原帖由 @aso 于 2020-4-26 12:06 发表
已经换成AVG式的演进方式了,还要什么大地图。。。。
原帖由 @xue1984 于 2020-4-26 12:11 发表
之前吹了半天的米德加,实际上就是几个平民窟,就这水平你还指望大地图?
原帖由 @javainjars 于 2020-4-26 12:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
大地图怎么也得15那种水平,可se有心有力这么搞么?
原帖由 BigBangBang 于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩 ...
原帖由 @zo 于 2020-4-26 12:16 发表
以前的RPG因为表现力问题,画面是抽象而概括的。一个沙盘上扔几个q版小人和不合比例的地标,大家都不会觉得太怪。
而现在ff7re画面写实到这个程度,再这样做就违和了。但是一张正常比例的无缝大地图出来,整个游戏就沙盒化了。这么大尺寸的地图上,就纯风景+孤零零的几个村落不行吧? 必须得在地图上加上足够多的人物和事件。那工作量就爆棚了。
所以应该不会做原作那样的自由地图,可能是做成ff12那种程度……
原帖由 @BigBangBang 于 2020-4-26 15:07 发表
FF7RE的地图就别苦恼了,出城以后,做成FF7、FF8原版那样的鸟瞰地图不就行了。大地图上的城市、村镇、迷宫入口都以微缩景观表现,具体效果参考二国大地图。镜头表现可以做成神罗无人机航拍效果。DQ11方式敌人可见型踩地雷战斗,遇敌后画面ZOOMIN,利用PS5的超高速SSD,瞬间载入与当前地貌一致的高模场景和角色。大地图肯定有的,手机养鸟APP也不会缺席。
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原帖由 @级替四 于 2020-4-26 13:25 发表
FF7原作的汽车飞机这种,就是能让你进入之前无法进入的区域,也就起到这个作用。
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