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标题: [新闻] 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 18:43     标题: 《莎木3》成本为2000万刀,铃木裕正在构思《莎木4》的改进方向

源头是IGN日本的访谈,莎木3一开始只有200万刀,但是后来拿到了2000万刀,所以游戏在开发过程中也是随着金额的增加不断更改
4代没正式立项但已经在构思中了
铃木裕认为开放世界的关键不在于地图的大小,而是有多少事件可以触发
所以莎木4的地图依然不会很大,但角色密度与互动就变得更多,他想要让角色在比较封闭的空间中移动也能变得更自然
游戏节奏也会提升,加入更多快速移动的选项
另外就是招式学习系统和表情细节也会得到改进

https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 19:02 编辑 ]
作者: zrmm1985    时间: 2020-5-1 18:44

2000万刀亏了多少
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 18:45

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-5-1 18:44 发表
2000万刀亏了多少
这东西不看合同没法说
但是从他接受采访比较轻松淡然的样子来看,应该是回本了
如果只论开发效率的话,算不上很高,但可以接受,毕竟他手下有不少是新人,不能拿来和12代团队直接对比
作者: Kurtirvana    时间: 2020-5-1 18:48

posted by wap, platform: 小米5
2000万刀都花哪去了
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-1 18:48

posted by wap, platform: Android
我感觉epic独占就给了得有100w吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 18:49

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-1 18:48 发表
posted by wap, platform: Android
我感觉epic独占就给了得有100w吧?
给发行商还是给制作组是两码事
引用:
原帖由 Kurtirvana 于 2020-5-1 18:48 发表
posted by wap, platform: 小米5
2000万刀都花哪去了
游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升
作者: hydelete    时间: 2020-5-1 18:52

posted by wap, platform: Android
建议继续抱Epic大腿 没办法 谁叫他腿粗
另外别再搞众筹了 就算搞也别上Ks 已经在耻辱柱上面了

本帖最后由 hydelete 于 2020-5-1 18:57 通过手机版编辑
作者: momogrant    时间: 2020-5-1 19:00

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开头就说什么事都没有铃木却突然提出采访请求,中间又说如果有开发4的机会——我想应该有——就会照顾更大众的玩家
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-1 19:01

经过三代,还有多少情怀可以消费也是存疑
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-1 19:04

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 18:49 发表
给发行商还是给制作组是两码事

游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升
如果是给发行商的话,制作组不一定会收到钱吗?
作者: mewaku    时间: 2020-5-1 19:04

posted by wap, platform: iPhone
我众筹的被邮政寄丢了现在也没拿到....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 19:04

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-1 19:04 发表
posted by wap, platform: Android
如果是给发行商的话,制作组不一定会收到钱吗?
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了
作者: ppkkhh    时间: 2020-5-1 19:19

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 19:04 发表
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了
喷了,开发商这么惨?
作者: gd08msplus    时间: 2020-5-1 19:28

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2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛
作者: newkyo    时间: 2020-5-1 20:17

posted by wap, platform: Android
天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼”。顺便血污后续10几个免费更新计划的DLC,一年多了,一个都没出,咋就没人喷?

本帖最后由 newkyo 于 2020-5-1 20:20 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2020-5-1 20:26

posted by edfc, platform: iPhone 8
2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。

生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。
作者: hydelete    时间: 2020-5-1 20:32

posted by wap, platform: Android
血渍rogue like模式改成了前置随机配置编辑器 其他模式根本没人在等他们做了 时间太久了喷的人都已经喷不动了
按五十岚的尿性很可能在开发续作了
作者: Epilogue    时间: 2020-5-1 20:34

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真爱,我是资本2000万肯定投中国手游了
作者: klites    时间: 2020-5-1 20:35

posted by wap, platform: iPhone
起步阶段一般都会花很多基础建设的费用,走弯路的损耗,期待莎木4
ps:我没买3
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 20:36

引用:
原帖由 newkyo 于 2020-5-1 20:17 发表
posted by wap, platform: Android
天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼 ...
KS上当然有人喷,但我都懒的转了
原因很简单,血污发售以后无论是IGA本人还是和他分手的外包方都复盘过出现了什么问题,锅已经分的明明白白了
本来本体做成那样就有很大的侥幸因素,后面这个发展我一点都不意外

我觉得莎木3最大的问题在于铃木裕自己对于画面还有那么点追求
如果完全没追求直接做成DC的精度,开发成本可以大幅下降
他非要做成高清标准但又不如3A,结果就是游戏本身也被拿来与其他3A一起评价
引用:
原帖由 majian1 于 2020-5-1 20:26 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。

生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。 ...
Rebio 3不可能是2000万,STAFF列表长度放在那里呢
除非你把一切基础设施费用都抛开,但那个是算DLC的算法,而本来2和3就应该是同一个游戏
但莎木3做不到,太多东西要重头开始,员工也是新手居多

实际上PS3后期的二流开放世界比如黑道圣徒3那种游戏,开发费用就会超过2000万了
所以我说这个效率不算高,但还是可以接受的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 20:42 编辑 ]
作者: 田中健一    时间: 2020-5-1 20:38

posted by wap, platform: Samsung
完全不值2000万刀。ff7r还差不多。
作者: LBJ444    时间: 2020-5-1 21:00

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2020-5-1 19:28 发表
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2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛
我记得地狱之刃接近一千万而已
作者: elitex    时间: 2020-5-1 21:02

FF7RE有5000万吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 21:06

引用:
原帖由 LBJ444 于 2020-5-1 21:00 发表
我记得地狱之刃接近一千万而已

地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:09 编辑 ]
作者: coaye    时间: 2020-5-1 21:06

别构思了,直接出个小说完结了吧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-1 21:18

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 21:06 发表
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
骚尼那一票底特律暴雨超凡的成本是多少?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 21:29

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-1 21:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
骚尼那一票底特律暴雨超凡的成本是多少?
暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元

这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
作者: 迷雾惊魂    时间: 2020-5-1 21:37

posted by wap, platform: iPhone
这破游戏又能圈钱又能花钱,我感觉如龙都要不了2000万刀的开发费。
作者: 720    时间: 2020-5-1 21:50

草拟吗的 还来?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-1 22:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表

暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元

这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
不可能最佳的吧?那些头部游戏几乎都是拿钱在堆,这个组已经很牛逼了。记得暴雨发售后一段时间的那个机器人女孩的演示在ps3时代简直不要太好,很牛逼了(底特律的前身)。

1886跟驾驶俱乐部成本到哪,下场太惨了,连个机会都不给了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-1 22:37

尼尔2也是低成本游戏吧?白金代工的游戏一般都是多少?还有天下无敌的p5。

话说日系基本转手游了,还在出都挺不容易的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 22:42

开发成本这个东西官方不公布,你自己是拿不到准确数字的
David Cage三部曲我能写出来也是因为官方公布过
有准确数字的大概也就这些
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... eo_games_to_develop
剩下的自己根据STAFF里团队列表,结合开发时间,计算人工时,加上软硬件设备成本,只能推导出个粗略数字而已

我能说的就是,莎木3的2000万不值得表扬,但也不会让人觉得很意外,我想过会不会是3000万,那就是纯粹的浪费了,但还没到那个数
你想想死亡空间2开发成本都有6000万了,对比之下,莎木3算很离谱么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 22:53 编辑 ]
作者: ccf1st    时间: 2020-5-1 22:57

这3代这么口碑这么烂难道能回本么
作者: cybermonster    时间: 2020-5-1 23:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 22:42 发表
开发成本这个东西官方不公布,你自己是拿不到准确数字的
David Cage三部曲我能写出来也是因为官方公布过
有准确数字的大概也就这些
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... deo_games_to_develo ...
我好奇,那个全是老鼠的瘟疫开发成本是多少,这个画面和氛围还是很不错的,就是游戏性真的一般。。。。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-5-1 23:07

这理念个如龙如出一辙,话说现在美版莎木3更新中文了吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-1 23:09

ps4上的胖公主这种级别的人独占小游戏成本高不高?骚尼有一大票这种游戏,成本应该比奥日低吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 23:17

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-5-1 23:09 发表
ps4上的胖公主这种级别的人独占小游戏成本高不高?骚尼有一大票这种游戏,成本应该比奥日低吧?
准确数字没有,估计大概就300万左右那样,那个时期的3D独立游戏基本都是这个成本,暗影帝国是350万,希魔复活也是350万
补充一下,还有一些游戏官方成本的数据来源,各种犄角旮旯访谈(主要是日语)英文维基用户看不到的是一类
另一类是游戏开发者杂志的复盘有一阵子是写成本的,但后来不写了,只写人数和时间,而且还没法准确预估人工时(因为不是所有人都从项目开始一直干到最后)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 23:30 编辑 ]
作者: z285714    时间: 2020-5-1 23:24

posted by wap, platform: 小米NOTE
这个和如龙哪个高一点啊,要是如龙还低还不如让铃木回去带个团队做如龙去,笑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-1 23:38

引用:
原帖由 z285714 于 2020-5-1 23:24 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这个和如龙哪个高一点啊,要是如龙还低还不如让铃木回去带个团队做如龙去,笑
如龙1成本多少我忘了,有官方数据的,大概20亿日元那样,换算成美元要考虑汇率和通货膨胀两个变化,最后应该还是比莎木3高点

关键还是那句话,如龙1很多东西不需要从头做起,莎木交过学费了,但莎木3团队很多新人,就得重交学费
这就像FF7的开发成本远高于FF8和FF9
后面如龙走量产化路线,只有换引擎的时候成本比较高,所以日本市场卖个20万就回本,代价则是一套场景用将近十年
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2020-5-1 23:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年了,莎木3公布我也被感动了,莎木3出了我也掏钱买了,没觉得莎木3给自己造成什么样的恨意, 莎木4出了还是会支持,如果我自己对莎木没感觉也就不会再关注了,也不会刻意对铃木裕说出什么侮辱人的话语

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:49 通过手机版编辑
作者: 特攻一番鬼    时间: 2020-5-1 23:47

posted by wap, platform: iPhone
莎木3在年前买的,昨天晚上才塞进机子里安装。
作者: 德约科维奇    时间: 2020-5-1 23:50

2000W铃木裕起码贪污了1500W,杉木4还能捞一笔,联合国纪委也不查查
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-2 00:10

300万的小游戏比那些几千万上亿的超大作好玩多了
作者: 3501    时间: 2020-5-2 01:25

posted by wap, platform: Chrome
现在游戏开发成本真的高,而且收益相相较而言也就那样,感觉很多大作所谓的不好玩也是妥协于市场的结果
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-2 02:15

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:46 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年 ...
各种来由都能找出来,就像很多人说我对IGA也有恨意
但我更在乎的是数据究竟如何,分锅怎么分的问题
莎木3是2000万,数字放在这里了,无论觉得高了低了,大概也就这个数,反正我觉得是比较正常的,别人觉得不正常,但也没否认这个数
IGA那边也一样,1000万以上,不正常,但分锅大会分完了,外包方说完了理由,IGA自己也认错了,就这样了,我可以理解发生了什么,为什么花了这么多人工时
所以IGA那事我都没有再单独发一个帖子,因为我知道他其实没有毛钱(虽然很可能是想毛,但没实现,这最多算个未遂),这就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-2 02:20 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2020-5-2 03:18

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2020-5-1 23:46 发表
我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年了,莎木3公布我也被感动了,莎木3出了我也掏钱买了,没觉得莎木3给自己造成什么样的恨意, 莎木4出了还是会支持,如果我自己对莎木没感觉也就不会再关注了,也不会刻意对铃木裕说出什么侮辱人的话语

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 202051 23:49 通过手机版编辑
应该要感谢那些莎木吹吧。。一个评价一般销量一般成本又高的游戏。。年年都在吹。。看着都烦。。3公布之后吹得更频繁更变本加厉。。连个日本亚马逊排名都要吹。。日本销量出来打脸之后还能找理由。。莎木才是压死dc的最后一根稻草。。我倒是觉得某些sega饭应该更恨这游戏才对。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-2 03:38

引用:
原帖由 328928249 于 2020-5-2 03:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
应该要感谢那些莎木吹吧。。一个评价一般销量一般成本又高的游戏。。年年都在吹。。看着都烦。。3公布之后吹得更频繁更变本加厉。。连个日本亚马逊排名都要吹。。日本销量出来打脸之后 ...
DC死活都只取决于一个人,就是大川功
如果他不支持,那DC都不会生下来,土星就是最后一台世嘉主机,当然在某些世嘉高层看来,这也没什么不好

总之莎木1的成本没有很多人想象的那么高(70亿是把全部故事做完的规划投资,实际上没做完,算上宣传费是47亿,这里面还包括了一部分2代的成本)
铃木裕自己也说了莎木赔的钱VF4早就赚回来了

我其实并不喜欢莎木,我觉得47亿换来这样的销量不值,但我也不会觉得这是压死骆驼的最后一根稻草
因为那骆驼旁边有一个几十米粗的钢筋水泥桥墩子,那才是死因,跟DC整体亏损带来的负债,莎木那点钱真的是毛毛雨
大川功最后一共给世嘉捐了1350亿,否则世嘉就会直接破产,这就是那桥墩子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-2 03:52 编辑 ]
作者: asddddad    时间: 2020-5-2 05:31

control成本3千万刀,对比一下
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2020-5-2 06:09

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起码自己贪污了一半吧,讲道理2019年还能做出这种游戏我是挺震惊的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-5-2 07:48

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我觉得应该再众筹请个会计公司审计他一下,妈的2kw美刀就弄了个这破玩意
作者: skcfan    时间: 2020-5-2 07:57

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引用:
原帖由 @klites  于 2020-5-1 20:35 发表
起步阶段一般都会花很多基础建设的费用,走弯路的损耗,期待莎木4
ps:我没买3
下次一定支持
作者: skcfan    时间: 2020-5-2 08:01

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说个国产的,古剑奇谭3成本4kw人民币,我觉得美工画面比莎木3强一个世代没任何问题,2kw美金做出这么一坨屎没什么好说的,你莎木现在又不是3a有什么脸和那些3a的投入游戏比。
作者: Zeldafans    时间: 2020-5-2 11:23

换个思路,REmake一下1和2怎么样?
作者: 富士山    时间: 2020-5-2 12:14

支持了一份电子的,也没怎么觉得不好,毕竟当年选择买了DC就是冲着这些个世嘉大作去的,感谢这些制作人,能让我在最贫穷最精力充沛无处发泄的时候玩上这些精彩的游戏,有了个还算美好的青春回忆
作者: mayahs2369    时间: 2020-5-2 18:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-1 13:06 发表

地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里

这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了

巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-5-2 18:44

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引用:
原帖由 @mayahs2369  于 2020-5-2 18:27 发表
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
奥德赛,龙骑士,都是准备打造成ff那种级别的游戏,肯定算3a了,而且不会是那种低成本3a
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-5-2 18:49

引用:
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表
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问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
FF在PS和PS2时代经常是40亿日元(3200万美元)
龙骑士传说是1600万美元,倒是比大部分人想象的低一些

剩下的没数据,应该比FF少,但2000万以上大概还是有的
作者: 岩田聪    时间: 2020-5-2 20:01

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血缘是2000万?
作者: 契卡    时间: 2020-5-2 21:10

posted by wap, platform: 小米
这是准备割情怀韭菜根都不剩?




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