原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 18:49 发表
给发行商还是给制作组是两码事
游戏做成这样2000万刀是正常的
画面虽然比不过3A但也不是按照20年前的标准去做的,这方面成本一定会大幅提升
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 19:04 发表
一切看合同,但理论上是有可能的,之前已经有那种例子了
原帖由 newkyo 于 2020-5-1 20:17 发表
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天国拯救记得也是2KW刀吧,比较一下沙木3是个什么玩意。再顺便看看1KW刀的血污和只有它一半的奥日,还有30分之一的空洞骑士。
日厂这种打着情怀牌的“明星”制作人,真尼玛“牛逼 ...
原帖由 majian1 于 2020-5-1 20:26 发表
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2000万美元做成这个样子,铃木裕还是退休吧,别消费情怀了。
生化3重制我估计也就这个成本,虽然流程短的只有几厘米JB,不过直到第一个BOSS的地方体验还是很好的,后面崩盘了。 ...
原帖由 gd08msplus 于 2020-5-1 19:28 发表
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2000w美元做成这个样子,有其他2000w的成品对比一下嘛
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:06 发表
https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里
这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了
巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表
暴雨1670万欧元
超凡双生2000万欧元
底特律3000万欧元
这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 22:42 发表
开发成本这个东西官方不公布,你自己是拿不到准确数字的
David Cage三部曲我能写出来也是因为官方公布过
有准确数字的大概也就这些
https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... deo_games_to_develo ...
原帖由 z285714 于 2020-5-1 23:24 发表
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这个和如龙哪个高一点啊,要是如龙还低还不如让铃木回去带个团队做如龙去,笑
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:46 发表
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我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年 ...
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2020-5-1 23:46 发表
我一直很纳闷,论坛里有些人对铃木裕到底有啥恨意哦。。。。。来由是啥,每次有莎木和铃木裕的话题就充满仇恨的回帖,莎木3没出也骂,出了也骂。。。。
像我期待莎木续作也10多年了,莎木3公布我也被感动了,莎木3出了我也掏钱买了,没觉得莎木3给自己造成什么样的恨意, 莎木4出了还是会支持,如果我自己对莎木没感觉也就不会再关注了,也不会刻意对铃木裕说出什么侮辱人的话语
本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 202051 23:49 通过手机版编辑
原帖由 328928249 于 2020-5-2 03:18 发表
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应该要感谢那些莎木吹吧。。一个评价一般销量一般成本又高的游戏。。年年都在吹。。看着都烦。。3公布之后吹得更频繁更变本加厉。。连个日本亚马逊排名都要吹。。日本销量出来打脸之后 ...
原帖由 @klites 于 2020-5-1 20:35 发表
起步阶段一般都会花很多基础建设的费用,走弯路的损耗,期待莎木4
ps:我没买3
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 13:06 发表
地狱之刃控制在了1000万刀以内
但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有
另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过
这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A”
什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里
这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定
实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了
巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已
真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
原帖由 @mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
原帖由 mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
问下
像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧
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