1013 万)
宝可梦Let's Go - 134 万(1197 万)
宝可梦 不可思议的迷宫 救援队DX - 126 万(126 万)
漫威终极联盟3 - 108 万(108 万)
异界锁链 - 108 万(108 万)
作者: ORICONF    时间: 2020-5-7 20:12

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挺好的
吊打WIIU那个破烂儿
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-7 20:17

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-7 19:53 发表

我说的意思和你理解的相反
喷了,没看仔细。重新读了一下,确实我理解错了
作者: 小粉粉    时间: 2020-5-7 20:42

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软硬比有些低了。
作者: gd08msplus    时间: 2020-5-7 21:41

ns的环境比wii上健康太多了,软件也是销量口碑双赢,看看wii上的天剑,晓女,销量真是看着心疼。妈的卖这么好又不出新游戏了,好歹吧ns上妇科一下天剑银河萨姐啊!!
作者: flies    时间: 2020-5-7 22:00

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原帖由 @小粉粉  于 2020-5-7 20:42 发表
软硬比有些低了。
纯下载版游戏没有算进去,如果算进去7-8没问题
作者: 傲笑乾坤    时间: 2020-5-7 22:07

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NS上的野炊没准真的能摸一下2000万的边
作者: flies    时间: 2020-5-7 22:09

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-7 18:24 发表
野炊真乃zelda销量翻身之作
是否真翻身不好说,因为跟风玩家太多,接下来至少需要两作来检验。比如野炊2能有1500万,后续正统仍有1500万,才能说明这批新玩家基本被留住了

火纹已经接受了三作的检验,基本没大问题了
作者: yfl2    时间: 2020-5-7 22:10

引用:
原帖由 flies 于 2020-5-7 22:00 发表
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纯下载版游戏没有算进去,如果算进去7-8没问题
为什么纯下载版游戏不计算?
作者: flies    时间: 2020-5-7 22:14

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2020-5-7 22:07 发表
NS上的野炊没准真的能摸一下2000万的边
肯定超2000万,5600万装机量对应1741万销量,NS后面至少再卖5000万,吸引个300-500万销量是没问题的
作者: LTFYH    时间: 2020-5-8 07:49

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那数据没问题么,fifa2020 ea说超两千万,ps4上还没超过300万?
作者: biorobot    时间: 2020-5-8 07:53

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一堆打折打到拉稀的游戏也配谈销量?
作者: ahzhuo    时间: 2020-5-8 08:07

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2020-5-7 15:37 发表
这财报,这业绩,你跟我说人体堂还需要啥第三方
本来就不需要,为了经典怀旧怎么也都有一台PC吧,其他的最多买个ps,像我这种没太多时间打游戏的,不需要抢首发就安心等pc版
作者: jk02    时间: 2020-5-8 08:23

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其实比起销量来,最牛逼的不是赚的钱么,已经超过战神蜘蛛侠双响时的索尼游戏部门了
作者: popolare    时间: 2020-5-8 08:57

利润率真是可观
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-8 09:21

引用:
原帖由 328928249 于 2020-5-7 11:56 发表
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宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万)
集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万)
马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万)
路易吉洋楼3 - 633 万(633 万)
超级马力欧创作家2 - 54 ...
牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。

对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。

3个平衡:
1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训)
2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错)
3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-8 01:37 编辑 ]
作者: ppigadvance    时间: 2020-5-8 09:22

引用:
原帖由 主炮 于 2020-5-7 15:39 发表
风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
换个人设早突破了,我看了封面买都没买,以往是必入限定。
作者: ppigadvance    时间: 2020-5-8 09:25

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2020-5-7 16:03 发表
主要还是游戏太少啊

你想:买了NS的人,基本就这几个游戏
动森、塞尔达、奥德赛、大乱斗、马趴、马车、口袋、火纹

也就这些了。。。。还能买啥?真没有啊
其实好玩的4399也挺多的,而且掌机特性比较适合玩,老街机也不错。

一个免费的俄罗斯方块吃鸡我都沉迷了一段时间。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2020-5-8 10:36

地狱手上还有wii时代的很多宝贵遗产,都给你高清一把,随便一个卖一二百万轻松愉快,可以蹭吃蹭喝到换代。

另外我不觉得本世代只会有一作3D马里奥,奥德赛的引擎再搞个续集出来不是问题。
作者: jk02    时间: 2020-5-8 10:53

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2020-5-8 09:21 发表
牛逼的销量下也有隐忧,漫威终极联盟3只卖了108万,漫威宇宙这样的超级IP都只有这个销量,这是男性向游戏在任天堂平台的一个缩影。塞尔达已经算是除银河战士外任天堂一线中最男性向的IP了,但在旷野之息之前几作的销量在任天堂一线IP中也算平庸的,狂吹的销量部分应该归咎于超级头部游戏形成的盲从效应(就像GTA5),而且狂吹做了大改,注重探索的玩法更适合全年龄向玩家。

对任天堂来说如果希望NS能再进一步,特别是吸引PS4X1这类喜欢男性向游戏的群体,三个平衡中的最后一个务必要做到。

3个平衡:
1、蓝海和红海的平衡(这点任天堂已从Wii和WiiU中吸取教训)
2、大作和中小游戏的平衡(这点NS一开始就做的不错)
3、妇孺全年龄向游戏和传统男性向游戏之间的平衡(目前任天堂本社制作的男性向游戏屈指可数,基本拒绝激烈火爆、打打杀杀的游戏,但青年男性始终是电子游戏的主力消费群,个人认为任天堂第一方要加大一点这方面的投入,否则难以吸引那些喜欢PS4X1游戏的玩家,也会主力让制作男性向游戏的众多第三方失去信心)。
你可以要求任天堂在环球主题公园摆一个a片放映厅,来满足成人需求

本帖最后由 jk02 于 2020-5-8 17:23 通过手机版编辑




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