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标题: [新闻] 一个讨论,为何很多人说怒之铁拳2比3优秀? [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-2 15:22     标题: 一个讨论,为何很多人说怒之铁拳2比3优秀?

小时候MD上怒3通了很多遍,前段时间怒4掀起对系列的讨论,看到很多说怒2最经典的,有说打击感好的,有说奔跑破坏平衡性的,就用NS的世嘉模拟器试了一下,个人感觉普通难度下2代整体并没比3代难,但关卡设计和boss战上3代都比2代花样更多,3代有奔跑、翻滚打起来更流畅爽快。硬要说的话,怒2最明显的优势就是打击音效更明亮了,但3代也不是很差,这东西就见仁见智了。如有大佬能分析罗列出2代更好的原因还望赐教。



更新:依据推荐的老警帖子,试了一下2代的HARDEST难度和隐藏的MANIA难度,确实是打开了新世界的大门,这AI设计搭配没有奔跑确实让战斗变得像套路丰富的格斗游戏,那种眼观六路、大脑迅速判断形势并用各种招数皮角困境的游戏性带出了醍醐味,这是3代最高难度无法给予的体验(3代各个版本都试了一下,国际版AI比日版强一节,但扣血比2代最高凶多了)。

3代还是有自己的优势,画面写实风更细腻、关卡设计更新颖有趣、系统最丰富、Boss战不再是2代的高级兵,但在清版动作游戏最核心的战斗体验的最高表现上输给了2代。而且3代日版人物配色正宗、敌兵形象和场景无修改完成度高但难度低,国际版修改配色和敌兵形象以及部分场景不伦不类,但最高难度表现比日版好,这使得3代变得尴尬,如果将两个版本合二为一,那个人觉得3代就可以和2代掰一下手腕了。

总的来说3代更迎合普通玩家,难度适中、爽快感更强。2代普通难度整体体验度还不如3代,推荐从HARDEST开始,完全2个游戏。

老警有个地方说错了,3代也可以实现无限点拳。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-2 12:44 编辑 ]
作者: 梦天海    时间: 2020-5-2 15:26

对我个人而言,2的美工或者说画面比3好几个等级,音乐也更喜欢2的。
作者: 高露洁    时间: 2020-5-2 15:31

posted by wap, platform: iPhone
应该说3的整体效果很怪异,2确实是卖相非常好,而且相比起一代的跃进是超级的,所以你要是在那个年代顺着系列玩下来,3代的失望是很自然的
作者: 才口千    时间: 2020-5-2 15:31

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不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴力推土有max,想行云流水有滑板,想均衡有青年,想看b有布雷兹。
动作游戏的最核心,手感好到爆炸。
就不用和3比,纵观古往今来家用机原创清版act,怒之铁拳2说自己排老二,谁敢说自己第一?
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-2 15:52

引用:
原帖由 梦天海 于 2020-5-2 07:26 发表
对我个人而言,2的美工或者说画面比3好几个等级,音乐也更喜欢2的。
你说其它的方面还有可能,画面个人感觉是3代明显强过2代的地方。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-2 15:55

引用:
原帖由 高露洁 于 2020-5-2 07:31 发表
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应该说3的整体效果很怪异,2确实是卖相非常好,而且相比起一代的跃进是超级的,所以你要是在那个年代顺着系列玩下来,3代的失望是很自然的
要说怪异明显的2代啊,都搞出异形关卡了,内在逻辑崩坏。3代反而是拨乱反正了,整个世界观立足于人类科技。
作者: Alusell    时间: 2020-5-2 15:59

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个人感觉是音乐,没了
但是音乐强了10条街,配合游戏节奏营造了一种独有爽感

本帖最后由 Alusell 于 2020-5-2 16:26 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-2 16:01

引用:
原帖由 才口千 于 2020-5-2 07:31 发表
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不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴 ...
角色差异我觉得算一个2代更好的点,3代不同角色基本一个打法。
不同难度的AI我没试过,普通难度下我觉得差不多。
手感更没觉得2代有啥特别强的,打击音效清脆是最明显的区别了。
作者: 古兰佐    时间: 2020-5-2 16:05

2代人气比3高,不代表2比3优秀,而且原因LZ自己已经知道了。
作者: newkyo    时间: 2020-5-2 16:07

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“花样”多了不一定好,不止是BK,战斧2我也觉得比3好,索尼克也是2比3好。

本帖最后由 newkyo 于 2020-5-2 16:07 通过手机版编辑
作者: omron    时间: 2020-5-2 16:09

posted by wap, platform: 小米
2代好玩的点和3代不一样
2代连续技更爽,打击感比较好
3代场景比较丰富,而且和场景的互动多,比较偏向喧哗,没有2代那么硬派
作者: 喜欢街机    时间: 2020-5-2 16:13

https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5935966&highlight=
这里清楚明白的告诉你了,为什么2是最强。
另外这次4的制作人也清楚的说了2是最强。
你玩下2的隐藏难度就知道为什么2最强,我看你这认识水平,第一关都难过
作者: zhengfan    时间: 2020-5-2 16:14

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这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。
作者: qazqaz    时间: 2020-5-2 16:19

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2代美术设计和美工水平都比3好太多, 点阵游戏的美术金字塔顶尖
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-2 16:23

3代迪厅闪瞎眼
作者: 喜欢街机    时间: 2020-5-2 16:25

引用:
原帖由 zhengfan 于 2020-5-2 16:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5935966&highlight=
不用贴吧。本坛警察叔叔对这系列认识非常全面。
个认也觉得3的进步不怎么样。bgm退步,打击感和打击音效太差。敌兵ai也弱,没有2里的攻防味道。3的星级必杀也有大问题,本意是随玩家进程步步提升,但实际可以用特殊键随便出最高级必杀,让游戏节奏大乱。什么分支,跑动之类,收boss等优点都是浮云。
3给人第一印象很好,但不经玩。2才是极品,mania难度玩不腻,至今国内外各种大神都还在练

[ 本帖最后由 喜欢街机 于 2020-5-2 16:26 编辑 ]
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-2 16:27

引用:
原帖由 zhengfan 于 2020-5-2 04:14 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个需要去贴吧找专业人士解读。3代进步的地方都是表面,相比2代退步的地方很多,包括核心打法。
哪里用什么专业人士
做个最简单的对比,2代第二关BOSS和3代毒气楼的BOSS,一目了然了就
楼主这半桶水还天下第一的自觉你们讲再多都没用
作者: 赵大锤    时间: 2020-5-2 16:28

3代数值设计也是极端
日版美版两头神经病
作者: tobewind    时间: 2020-5-2 16:29

posted by wap, platform: iPad
对我来说很简单,2有max,最喜欢这个角色,投技爽爆

3改为那个半机械人老头没什么意思,不伦不类

另外整体上2更加扎实。
作者: 小粉粉    时间: 2020-5-2 17:39

posted by wap, platform: VIVO
系列最高销量我记得就是2代。3代美国销量非常差,在美国上榜一个月就出榜了。
作者: 小粉粉    时间: 2020-5-2 17:42

posted by wap, platform: VIVO
3代我觉得4个主角区别不明显,中途加入的船长攻击判定莫名其妙,普通王八拳威力太大。袋鼠就是小孩的翻版,SHIVA招数不全。

本帖最后由 小粉粉 于 2020-5-2 17:43 通过手机版编辑
作者: 有钱    时间: 2020-5-2 17:48

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2的音乐太热血了,场景设计也是一流,3的场景只有复刻2最后一关那段很有情怀,其他的火车关还有忍者关简直恶心,boss战全是单练,太无聊了。但是3代有一点我觉得还是不错的就是必杀技。
作者: orx    时间: 2020-5-2 17:53

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3代打击感是不合格的水平,槽点太多了。
作者: szninten    时间: 2020-5-2 17:55

引用:
原帖由 才口千 于 2020-5-2 15:31 发表
posted by wap, platform: Android
不同难度下,ai打法不同。就这一点足可以傲视群雄。
3代的boss都是光杆司令,再想想当年叱咤南北的天尊黄血,哪场boss战不是敌我混战,气场上3就远不如2。
4个角色差异明显,想暴 ...
哪里能能看B啊,能看到就好了
作者: bazinga    时间: 2020-5-2 18:00

posted by wap, platform: Android
3代音乐火爆,有分支剧情和结局,加入跑动,可以说进化明显

但有个致命的缺陷,打击感和手感没了,拳拳到肉的感觉没了,太轻太飘不说。关卡退步,玩过2代疯狂难度升降电梯那一关就知道了
作者: jinny    时间: 2020-5-2 18:11

三代除了打击感,其他我觉得都挺好的,尤其音乐,个人觉得比2强多了。
作者: awingbird    时间: 2020-5-2 18:12

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ns上怎么玩md?
作者: solbadguy    时间: 2020-5-2 18:24

posted by wap, platform: Samsung
我觉得光是4的制作人认为2比3好就值得买4了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-2 18:47

posted by wap, platform: VIVO
我喜欢三袋,华丽多了。四代下好还没开始,慢慢来
作者: 魂影    时间: 2020-5-2 18:57

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2的mania难度当年玩的昏天黑地,不知道打了多少遍。3代出来,玩了几遍总感觉不对味,具体哪里也说不出来,就是感觉不对。
作者: jk02    时间: 2020-5-2 19:57

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二代是正统街机,三代虽然内容丰富,但更像是移植版。加入快跑是正确的,同时期已经有恐龙新世纪、惩罚者等游戏,但是攻击判定、打击感调整不足,据说打击音效也不再是古代佑三负责。背景音乐和人设有些放飞自我,比如变态船长那关
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-5-2 20:33

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俺也最喜欢二代,当年先玩的二后玩的一,三代玩到救人那里就放弃了...这系列确实二代巅峰,四代估计都无法超越(游戏性方面,不是音乐画面风格相关)
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-2 20:47

引用:
原帖由 awingbird 于 2020-5-2 10:12 发表
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ns上怎么玩md?
美服有世嘉第一方作品模拟器
作者: tzenix    时间: 2020-5-2 20:50

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这已经成为不需要质疑的公论了
作者: solbadguy    时间: 2020-5-2 21:03

posted by wap, platform: Samsung
《怒之铁拳4》已经发售,数毛社Digital Foundry对游戏进行测试发现,NS版与其他平台一样以60帧流畅运行,结论是“画面效果全部保留无阉割,与PS4版表现一样良好”。




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