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标题: 单独说一下最终幻想9(内有剧透) [打印本页]

作者: TotemG    时间: 2020-4-23 15:42     标题: 单独说一下最终幻想9(内有剧透)

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这个游戏是2000年发售的,那个时候我读高中,游戏是玩的,只是更多的时候是和同学一起去学校旁边的街机厅玩侍魂。

游戏杂志也基本上每期都看,关于ff9的资讯在那个时间段内都是从杂志里面了解到的。当时的第一感觉是这游戏咋找了个猴子当主角,名字还和齐达内一样,这游戏应该没啥意思。

其实因为家庭的原因,我玩的主机游戏是断代的,虽然有包机房,但是更多的也是跟同学一起玩实况足球,自己的话情愿玩生化危机古墓丽影也不愿意玩rpg,理由也很简单,没那么多钱耗在动辄几十个小时的流程上面,看着旁边玩最终幻想不管是七还是八还是九的人,走几步就开菜单调个几分钟,关键还全都是日文的,还得对着攻略书查,那种感觉对于我来说一点都不好,有那个时间我生化危机二都下地下室了。其间借过同学的ps在家里玩,通关了宿命传说 武藏传和ff7的英文版,也正是因为玩了ff7,感觉最终幻想这个系列的游戏应该还不错。那个时候常去的街机厅拿了两台机器接ps,有人在那上面玩ff8,第一感觉就是画面真好,召唤兽居然还要不停的按键,看起来真带感。

高中读完了就是大学,那个时候才有了自己的电脑,mx440,athlon 1700+陪我渡过了大学四年的日子,当时买了人生第一张正版游戏mgs2,更多的时候也是和同学联机玩cs,暗黑2,自己一个人的话也玩玩gba模拟器和三国志10,ff8也尝试过,每次都是舞会玩了上岛打蜘蛛,觉得没啥意思就放下了,不过倒是因为ff7认识了一个好朋友,他告诉我这游戏还可以培养陆行鸟,还能去打weapon,让我感觉到之前好像白玩了。他说ff9也很不错,但是因为确实不喜欢那只猴子主角,所以也就没关注。

真正玩到ff9的时候我已经参加工作了,前两个月才刷信用卡买了psp2000,然后就在天幻网上看到了ff9被汉化了的消息,那个时候正好能用psp来玩,所以就打算下下来试试看。

人总是带有偏见,ff9这个游戏对于我来说正好就是这样一款被我用偏见压制了很多年的游戏。

真正玩上这个游戏以后我发现,这个游戏从一开始就很对我的胃口,主角没有拯救世界的报复,一出场就有偷窃技能,接到的第一个任务居然是绑架公主,正准备跃跃欲试结果人物就切换到了一个黑魔导士去了。这个小小的黑魔导士叫比比,看上去却很软弱,一出场没走几步就摔了个狗吃屎,想去看戏结果票又是假的,最后被小老鼠带到了屋顶上,一路颤颤巍巍的走进了王城,角色又切换到了猴子上面。绑架公主的计划好像不怎么成功,冥王队的史坦纳队长就出场了。这个角色又固执,又循规蹈矩,稀里糊涂的就被飞空艇给带到了魔之森里,救出了公主,来到了达利村。

也就是从这个时候开始,听到达利村bgm的我真正的喜欢上了这款游戏。我在村子里转了好久,在旅店里花了很多钱,想要看看颜色占卜究竟有多少种,通过ate看到了加内特公主想要努力的改变自己说话的习惯,看到了史坦纳,他是一位骑士,也在努力的通过帮助他人来获取情报。在飞空艇停靠的山那边,有一位问他,做人那么一本正经,真的不觉得累吗?他却浑然不觉,一心的想要继续获取情报。

那个时候我在想,还好之前一直没有玩,现在全中文的游戏让我了解到了这么多的细节,真的是太好了。

ff9这个游戏通篇完下来给我的感觉就是,它没有想要表现那些所谓的拯救世界或者是宣扬太多大无畏的精神,整个游戏就是通过不同的角色内心描写,通过彼此之间的冲突,一步一步的把剧情描写了下去。

主角猴子其实是一个玩世不恭的人,喜欢美女,也有不少的簇拥,从最初接触到加内特,教加内特平民的说话方式,到最后不顾一切的去救加内特;

比比是一位很弱的黑魔导士,最开始他并不知道自己为什么和别人的差异那么大,自己的爷爷也和他长得不一样,到后来他渐渐的知道了自己是被人为制造出来的,他不知道如何是好,猴子告诉他,比比就是比比,根本不用去管别人的看法。在黑魔导士村里,比比知道了更多的事情,也预见到了自己最终的归宿;

史坦纳是一个忠诚的骑士,但也太过于自以为是,他觉得他自己的做法都是正确的,但随着旅行的深入,他也开始问自己,自己以前的所作所为,真的是正确的吗?他以后又应该怎样去做?我感觉,他很像唐吉柯德。

还有很多很多的角色,比如一直在寻找自己恋人的芙蕾雅;为了让猴子去找公主但又不明说非要用决斗的方式给彼此一个台阶下的坦特拉团长;长期与莫古力为伴,喜欢捉弄人的召唤师幸存者艾克,对了还有莫古力,他们彼此之间会写信,通过书信的方式让我了解到了他们这群工具人(存档专用233)眼里的这个世界是什么样子的。

其实第一次玩这个游戏的时候并没有什么深入的研究,但是即便就是这样,这个游戏也花了我五六十个小时的时间。战斗本身不难,更多的时间被我花在了寻找这个世界里面的一草一木上。

再来说说主题曲,melodies of life。因为本身一点日文都不懂,所以我觉得英文版的比日文版的要好听,233。 生命的旋律,真的是太贴切了。

其实对于业界来说,我一直都不太关心,只是感觉这个游戏值得一玩,我就会去玩玩看,如果正好这个游戏让我融入了进去,那对于我来说,就是一种幸运。

ff9给我的感觉是,如果你非要让我列举一些点来说他好,我可能想了半天都列举不出来,但是这个游戏就是让我觉得很不错,以至于现在孩子都四岁了我还是会时不时的就拿出来玩玩,可能玩不了多远,但是即便是只打到达利村,在那里啥也不干就让bgm在那放着我听着它开始做别的事情,我都觉得很好。这种感觉ff7给不了我,ff6给不了我,ff10给不了我,其他的任何游戏都给不了我。我觉得,造成这种情况的原因,应该是这款游戏有着一种一直带着我把剧情看下去,让我在流程中感受不同角色的不同变化的力量在里面。它虽然有一些平淡,也没有多少的波澜,但是我就是很享受这个过程。

后来才知道这款游戏的销量并不高,说实话我也不知道是哪里出了问题,但是就我个人而言,ff9绝对是被很多人低估了的一部最终幻想。它可能不是最好的,但也绝对不差。当然,如果进入战斗的时候不转圈圈就更好了,233。
作者: lia    时间: 2020-4-23 15:43

FF9有没有安卓手机可玩的中文版
作者: TotemG    时间: 2020-4-23 15:43

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补几张颜色占卜的图
作者: TotemG    时间: 2020-4-23 15:46

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达利村的bgm:


分享植松伸夫的单曲《辺境の村 ダリ》http://music.163.com/song/440403513/?userid=7732326 (@网易云音乐)
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-4-23 15:55

melodies of life非常好听
作者: moyanljx    时间: 2020-4-23 16:02

ps我给卖了,为了这个游戏又买了,结果卡通并不适合当时的我。
现在se一家,dq和ff会差异化,还有王国之心,ff成人化会一条道走到黑了。
作者: hydelete    时间: 2020-4-23 16:03

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9比较朴素吧 存在感较弱 代表人物是VV  几段内心独白不错 直面内心的恐惧

6也没什么存在感 不过boss太出彩
作者: skcfan    时间: 2020-4-23 16:06

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2020-4-23 15:55 发表
melodies of life非常好听
melodies of life个人觉得比8和10都好听
作者: 井上    时间: 2020-4-23 16:08

想问下这照片是啥设备啊
引用:
原帖由 TotemG 于 2020-4-23 15:43 发表
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补几张颜色占卜的图

作者: iou90    时间: 2020-4-23 16:11

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村子达利是系列最爱bgm了 每次听到心情都能平静下来
港真ff9的剧情感觉也就456789里的平均水平 但是 vivi 跟 steiner 太爱了 系列前三的配角(6除外 6不太一样 当然第一只能是4的logo kein
作者: TotemG    时间: 2020-4-23 16:11

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引用:
原帖由 @井上  于 2020-4-23 16:08 发表
想问下这照片是啥设备啊
350h
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-4-23 16:13

引用:
原帖由 skcfan 于 2020-4-23 16:06 发表

melodies of life个人觉得比8和10都好听
是的,而且日英文歌词都写得很优美
作者: elitex    时间: 2020-4-23 16:13

9就是太平淡无奇了吧,当年不懂日文通关了一遍没啥感觉得可能因为看不懂剧情造成的,后来玩了中文版到第三张盘还是没有GET到任何HIGH点啊,实在太过平淡了,不叫最终幻想换个名字也许更适合这游戏
作者: hourousha    时间: 2020-4-23 16:31

引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-23 16:03 发表
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9比较朴素吧 存在感较弱 代表人物是VV  几段内心独白不错 直面内心的恐惧
6也没什么存在感 不过boss太出彩
6的boss太出彩?我怎么觉得刚好相反,6的boss是最典型的符号化反派外加点丑角,简而言之,他的背景和动机之类,都没有哪怕稍微详细一点的描写,一切用‘有野心没良心’六个字就打发了,他为何往井里投毒,因为他坏;他为何要背叛皇帝,因为他早就有野心……等等,这根本不是一个角色,只是一个代表反派的占位符而已啊。你可以说这是由于时代的原因,限制了剧情的演出方法,剧本容量等等,但这些原因不代表这些问题不存在啊。
作者: hydelete    时间: 2020-4-23 16:36

引用:
原帖由 hourousha 于 2020-4-23 16:31 发表

6的boss太出彩?我怎么觉得刚好相反,6的boss是最典型的符号化反派外加点丑角,简而言之,他的背景和动机之类,都没有哪怕稍微详细一点的描写,一切用‘有野心没良心’六个字就打发了,他为何往井里投毒,因为他坏 ...
我主要是指演出 然后是对比9的反派
6的男主女主都很平淡啊 当然这也是搞群像剧的弊端

但是如果非要再找一个人冠上出彩的名号的话 那应该是谁
追火车那位?
作者: elitex    时间: 2020-4-23 16:59

6绝对是被吹过了,除了音乐和天野的插画我已经不记得6有什么值得记住了
作者: 久多良木健    时间: 2020-4-23 17:01

9的系统太简单了, 没有深度
作者: wokaozzq    时间: 2020-4-23 17:21

ff9在电脑上用ps模拟器玩的英文版来着。。
现在就记得男主角叫zidane
因为我是齐达内的球迷
作者: TotemG    时间: 2020-4-23 17:23

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-4-23 17:01 发表
9的系统太简单了, 没有深度
但实际上要拿 Excalibur II 也没那么简单
作者: Firegun    时间: 2020-4-23 17:40

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我也在PSP上通的中文版,也是自己唯一通的一作FF,剧情完全没啥印象了,只记得上飞空艇的时候猴子摸公主屁股。
作者: 久多良木健    时间: 2020-4-23 17:49

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2020-4-23 17:23 发表
但实际上要拿 Excalibur II 也没那么简单
Excalibur 2就是速通啊,跟系统关系不大
作者: dantedevil    时间: 2020-4-23 18:46

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恰好疫情闭门期间翻出来9的steam版重温

感叹角色刻画,不能说特别出彩,但有一种自然而然的顺滑

舞台和剧情转换之间,不同形势和氛围下角色的台词和行为,很难找到刻意成分

进度依靠自然柔和的表演而推动,这种体验真是好
作者: klites    时间: 2020-4-23 18:58

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9已经完美了,就像10一样,别改了也别重置
9基本上能算是传统ff的总结了,情怀都来自于他是ff,你要抛开这个点,剧情真的也没啥特别的
但是ff9有种属于日式的幽默感,很难想象靠现在的演出方式如何表现,有些东西配音了,有表情了,具体了,而不是只从肢体动作和文本去猜,就没那味道了
作者: 岩田聪    时间: 2020-4-23 19:07

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9的结局演出是所有FF系列最温馨感人的
作者: wglzero    时间: 2020-4-23 19:11

最爱FF9
作者: kyozero    时间: 2020-4-23 19:13

9是情怀作,剧情太过低龄化了,人设的话不过不失,男女主角还有黑魔术士跟剑士还行,另外四个几乎没什么存在感,
FF9的游戏系统也极其一般,不如7跟10,也没有8那种个性鲜明的另类,很难让人记住,背景音乐还可以,至少整体比8代好,
7、8、9、10这四作,最终BOSS最差就是9了,7代的萨菲罗斯、8代的魔女、还有10代的男主角老爸,这几个基本贯穿整部作
品多次出现的角色,让人印象深刻,9代的最终BOSS估计没人记得
作者: zo    时间: 2020-4-23 19:27

引用:
原帖由 elitex 于 2020-4-23 16:59 发表
6绝对是被吹过了,除了音乐和天野的插画我已经不记得6有什么值得记住了
6的角色呀,每个角色有自己的独特特技
然后就是世界崩坏后的开放世界。
作者: cloudhp7777    时间: 2020-4-23 19:49

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ff7当年看见更多是震撼,ff9是舒服,甚至现在回想起来如此麻烦的陆行鸟找宝藏当年也津津有味,现在估计不会再有这种体验,庆幸当年能玩到。

当年能玩到ff9的人比ff6,甚至ff7都多很多,不一样的声音也会显得大一些。

但也不排除国内杂志的导向问题,云玩家很早就有。
作者: 大忽悠    时间: 2020-4-23 20:13

看了楼上这么多贴,还真的是只有边境之村能深深记住,剧情和反派都似乎没什么印象
作者: 蓝色的鱼    时间: 2020-4-23 20:36

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九代太平淡,说实话,好几次想努力打穿,最后都烂尾,不过确实玩起来比较舒服,画面音乐都是
作者: elitex    时间: 2020-4-23 20:41

引用:
原帖由 zo 于 2020-4-23 19:27 发表

6的角色呀,每个角色有自己的独特特技
然后就是世界崩坏后的开放世界。
这些在现在看来有啥了不起的吗?
作者: ogloc    时间: 2020-4-23 21:04

我心目中最好的一作,回归老式中世纪幻想,之前玩78感觉太过未来了,不是很喜欢那种风格。很喜欢惹人怜的比比,还有忠诚的骑士和女将军。游戏感觉很像DQ,没有波澜壮阔,但平缓舒适,这种朴实无华的感动很抓人,整个游戏玩下来很温暖,时不时有眼泪打转。音乐也是很搭这个童话般的故事,超喜欢
作者: ro4074    时间: 2020-4-23 21:13

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6的Boss不单是坏而且变态,像他这种纯粹的变态其实不多见。6是群像剧,在最终战之后有人获得新生,有人选择一了百了放弃生命,有人收获爱情,有人大彻大悟,这些人物形象难道不够好么?
作者: DIGITAL1394    时间: 2020-4-23 21:14

战斗系统没意思你可以探索啊,又不是没隐藏地点,我还记得在小岛上刷黑猫赚钱,回答问题怪,亚历山大河对岸还能捡几千块钱,骑着鸟到处挖宝贝,隐藏要素才是这游戏的乐趣,进城后每个人都有小剧情,并不无聊,最终boss的确差评,这座音乐应该是系列里前列吧,
作者: realsquall    时间: 2020-4-23 21:15

热爱FF是因为就日式rpg来说,该有的都有了。画面,剧情,系统,人物刻画都是巅峰
作者: psi    时间: 2020-4-23 22:05

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FF9是完成度最高的FF
作者: purplekula    时间: 2020-4-23 23:19

挺好,就是战斗atb没啥用,双方等招而已
作者: DeepSearchz    时间: 2020-4-23 23:44

当年玩的 也挺喜欢的 不过觉得不如同一年的永恒传说
陆行鸟挖宝真的玩的很开心
作者: klites    时间: 2020-4-23 23:55

ff8的卡牌,ff9的挖宝,12国际版的流程分支迷宫,都给了玩家另一种锻炼队伍的方式,比练级堆数值来延长游戏时间的玩意不知高到哪里去了
作者: JSRF    时间: 2020-4-23 23:58

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我心中的神作之一,系列的巅峰之作
作者: skyline    时间: 2020-4-24 00:15

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系列最喜欢的一作,剑与魔法的幻想味浓厚,标题的bgm 尤其喜欢听
作者: 蓝蓝的天    时间: 2020-4-24 00:18

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很喜欢公主,9的童话世界很美好。

时空之轮是不是现在也还没润色版的汉化补丁?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-24 05:17

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-4-23 19:13 发表
9是情怀作,剧情太过低龄化了,人设的话不过不失,男女主角还有黑魔术士跟剑士还行,另外四个几乎没什么存在感,
FF9的游戏系统也极其一般,不如7跟10,也没有8那种个性鲜明的另类,很难让人记住,背景音乐还可以, ...
【太过于低龄化】,这就是世人对9的最大误解。

9只是角色比较卡通,但整体的故事非常幽默,讨论的主题也很有思考价值。人造人的自我身份认同,如何重新掌握自己的命运。绝不低龄。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-24 05:19

引用:
原帖由 ogloc 于 2020-4-23 21:04 发表
我心目中最好的一作,回归老式中世纪幻想,之前玩78感觉太过未来了,不是很喜欢那种风格。很喜欢惹人怜的比比,还有忠诚的骑士和女将军。游戏感觉很像DQ,没有波澜壮阔,但平缓舒适,这种朴实无华的感动很抓人,整个 ...
最能与DQ产生共鸣的一代FF。
最后的结局,竟然看哭过。
作者: REDEEM    时间: 2020-4-24 08:02

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9的结局不管音乐还是演出都是令人着迷的,我记得我还留了个最终boss前的存档,那段时间没事就打完最终boss听听音乐看看结局,那段演出配合最后的音乐太感动
作者: cloveroger    时间: 2020-4-24 08:28

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比比结局的文本,大结局CG小刀锤猴子胸口的小拳拳画面依然留在记忆深处。
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我每天都會說起吉坦你的故事喔...
說你對我們而言是多麼的重要...
是你教會我們,活著的意義是多麼的重大...

活著,並不等於要擁有永恆的生命...
你是這樣告訴我的吧?
你說人活著若不能互相扶持,生命便失去了意義...

分別絕對不是什麼悲傷的事,對吧?
就算天各一方,我們仍然會心繫彼此,對吧?
這些寶貴的道理,是你教會我的,對吧...

我是為了什麼誕生在這個世上...
我又究竟該做些什麼...
謝謝你給了我思考這些問題的時間...

一直堅持去做自己想做的事情...
其實是很難的,對吧...
我覺得...大家真的都很了不起...

感到孤獨的時候該怎麼辦?
唯獨這個答案你沒有告訴我...
能夠找到真正答案的人...
一定只有我自己吧...

我真的很高興,能認識像你們這樣的朋友...
如果可以的話,真想再和你們一起去冒險...
只是,分別的那一刻...終究還是會來到的吧。

大家...
    謝謝...
        永別了...

我將回憶交還給這片蔚藍天空之下...
作者: 232323    时间: 2020-4-24 08:36

如果ps1时代是978的顺序出 大家就没意见了 9最后出反而返祖了 让人很不适应
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-24 09:12

引用:
原帖由 232323 于 2020-4-24 08:36 发表
如果ps1时代是978的顺序出 大家就没意见了 9最后出反而返祖了 让人很不适应
78才是异类,9才是回归正统。
作者: 我是我的马甲    时间: 2020-4-24 09:13

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原帖由 @iou90  于 2020-4-23 16:11 发表
村子达利是系列最爱bgm了 每次听到心情都能平静下来
港真ff9的剧情感觉也就456789里的平均水平 但是 vivi 跟 steiner 太爱了 系列前三的配角(6除外 6不太一样 当然第一只能是4的logo kein
这种类型音乐,ff中有很多。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-24 09:13

引用:
原帖由 REDEEM 于 2020-4-24 08:02 发表
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9的结局不管音乐还是演出都是令人着迷的,我记得我还留了个最终boss前的存档,那段时间没事就打完最终boss听听音乐看看结局,那段演出配合最后的音乐太感动
现在有了B站,就没这必要了吧。

我觉得B站诞生后,游戏剧情成了随时随地可以拿出来看的东西,真好。
作者: lvcha    时间: 2020-4-24 09:22

猴机汉化版我上上个手机玩了个开头。之后换手机了就再也装不上了!!
有没有解决之道?
作者: lvcha    时间: 2020-4-24 09:27

引用:
原帖由 elitex 于 2020-4-23 16:59 发表
6绝对是被吹过了,除了音乐和天野的插画我已经不记得6有什么值得记住了
+65535
我一开始看同学的sfc玩的6觉得6好牛逼,后来补课的时候觉得还不如5
作者: liquid108    时间: 2020-4-24 09:27

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很喜欢9的成人童话感,不装比不杀马特
作者: 岩田聪    时间: 2020-4-24 09:37

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2020-4-24 09:22 发表
猴机汉化版我上上个手机玩了个开头。之后换手机了就再也装不上了!!
有没有解决之道?
猴鸡汉化好像很渣,直接上ps模拟器吧
作者: lvcha    时间: 2020-4-24 09:38

引用:
原帖由 岩田聪 于 2020-4-24 09:37 发表
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猴鸡汉化好像很渣,直接上ps模拟器吧
我记得猴机是高清化了的。模拟器会不会瞎眼?
作者: 岩田聪    时间: 2020-4-24 09:42

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2020-4-24 09:38 发表
我记得猴机是高清化了的。模拟器会不会瞎眼?
小屏幕上玩,无所谓了
作者: 夜游子    时间: 2020-4-24 14:42

音乐美极了,从开场风笛到结尾melodies of life,让人完全融到故事里。最喜欢的FF没有之一。
作者: kyozero    时间: 2020-4-24 14:57

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-4-24 05:17 发表


【太过于低龄化】,这就是世人对9的最大误解。

9只是角色比较卡通,但整体的故事非常幽默,讨论的主题也很有思考价值。人造人的自我身份认同,如何重新掌握自己的命运。绝不低龄。
角色卡通就是低龄化的体现,如果FF7是因为初期技术问题做成那多边型两头身,FF8明明摆脱了卡通人物的造型,结果FF9又在用回来,FF9之后FF正统续作再也没用二头身的卡通形象,因为
FF9的卡通形象并没有取得成功,大多数人还是喜欢正常比例的人物,只有少年儿童都比较喜欢卡通造型,所以FF9销量不如前两作也理所当然。而且FF9的故事也不复杂,就是空贼跟公主的童话
般一样的故事,FF12为什么剧情饱受批评,除了后半部份删减太多,还是那套空贼跟公主的故事,了无新意,FF9那套故事改一下用在FF12上没差。
FF9给人的感觉就是平庸,没有特别差的地方,也没有特别出彩的地方,特别相比起前后的7、8、10这三作来说,剧情让人记着的地方几乎没有,除了那悠扬的中欧风格音乐还可以

[ 本帖最后由 kyozero 于 2020-4-24 15:07 编辑 ]
作者: tjt1983    时间: 2020-4-24 15:49

9当初我也特别喜欢,列为系列最爱
但说实话过了这么多年,情节基本记不住了,说明剧本水准一般,平淡。人物塑造也没有很深入人心。
现在就只记得结尾处小剧场男主突然揭头盖露脸。小刀公主冲下去的那一小段,有点突然,很舒服
还有就是 有把什么神器,要求12小时打到快通关才能获取,我玩过两遍都没拿到。

现在要让我排,会把7和10排在9前面

当然整个ff系列我觉得都不如dq3/4/5/7/8/11
作者: genesisx    时间: 2020-4-24 16:02

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记得当年PSP玩了一下,好像是哪里容易死机,就没玩下去了,那时候汉化比78早出貌似?
作者: sxyzero    时间: 2020-4-24 16:05

坦白说这游戏很好,就是战斗节奏过于拖沓了,发出指令到角色行动要等很久的感觉,现在玩起来很难受。
作者: alann    时间: 2020-4-24 16:09

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很多人说起ff9都是谈剧情,我对它的剧情不感冒,但ff9却是我玩极限低等级通关的启蒙作,ff9每个角色都有自己极限通关的玩法,我就是玩ff9后才迷上极限低等级的。
作者: NOXWILL    时间: 2020-4-24 16:39


RPG
Role-playing game肯定要讲剧情
剧本演出很重要
喜欢9的都觉得剧情好

对喜欢的游戏我会忍不住赞美
对不喜欢的游戏我尽量不讨论
除非这游戏让我吃瘪不爽
不喷几句我就会憋死

前面说9如何平庸如何拖沓
同系列其他作品如何优秀blabla
喜好观点口味不同很正常

FINAL FANTASY IX是我在PS时代最美好的回忆之一

作者: dededemi    时间: 2020-4-25 00:57

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就记得莫古力屋顶上的绿龙了,用魔法反射打,一次升好几级。从二十多级升到五十几级才离开。后面除了打球基本就是横着走了~
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-25 06:49

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-4-24 14:57 发表


角色卡通就是低龄化的体现,如果FF7是因为初期技术问题做成那多边型两头身,FF8明明摆脱了卡通人物的造型,结果FF9又在用回来,FF9之后FF正统续作再也没用二头身的卡通形象,因为
FF9的卡通形象并没有取得成功, ...
【角色卡通】就是低龄化,

你这是打算一棍子打死『皮克斯』和『梦工厂』吗?
作者: pp1234    时间: 2020-4-25 11:19

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最喜欢就是9,在switch发售以后第一时间买了现在现在现在时不时还会拿出来玩几下
作者: ikaruga    时间: 2020-4-25 17:24

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喷了,6的地位居然都有人质疑。2d系最史诗的一作,给我的震撼和当年fc的ff3一样大。当年玩磁碟机不知道通了多少遍
作者: kyozero    时间: 2020-4-25 17:36

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-4-25 06:49 发表


【角色卡通】就是低龄化,

你这是打算一棍子打死『皮克斯』和『梦工厂』吗?
迪斯尼这些年就很聪明了,根据作品不同面向的人群不同,不搞全部卡通化
像冰雪奇缘那些本身就是面向小孩子为主,还是继续卡通形象化,而像狮子王3D之类就不搞这个

[ 本帖最后由 kyozero 于 2020-4-25 17:39 编辑 ]
作者: byemilan    时间: 2020-4-25 18:31

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9确实是被低估的一作,完成度非常高。
作者: nordics    时间: 2020-4-25 18:42

9,我个人评价,FF系列里倒数的。不用和PS平台的FF比较,和CT2, 异度,北欧都不在一个位面。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-26 10:19

引用:
原帖由 nordics 于 2020-4-25 18:42 发表
9,我个人评价,FF系列里倒数的。不用和PS平台的FF比较,和CT2, 异度,北欧都不在一个位面。
YOU HAPPY JUST GOOD.
作者: qinxiaoyu    时间: 2020-4-26 12:37

因为年龄关系,最先接触的是9,其次才是8和7,那时候还叫太空战士,当时用的是psone,可惜打完第三张碟的最终boss后就卡机,ff9成为了我童年的最大的遗憾。那时候用稀少的零花钱买过3套ff9,都是卡机,还出去修过机器,都是徒劳。后来只能幻想着第三,四张碟后面的剧情。
在psp能模拟ps后,才圆满了童年,才知道,原来第三张盘已经打完了,第四张盘直接是最终boss。原来童年的遗憾就那么一点点。
作者: jolinheart    时间: 2020-4-26 14:01

9是3D化以来,整体让人感到最舒服的一作FF,没有喂屎剧情,没有刻意标新立异的系统,整个剧情走向都是符合玩家的心意
作者: 就一中年人    时间: 2020-4-26 14:42

9是个浪漫的童话啊,虽然包装的低龄,但其实成年人玩反而放松
作者: 工藤星一    时间: 2020-4-26 15:57

别的不说,对我来说9的城镇设计系列最高
作者: 德约科维奇    时间: 2020-4-27 02:05

喜欢听village of dali、rose of may,也会去KTV唱melodies of life

但是个人感觉FF9还是差点什么,可能是因为人设的低龄化,对个人而言,减弱了共情作用
作者: 尘剑一    时间: 2020-4-27 11:15

FF9最高,疫情期间还玩了一遍
猴子的性格我反而觉得是78910里最成熟的
作者: bazinga    时间: 2020-4-27 15:55

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引用:
原帖由 @elitex  于 2020-4-23 16:59 发表
6绝对是被吹过了,除了音乐和天野的插画我已经不记得6有什么值得记住了
没有吹过一说。每部游戏都有粉丝,只不过6的粉丝人数多,认可程度就高。9代喜欢的人少点罢了。最终票选肯定6占优

个人评价永远是个人评价
作者: oversleep    时间: 2020-4-27 19:57

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喜欢ff9的人,应该也会喜欢dq
作者: dabing    时间: 2020-4-27 20:43

只记得结束时太EVA的感觉,有种意识流的意思.
作者: TotemG    时间: 2020-4-27 22:15

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2020-4-27 19:57 发表
喜欢ff9的人,应该也会喜欢dq
巧了 我不喜欢,233
作者: ffcactus    时间: 2020-4-27 23:14

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7,小渔村,
8,海中间有太阳能反光镜的村子,
9,边境村,
10,从水球比赛的城市出来到幻光河的路上,
11,沙漠绿洲村

这几个地方的音乐都差不多,很悠扬动听。
作者: foxhounds    时间: 2020-4-28 09:28

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挺好玩,就是战斗遇敌转半天,太影响体验了。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-4-28 20:54

引用:
原帖由 foxhounds 于 2020-4-28 09:28 发表
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挺好玩,就是战斗遇敌转半天,太影响体验了。
FF9如果开了金手指,不遇敌,直接欣赏所有的故事,像舞台剧一样,很有趣的。

遇敌率太高,是玩PS的初版时很难受的地方。
作者: septemfj    时间: 2020-4-28 21:32

FF系列我就玩了123,后面就没怎么玩了。有时间再去看看FF9。投入时间最长的日式RPG算是英雄传说。推荐两首里面的BGM,也是小镇背景音乐~~~

鉱山町マインツ https://music.163.com/#/song?id=729638
鉱山町マインツ(翻自 Falcom Sound Team jdk) https://music.163.com/#/song?id=1394343240

阳だまりにて和む猫 https://music.163.com/#/song?id=731250
作者: 天之声    时间: 2020-4-29 08:01

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-4-24 14:57 发表


角色卡通就是低龄化的体现,如果FF7是因为初期技术问题做成那多边型两头身,FF8明明摆脱了卡通人物的造型,结果FF9又在用回来,FF9之后FF正统续作再也没用二头身的卡通形象,因为
FF9的卡通形象并没有取得成功, ...
9销量差不是因为8实在太烂的关系吗?
作者: elitex    时间: 2020-4-29 08:36

引用:
原帖由 天之声 于 2020-4-29 08:01 发表

9销量差不是因为8实在太烂的关系吗?
9这种不符合潮流的东西卖的好才怪呢,不要小看野村人家的东西确实大势所趋
作者: 凳子    时间: 2020-4-29 16:22

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9的音乐是真的好,有一张钢琴版的专辑,我听了很多年
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-4-29 23:53

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系列开倒车的作品,小胡子走下神坛的开始……通过关,毫无印象……这不是那个年代人们期待的FF,叫格兰蒂亚前传,也没啥不可以,23333
作者: TotemG    时间: 2020-4-29 23:55

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引用:
原帖由 @凳子  于 2020-4-29 16:22 发表
9的音乐是真的好,有一张钢琴版的专辑,我听了很多年
钢琴版的7我感觉是最好听的
作者: pencil    时间: 2020-4-30 00:14

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没必要骂9,ff从6,7到8已经越来越走向一条歪路。9只不过是回归ff传统的王国和光之勇士的路子上来。传统ff饭会比较喜欢,新生代就觉得比较老土
当年还是奇数看系统偶数看剧情,9系统基本是前期ff系统集大成者,不说有创意但肯定比8那个等于0的系统要好上很多
作者: 蓝色的鱼    时间: 2020-4-30 00:38

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-4-30 00:14 发表
没必要骂9,ff从6,7到8已经越来越走向一条歪路。9只不过是回归ff传统的王国和光之勇士的路子上来。传统ff饭会比较喜欢,新生代就觉得比较老土
当年还是奇数看系统偶数看剧情,9系统基本是前期ff系统集大成者,不说有创意但肯定比8那个等于0的系统要好上很多
喷了,你喜欢的就是正路,不喜欢的就是歪路,无知者无畏
作者: pencil    时间: 2020-4-30 03:57

引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2020-4-30 00:38 发表
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喷了,你喜欢的就是正路,不喜欢的就是歪路,无知者无畏
又是这种非黑即白的愚蠢言论,我有提到个人喜好么?FF9当年的广告主题就是The Fantasy Returns,回归初心,你不喜欢歪路这个词随便改成什么侧路旁路都可以
作者: 蓝色的鱼    时间: 2020-4-30 09:34

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引用:
原帖由 @pencil  于 2020-4-30 03:57 发表
又是这种非黑即白的愚蠢言论,我有提到个人喜好么?FF9当年的广告主题就是The Fantasy Returns,回归初心,你不喜欢歪路这个词随便改成什么侧路旁路都可以
喜欢就喜欢,你连自己喜欢什么都不敢承认?还八代等于0的系统,八代最有特色的系统被你以个人喜好砭的一文不值,这不是个人好恶是什么?你可以说你喜欢九代,讨厌7,8,10的风格,这都没问题,游戏本来就是主观的东西,各有所好理所应当,学但别人装客观用上帝视角来评论你都不了解的事物就只能体现无知了,说你一句无知者无畏难道错了?
作者: pencil    时间: 2020-4-30 09:57

引用:
原帖由 蓝色的鱼 于 2020-4-30 09:34 发表
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喜欢就喜欢,你连自己喜欢什么都不敢承认?还八代等于0的系统,八代最有特色的系统被你以个人喜好砭的一文不值,这不是个人好恶是什么?你可以说你喜欢九代,讨厌7,8,10的风格,这 ...
1-5玩下来,风格上78更接近传统还是9更接近传统?我都说了这是路线问题你非要往喜欢讨厌上套,我没什么可说的了

不说早期的1&2,1-9里面8的系统你觉得可以排第几?

10?不好意思我没讨论10




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