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标题: [业评] 日本市场2019年78款PS4和NS跨平台游戏销量对比 [打印本页]

作者: flies    时间: 2020-4-22 12:10     标题: 日本市场2019年78款PS4和NS跨平台游戏销量对比

数据来源于电击销量榜(https://dengekionline.com/articles/27587/),截至今年2月23日,原文如下

2019年度も今週末時点で78本の新作がマルチで発売されているが、全体に占める販売比率を発売週と累計で比較すると、発売週はPS4版が57.2%とSwitch版の42.8%を上回っている。しかし、累計で見るとPS4版の44.4%に対してSwitch版が55.6%と、本体の累計販売比率とほぼ同比率でSwitch版がPS4版を上回っている。

初动数据每周销量榜大家都看的到,PS4平台57.2%对NS平台42.8%,基本反映事实

意外的是累计销量,NS平台55.6%反超PS4平台的44.4%

要知道这78款跨平台游戏新作,大部分都是核心向的,应该更契合索系平台才对,结果累计销量PS4平台还不如NS平台

面对这数据,索尼、BNEI和SE绝对不舒服啊。今后BNEI和SE应该会加大对索系平台独占的支持力度,这样才能维持日本市场的平衡
作者: jimtao    时间: 2020-4-22 12:13

都是些二三线游戏
作者: yfl2    时间: 2020-4-22 12:20

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看准帝已经不怎么提独立游戏天堂了
作者: flies    时间: 2020-4-22 12:29

NGC的三坟,是装机量不如PS2和核心玩家规模不如PS2的双重三坟

WII的三坟,只是核心玩家规模不如PS3的单一三坟。为何WII装机量超越PS3但核心玩家规模不如PS3?主要原因是画面差距比较明显

到NS这一代,NGC和WII的三坟因素都没有了,而且NS还有掌机属性,任天堂彻底摆脱了三坟之名

推测NS2对PS5应该会强化这个趋势扩散到欧美市场
作者: MegaDr    时间: 2020-4-22 12:47

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日本的趋势凭啥能影响到欧美市场?

有什么欧美数据来证明你yy的这个苗头吗?
作者: acoolbat    时间: 2020-4-22 12:52

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请问还要怎么加大对ps的支持力度?
作者: AzureZH    时间: 2020-4-22 12:55

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日本市场ns的硬件销量和ps4不也大概接近这个比例吗?这有啥好意外的?
作者: flies    时间: 2020-4-22 13:08

引用:
原帖由 AzureZH 于 2020-4-22 12:55 发表
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日本市场ns的硬件销量和ps4不也大概接近这个比例吗?这有啥好意外的?
绝对意外,因为对大多数第三方来说,任天堂平台的有效装机量只是实际装机量的一半
作者: radiata01    时间: 2020-4-22 13:56

引用:
原帖由 flies 于 2020-4-22 13:08 发表

绝对意外,因为对大多数第三方来说,任天堂平台的有效装机量只是实际装机量的一半
说明有效装机量已经逼近了,这个是预估外的,但是很多作品只能上索系平台,NS确实也捞不到。
作者: gaofeng217    时间: 2020-4-22 14:04

那么这些跨PS4和NS的游戏到底是哪些?我还觉NS上还是没什么游戏
作者: 梦之少年    时间: 2020-4-22 14:07

气哭某些第三方了吧,哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: sakat    时间: 2020-4-22 14:11

这些里面很多都是1万对几千的销量对比  毫无意义
作者: wenlicc    时间: 2020-4-22 14:44

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lz又开始了……
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-4-22 15:04

估计准弟看到这所谓的对比都能颅内高潮
作者: bazinga    时间: 2020-4-22 15:12

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看来楼主股市不顺
作者: flies    时间: 2020-4-22 16:32

引用:
原帖由 radiata01 于 2020-4-22 13:56 发表

说明有效装机量已经逼近了,这个是预估外的,但是很多作品只能上索系平台,NS确实也捞不到。
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半
作者: yfl2    时间: 2020-4-22 17:13

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-4-22 16:32 发表
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半
这算法本来就是错误的,ps4 游戏主要的销量在日本集中在几个大作上,比如最近的ff7, 你去比跨平台,跨平台游戏sw版卖得多,和第三方游戏sw 卖得多有啥关系么
作者: bear123    时间: 2020-4-22 17:41

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还要考虑许多游戏是ps4版首发,一年后上ns
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-4-22 17:49

是不是把一大堆NS的4399游戏也算进去了。。。。
作者: 高露洁    时间: 2020-4-22 18:35

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ns就是到了2kw,900w的ps4一样有他的市场,日本第三方还是会两边跨,之后的变化只是能跨平台的游戏ns可能性会提高,影响不到ps4的作品数量的
作者: AzureZH    时间: 2020-4-22 18:38

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-4-22 16:32 发表
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半
那么50%和80%这个数据的来源呢?




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