原帖由 @isis520 于 2020-5-4 08:39 AM 发表
现在玩下来还是战斗狂怒好玩,每天一遍生存模式玩的蛮(。・∀・ノ゙嗨,关键狂怒的组合技多,手感打击感也非常不错,音乐也不错,BOSS虽然有霸体,但是也只是投被技和起身时使用,总体来说,喜欢怒之铁拳的不容错过
原帖由 狂涂 于 2020-5-9 13:10 发表
还是做的不够好,手感是不错,别的和前座,黄血系列没法比,这都过去那么多年了,这不就是烂么
辐射76一直更新,修正,现在还被人骂,这个也差不多,更新路漫漫
原帖由 狂涂 于 2020-5-10 01:31 发表
关卡和敌人设计比三代差多了,三代那种强调反应的节奏也没有
黄血系列那么多优点放在那儿,照葫芦画瓢还不行么,根本没用心去做,就走点表面功夫,过了个场
原帖由 @狂涂 于 2020-5-10 12:27 发表
把怒4放到二代同时代,估计暴死,然后扔沟里了,不瞎说
原帖由 狂涂 于 2020-5-11 02:34 发表
没发觉怒4关卡是越来越短么
开始两关还挺像那么回事的,到后来越来越短
不是臆断,这玩意儿确实差距不小,四代没法和二代比,画面都没法比,不是高清的事
原帖由 猫人内 于 2020-5-11 09:19 发表
怒之铁拳4总体来说还是很不错的。手感问题不大,更新版本以后连续技更加绚烂了,舍得放耗血必杀每个人都有超多HIT连段,爽快感很强。
BOSS霸体的设计确实是有点偷懒,对比之下就是玩家角色的无敌时间大幅缩短,连耗 ...
原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表
这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
原帖由 BigBangBang 于 2020-5-12 11:40 发表
这公司做的《神奇小子-龙之陷阱》还可以,也因为是照猫画虎的缘故,没有太出格的地方。这次《怒之铁拳4》,世嘉放手让他们自己搞,结果暴露出了原创能力不足的问题。画面就不提了,欧美做不出有灵魂的点阵像素画面 ...
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