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标题: [SONY] 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧! [打印本页]

作者: 白桦林    时间: 2020-5-2 16:37     标题: 还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

还在为YLF2这种狗烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2024-4-16 14:28 编辑 ]
作者: USE2    时间: 2020-5-2 18:41

江西恐龙那个有完整版了吗
作者: 幻像骑士    时间: 2020-5-2 19:14

我看别人说没有fight n rage好玩,然后本地4人在线2人联机,3代人物能跑。。。。关卡里面很多boss就靠霸体吃饭。
作者: 我是谁的主人    时间: 2020-5-2 19:17

就等忍者蛙重制了
作者: 白桦林    时间: 2020-5-2 19:22

引用:
原帖由 我是谁的主人 于 2020-5-2 19:17 发表
就等忍者蛙重制了
和荒野之枪以及忍者武力是一个公司么?
还是双截龙公司?
作者: wangshi1122    时间: 2020-5-2 20:22

看画面就不行啊一股4399的flash游戏味道。。。还没血污那样的游戏有诚意
作者: jidatui    时间: 2020-5-2 21:55

玩不进去
作者: ages    时间: 2020-5-2 23:00

请问下“前前拳”这个技能还有升级么?
作者: 白桦林    时间: 2020-5-3 00:14

引用:
原帖由 ages 于 2020-5-2 23:00 发表
请问下“前前拳”这个技能还有升级么?
没发现,好像本身没有什么升级技能要素!
作者: isis520    时间: 2020-5-4 08:39

现在玩下来还是战斗狂怒好玩,每天一遍生存模式玩的蛮(。・∀・ノ゙嗨,关键狂怒的组合技多,手感打击感也非常不错,音乐也不错,BOSS虽然有霸体,但是也只是投被技和起身时使用,总体来说,喜欢怒之铁拳的不容错过
作者: 狂涂    时间: 2020-5-6 15:42

打开ns美服,购入Sega genesis classics合集,怒1,2,3瞬间入手,问题解决啊

怒4的问题之一是不够硬核,霸体也是简单粗暴
作者: madmanl    时间: 2020-5-6 17:23

霸体有点太粗暴了,本来喜欢玩这游戏的人基本都是情怀加成现在也是人到中年了,挫败感极强。
主角没有快跑也是非常的不习惯,倒是画面个人觉得还好没啥接受不了
作者: hsu    时间: 2020-5-6 17:26

打击感不好我醉了
normal 难度玩了吗?
每个人的连招的手感媲美 FTG 毫不夸张
作者: RADIATA    时间: 2020-5-6 19:28

打击感毫无问题,画面风格见仁见智。
作者: hsu    时间: 2020-5-6 19:46

唯一的感觉是游戏有点难
尤其是后期一堆人围殴你
而且多人合作互相攻击有判定
对同伴要求太搞了
作者: jhunsoon    时间: 2020-5-6 19:56

这个游戏我觉得槽点主要还是画风
手感打击感真心不错
音乐貌似也有怀旧版的
真心算是一个良心续作了
作者: 狂涂    时间: 2020-5-7 10:51

刚通了一遍2

表象上,音乐被2完爆,场景背景不够丰富,大桥,雨景,海盗船,洞窟,高速梯等全部缺失,在画廊里已经画好的很多杂兵,比如骑摩托的,全部缺失,还有部分boss,让人怀疑没赶工,没做完
作者: solbadguy    时间: 2020-5-7 19:21

posted by wap, platform: Samsung
怒4打击感还不好,你也没有新游戏能玩了,一辈子玩模拟器吧。
作者: solbadguy    时间: 2020-5-7 19:26

posted by wap, platform: Samsung
喷画风,人家也出了前几代的像素人物可选。
喷音乐,人家也有怀旧版配乐可选。
喷没跑,3代人物可以跑,吉他女也可以跑。

我看做续作才是原罪,吃力不讨好,无论你做得怎么样都有粉丝不满意,粉丝就活该没有游戏玩,反正ns也有模拟器,装个2玩一辈子就是了。
作者: solbadguy    时间: 2020-5-7 19:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @isis520  于 2020-5-4 08:39 AM 发表
现在玩下来还是战斗狂怒好玩,每天一遍生存模式玩的蛮(。・∀・ノ゙嗨,关键狂怒的组合技多,手感打击感也非常不错,音乐也不错,BOSS虽然有霸体,但是也只是投被技和起身时使用,总体来说,喜欢怒之铁拳的不容错过
战斗狂怒是真的好玩,目前ns里就没有比它更好玩的清版,但是场景设计?还不如怒4呢。
作者: 狂涂    时间: 2020-5-9 13:10

还是做的不够好,手感是不错,别的和前座,黄血系列没法比,这都过去那么多年了,这不就是烂么

辐射76一直更新,修正,现在还被人骂,这个也差不多,更新路漫漫
作者: 阿弄    时间: 2020-5-9 14:53

怒4打击感绝对可以,讲真我很满意了,就是xb版不更新烦人
战斗狂怒好基友不陪我玩了,说晃得瞎眼
作者: 狂涂    时间: 2020-5-9 15:26

posted by wap, platform: Android
boss做的稀烂,没几个像样的,娘炮居多

双胞胎最多算小boss
作者: 232323    时间: 2020-5-9 16:37

如果2p能cpu就好了 找不到人陪玩啊
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-10 00:05

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-9 13:10 发表
还是做的不够好,手感是不错,别的和前座,黄血系列没法比,这都过去那么多年了,这不就是烂么

辐射76一直更新,修正,现在还被人骂,这个也差不多,更新路漫漫
和3代比应该没问题,音乐就比3代强,还有1、2代的经典音乐,可选人物也多,几乎是大合集。
其他方面该有的基本都有了,怎么就没法比?
回过来说,2D时代很多ACT和STG的经典本身就是难以超越的,这和机能没有关系,就算过去再多年也很难会有预制比肩的作品,按你的说法
这些经典出来后后面的作品都不用出了,出了就是烂,大家只需要模拟器就成了?
作者: 狂涂    时间: 2020-5-10 01:31

关卡和敌人设计比三代差多了,三代那种强调反应的节奏也没有

黄血系列那么多优点放在那儿,照葫芦画瓢还不行么,根本没用心去做,就走点表面功夫,过了个场
作者: 颜射不如墙射    时间: 2020-5-10 04:18

忍者武力是什么,街机?
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-10 10:53

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-10 01:31 发表
关卡和敌人设计比三代差多了,三代那种强调反应的节奏也没有

黄血系列那么多优点放在那儿,照葫芦画瓢还不行么,根本没用心去做,就走点表面功夫,过了个场
制作方本身就是2代的铁杆,所以4还是往2的方向在走,强调格斗游戏风格的连击、拆招和手感。
黄血和怒铁本来就是两回事,只有怒铁1是走的黄血的路子,后面都不是。而且黄血系列核心玩法重复度已经很高了,后面大家再
照葫芦画瓢有意思吗?照你的路数,照葫芦画瓢就是用心,不画就是不用心,那么大家都不用创新了,你就一直玩模拟器吧。
作者: 狂涂    时间: 2020-5-10 12:27

把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-10 12:40

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-10 12:27 发表
把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
瞎说与否要有根据,不是自己臆断。
16位家用机时代,这个类型的游戏别说原创的,就算是一堆街机经典的移植版有几个能拿得出手?
作者: VODKA    时间: 2020-5-10 17:15

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-5-10 12:27 发表
把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
俺不信,光画面分辨率就打死2代了。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2020-5-11 02:34

没发觉怒4关卡是越来越短么

开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短

不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事
作者: KYOJYF    时间: 2020-5-11 07:17

posted by wap, platform: Android
别玩了,真的,何苦不自在。
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-11 07:56

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-11 02:34 发表
没发觉怒4关卡是越来越短么

开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短

不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事
总的关卡就有12个,量首先就不少了。
后面也就最后两关有点短,其实感觉这两关是连着的。
二代在同类家用机原创作品中一直都是神一般的存在,照你的理论只要不如这种神一般的经典的作品都不用玩可以扔了,那么我们还玩个什么?
作者: ZHAOJING123    时间: 2020-5-11 09:19

各种小兵开了移动加速风筝主角然后一个吹飞攻击
或者这边还绿血连招呢小兵吹飞攻击
这种心情崩溃怎么调整?
作者: 猫人内    时间: 2020-5-11 09:19

怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗血必杀都会被轻易打断,更多的考验走位和脱困能力。
看了几个BOSS模式的视频,对各个BOSS的霸体还有技能躲避方式、攻击前摇熟悉以后,就是虐杀了,反而杂兵多了压力更大,最高难度街机模式已经有人通关了,过段时间估计不吃血不捡武器什么的视频也会出来。
取消几个主要人物跑步也不太理解,可能是想和那些经典角色做一些性能差异。
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-11 10:14

引用:
原帖由 猫人内 于 2020-5-11 09:19 发表
怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗 ...
因为4代主要是以2为方向做的,也为了照顾3代玩家吉他女孩是有跑的,更增加了三代人物可以跑可以上下翻滚。
作者: 狂涂    时间: 2020-5-11 11:47

比如第四关,连boss就两个场景,短无可短,这玩的不是一个游戏么
作者: 九头鹰    时间: 2020-5-11 22:24

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-11 11:47 发表
比如第四关,连boss就两个场景,短无可短,这玩的不是一个游戏么
拿一个最短的版子来说话,至于吗?
你怎么不把4代12关总的场景和2的8关比?怎么不比比BOSS数量?怎么不比比通关时间?
你这种一叶障目的比法有必要吗?
作者: 狂涂    时间: 2020-5-12 10:59

12关加起来也没有8关长,妥妥滴

怒4 Boss就别提了,软肋
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-12 11:40

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-5-12 10:59 发表
12关加起来也没有8关长,妥妥滴

怒4 Boss就别提了,软肋
这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面,退而求其次做成2D高清绘图可以理解。手感确实也在刻意模仿二代,包括敌人中招之后左右摆动的硬直演出都保留了。但是这游戏做得最不好的地方,就是没有跟进现代动作游戏的主流设计,没有“角色脱困设计”。这种设计放在30年前也许没问题,被敌人连一套王八拳就看着呗。但是到了2020年,因为现代游戏设计难度降低的趋势,玩家的心态早就变了,根本无法容忍被电脑打到无法还手的感觉!不能放必杀脱困,就是这个游戏的死穴。其他打法什么的都可以慢慢摸索,只有这个不能忍。
作者: 白桦林    时间: 2020-5-13 11:47

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表

这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
没有忍者武力一半好玩呢,完了这个才感叹快打旋风真牛逼!
作者: cnsywj    时间: 2020-5-13 15:50

忍者武力,这个游戏百度没收到啊
作者: adds    时间: 2020-5-14 11:24

我倒是觉得越玩越不错
作者: 阿弄    时间: 2020-5-14 11:34

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表

这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
原地Y是吃素的么,何况还有反应时间更短的大招
作者: BigBangBang    时间: 2020-5-14 12:38

引用:
原帖由 cnsywj 于 2020-5-13 15:50 发表
忍者武力,这个游戏百度没收到啊
那位朋友给忍者战士起了个外号
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7657879




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