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标题: [业评] 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2020-4-19 01:33     标题: 一到神罗大厦,感觉之前的近景贴图问题又全部消失了,实在太漂亮了

这种漂亮并不是说,技术指标上有多牛逼。

而是场景的灯光设计,布景,氛围,其艺术造诣真不是盖的。

而且画面很有电影感。
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 01:52

也可能是因为这次的纹理精度的问题,较暗的光线不太容易暴露问题。

弱光下几乎所有画面都很漂亮。

[ 本帖最后由 级替四 于 2020-4-19 12:25 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2020-4-19 02:00

posted by wap, platform: 小米NOTE
光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差不多,画面糊反而更能衬托角色的画质。可一旦人物偏离视觉中心,或者切成远景人物变小,画面真的让人很不适
作者: shinkamui    时间: 2020-4-19 02:42

se美术水准确实高,技术上个人觉得之前做新引擎的那帮老外还是可以的,不知道现在都去哪里了。
作者: Search    时间: 2020-4-19 02:43

主要是夜晚场景~细节被藏起来了~

GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉

其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~

有时画质不好跟机能无关.而是根本~不可能花时间去慢慢建构场景~

~比起搞大地图去重视大量细节或可探索区域~

~走一本道路线可以省下大量开发时间~
作者: 沉睡城市    时间: 2020-4-19 02:56

美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。

过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
作者: littlezoo    时间: 2020-4-19 05:38

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2020-4-19 02:56 发表
美术堆出来的美感,根本不是硬件资源算出来的那种“高精”画面能替代的。硬件资源再牛逼,如果没有优秀美工的精心细致搭配调整,出来的效果只是精细,跟美感没任何关系。

过去硬件差的时代,依然有不少游戏靠杰出的美工堆出了给人感受美轮美奂的画面,现在一些人总拿硬件效果缺陷来抨击,对美工的高水准及辛勤细致的工作付出视而不见,对这种人我只能劝一句,请多把焦点放在真实存在的美上。
这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不一样,主观方面来说的话就是另外一回事了。
作者: sigmaxion    时间: 2020-4-19 07:37

posted by wap, platform: iPad
要是机能够强,省掉高模烘焙到低模的步骤,对美工也相当友好
作者: 鬼冢英吉    时间: 2020-4-19 08:46

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那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
作者: 随便看下    时间: 2020-4-19 09:23

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2020-4-19 08:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
有啊,最新的AMD 光线追踪显示!!!!

https://www.bilibili.com/video/B ... 1735310844405247135
作者: LTFYH    时间: 2020-4-19 09:35

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ubi的刺客信条不就是看着华丽但玩一会就却会感觉单调的例子吗
作者: yufe    时间: 2020-4-19 10:40

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问问这游戏xboxone有吗
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 12:32

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 05:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个东西根本就不是个二元论,硬件资源算出来的美感游戏,往往美术也是很牛逼的,搭配在一起只会更好,至少历史上没有几个画面技术好美术不好的例子,当然,美术风格喜好每个人都不 ...
欧美游戏很多这类问题,画面往逼真的方向做了很多努力,但是缺乏艺术设计。
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 12:38

引用:
原帖由 Search 于 2020-4-19 02:43 发表
主要是夜晚场景~细节被藏起来了~

GT的夜间场景也是很不错看.但是一些白天场景.那缺点完全躲不掉

其实除了机能以外.现在游戏已经搞成~对程序员与美术沉重的体力劳动~

有时画质不好跟机能无关.而是根本 ...
GTS的问题是那些树木在中远景的表现不行,其它都很好。
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 12:41

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-4-19 02:00 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
光效是这次最大的亮点,其实也算是障眼法了,人眼视觉焦点会被高反差的内容吸引。7re白天画面稀烂,但是大部分时候玩家虽察觉到但并不会引起太大反感,原理就跟手机开微距拍人物差 ...
白天近处纹理糊当然会反感了,只不过因为它整体的画面表现不错,加上PS4贫弱的性能,所以也就原谅了。

另外景深的模糊和纹理模糊是两码事,不在一个焦平面上可以糊弄过去,但在一个焦平面上糊,是非常违和的。
作者: littlezoo    时间: 2020-4-19 13:25

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-19 12:32 发表


欧美游戏很多这类问题,画面往逼真的方向做了很多努力,但是缺乏艺术设计。
比如说??
作者: 久多良木健    时间: 2020-4-19 14:18

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2020-4-19 08:46 发表
那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
3d mark....
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 14:28

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 13:25 发表


比如说??
典型的就是显卡危机
作者: 八宝斋    时间: 2020-4-19 14:45

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-4-19 13:25 发表
比如说??
ps4大作地平线,初看画面牛逼啊,多玩玩就觉得单调了。
作者: 八宝斋    时间: 2020-4-19 14:46

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2020-4-19 08:46 发表
那么有没有技术非常牛逼画面却毫无美感的例子?
欧美各种打枪游戏。
作者: littlezoo    时间: 2020-4-19 15:58

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原帖由 @级替四  于 2020-4-19 14:28 发表
典型的就是显卡危机
所以我才说美术风格喜好每个人都不一样是很正常的事,但是这个并不是事实,Crysis实际上是上个世代综合画面最好的游戏之一,美术也是顶级,而且就上个世代来看,几乎只有crysis做出了最真实可信和最好的森林效果,而且crysis的纳米服美术设计也是非常牛逼的,作为科幻游戏服装,即使放到现在来看也不会感觉到过时的设计。

另外整个环境风格多种多样,24小时实时昼夜变化,天气变化气候的变化在美术方面至少在当年都做得非常完美,第一次进入外星基地的时候,真的第一次有种玩科幻电影的感觉,你如果认真玩通过一遍,都不会有crysis美术不好的想法。

不能说你喜欢日式美术风格就否定欧美偏真实系美术,风格和喜好不同罢了。
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 16:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-4-19 15:58 发表
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所以我才说美术风格喜好每个人都不一样是很正常的事,但是这个并不是事实,Crysis实际上是上个世代综合画面最好的游戏之一,美术也是顶级,而且就上个世代来看,几乎只有crysis做出 ...
所谓最真实可信和最好的森林效果,就是我说的,画面只知道往逼真上靠。

然而实际上显卡危机的画面很容易审美疲劳,因为缺乏艺术设计。
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 16:15

神秘海域系列植被并不够逼真,但为什么画面被认为很好。

其实不是很好,而是很有趣,因为很多都是绝景,普通人一辈子都看不到的漂亮景象,这样才能刺激感官。
作者: Kurtirvana    时间: 2020-4-19 16:29

posted by wap, platform: 小米5
那个什么地铁不就是吗,技术吹得多牛逼,一看画面一泡污
作者: 342401    时间: 2020-4-19 16:52

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ff7re明显这作直接光照做到了顶级,夜晚灯光到处都是,效果还很好,但是白天的话差了点,间接光照一般,贴图也没跟上
作者: 学远凸    时间: 2020-4-19 17:47

神罗大厦这该烧了多少钱啊,那一小段CG至少得上百万吧
作者: king8910213    时间: 2020-4-19 18:05

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玩到爱丽丝家了,真是梦幻级的重制,看着当时简陋的背景图以顶级的画面呈现出来真的是。。。。
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-19 18:05

引用:
原帖由 shinkamui 于 2020-4-19 02:42 发表
se美术水准确实高,技术上个人觉得之前做新引擎的那帮老外还是可以的,不知道现在都去哪里了。
做引擎的那帮老外?哪帮?se哪个部门的
作者: lihairenwang    时间: 2020-4-19 18:14

引用:
原帖由 342401 于 2020-4-19 16:52 发表
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ff7re明显这作直接光照做到了顶级,夜晚灯光到处都是,效果还很好,但是白天的话差了点,间接光照一般,贴图也没跟上
相反阿,让我惊艳的是白天的光照效果,就是开头晚上到贫民区宿舍第二天出开门出去的那个时候。尤其是抬头看天上以及远景的效果。另外那种灰了吧唧的色调也还原的很好。
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-19 18:14

引用:
原帖由 342401 于 2020-4-19 04:52 PM 发表
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ff7re明显这作直接光照做到了顶级,夜晚灯光到处都是,效果还很好,但是白天的话差了点,间接光照一般,贴图也没跟上
顶级光效









都是晚上打灯光的地方哦
作者: psi    时间: 2020-4-19 18:14

引用:
原帖由 级替四 于 2020-4-19 16:10 发表


所谓最真实可信和最好的森林效果,就是我说的,画面只知道往逼真上靠。

然而实际上显卡危机的画面很容易审美疲劳,因为缺乏艺术设计。
你没玩下去吧,显卡危机后面有一关失重的外星飞船内部,做得非常屌的
作者: 沉睡城市    时间: 2020-4-19 19:36

引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-4-19 18:14 发表

顶级光效

https:/ ...
有的人在这个游戏里得到了令自己沉醉的美感享受,也有的人只得到了各种不满意。

想用自己得到的不满意去证明别人得到的享受是错误、假象?就算你证明了,但别人终究是享受到了,而自己得到的只是不满。

没有什么存在是完美的,但你自己可以决定去怎么看待。
作者: Epilogue    时间: 2020-4-19 20:58

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美术好不好,全靠泥潭日吹一张嘴?
作者: 屠狗者    时间: 2020-4-19 21:02

子不嫌母丑吧,如果Crysis 地平线这些是SE做的,估计前面几位要抱团哭泣弹冠相庆了
作者: 级替四    时间: 2020-4-19 22:14

楼上两位不要这么狭隘。
作者: odioanatre    时间: 2020-4-19 23:25

我觉得画面最烂的地方倒不是贫民窟,而是第十五章用绳索从贫民窟往围墙上爬的那个部分,场景素是一方面,背景的废墟JPG也太糊了吧,还有那橙黄色的环境光是啥意思呢,模拟黄昏是吗
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-20 16:05

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本作是光线追踪之前光照效果的最强水平。
其实白天光影一样很赞,只是被稀烂的贴图拖后腿了,或者可以说,光照拯救了烂贴图,让白天画面还算能看。
作者: zo    时间: 2020-4-20 16:08

昨天玩到列车墓地,画面是有点惨,ps3画质都是夸了。
这游戏一旦没光就画面就直线下降。
作者: 泡泡嘴    时间: 2020-4-20 16:32

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引用:
原帖由 @zo  于 2020-4-20 16:08 发表
昨天玩到列车墓地,画面是有点惨,ps3画质都是夸了。
这游戏一旦没光就画面就直线下降。
这次ff7re为了保持超激烈战斗下也能帧率稳定,一刀切的把所有场景都砍到只占用很低的资源,即使只有很少的敌人。
所以才能做到任何场景下我方角色+大量敌人+召唤兽+各种特效、粒子效果也能保持稳定30帧,毫不掉帧。
感觉不锁30帧的话,这游戏多数情况下可以保持在60帧
作者: 级替四    时间: 2020-4-20 16:57

爆机了,假如没有贴图精度问题的话,那就是满分!

就算有问题也是本世代最值得玩的游戏之一。
作者: orx    时间: 2020-4-20 17:14

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2d绘制人物是体力活,3d制作场景是体力活,这样归纳对吗?
永远致敬海底大战争。




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