原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-4 19:58 发表
我对这游戏比较宽容主要是因为同期电视剧故事也不咋样
碳变第一季也许还算强一点,缄默那剧情还不如底特律
而且跟超凡双生比,底特律的剧本肯定是变好了
西部世界那是老IP了不能比
说个好玩的,20年前我在电视看过一个很像银翼杀手+终结者的电影,但是一直没找到标题
后来西部世界的电视剧出了,我才知道那就是电影版的西部世界
原帖由 @赵大锤 于 2020-5-4 21:54 发表
西部世界最多就是对科技的恐惧
银翼杀手是真的讨论机器人会梦到啥
底特律突然要翻身农奴把歌唱了
傻屌白左思路
真要算,游戏版irobot
没啥可惜的
原帖由 naughtyben 于 2020-5-5 06:59 发表
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底特律这种卖剧情的游戏,一本道弄个好玩系统可能还有点意思。
一堆辣鸡无聊结局浪费人力物力,我玩了一个结局就扔了。
结局多屁用没有,剧情主题思想还不就一个,不如学tlou2弄几 ...
原帖由 @naughtyben 于 2020-5-5 06:59 发表
底特律这种卖剧情的游戏,一本道弄个好玩系统可能还有点意思。
一堆辣鸡无聊结局浪费人力物力,我玩了一个结局就扔了。
结局多屁用没有,剧情主题思想还不就一个,不如学tlou2弄几个重口味结局有意思
本帖最后由 naughtyben 于 202055 07:06 通过手机版编辑
原帖由 @信步闲庭 于 2020-5-5 11:03 发表
西部世界就看过第一季,bug设定就是最终的逻辑崩坏,大人鼓搞的幼稚游戏
原帖由 EVAMRX 于 2020-5-4 11:06 PM 发表
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西部世界可不是那么简单尤其第三季
底特律是浪费这些资源与设定做出了个庸作
还有我可惜我的钱。。。
本帖最后由 EVAMRX 于 2020-5-4 23:07 通过手机版编辑
原帖由 赵大锤 于 2020-5-5 17:42 发表
说到底视角问题
日本人也讨论 这样的问题
比如ghost in the shell
但是日本人很鸡贼地就是讨论自我认知,定性“人”,和永井大爷殊途同归
鬼畜两个分支,要么人类有没有资格成为造物主,不然异种族人权法案,很容 ...
原帖由 赵大锤 于 2020-5-5 17:42 发表
说到底视角问题
日本人也讨论 这样的问题
比如ghost in the shell
但是日本人很鸡贼地就是讨论自我认知,定性“人”,和永井大爷殊途同归
鬼畜两个分支,要么人类有没有资格成为造物主,不然异种族人权法案,很容 ...
原帖由 cubesun 于 2020-5-7 18:00 发表
底特律是看设定就知道剧情完全不能指望了,因为只是掏这个机器人科幻外皮的种族歧视故事。设定跟一百年前的《大都会》没有任何区别和进步。这种题材都别说西方科幻,手冢治虫都在几十年前说烂了,比如阿童木。有珠玉 ...
原帖由 cubesun 于 2020-5-7 18:07 发表
攻壳的视角不同,是落在人类自己身上的。都是以草薙为主的视角加上一些剧情角色,从不同角度考虑人类和生命形态的定义。剧场版第一部虽然出现了AI的意识觉醒,但它只是一个引子,作用还是引导素子的自我认知升级。 ...
原帖由 z285714 于 2020-5-7 20:37 发表
题材从来不叫浪费,又不是改编电影浪费版权浪费ip。
大卫笼子本身剧本水平不论,一时半会也解决不了。但底特律很多制作上的问题在暴雨就有了,这就是问题了,这些问题导致的结果就是“想法设定很好,体现在游戏上就 ...
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