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标题: 育碧是什么时候变成复制粘贴的?? [打印本页]

作者: aishun    时间: 2020-4-17 09:12     标题: 育碧是什么时候变成复制粘贴的??

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我记得幽灵行动2,幽灵行动尖端战士的时候都不是这样的。。。。。。
作者: 八宝斋    时间: 2020-4-17 09:14

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罐头游戏不就是复制粘贴嘛。
作者: 只醉今朝    时间: 2020-4-17 09:26

在发现ai生成可以轻松解决沙盒的地图设计和支线任务时吧··········
作者: 杜斯坦    时间: 2020-4-17 09:34

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超越善恶和波斯王子三部曲的时候也不这样啊
作者: liboen    时间: 2020-4-17 09:39

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奥德赛和起源超好玩啊....
比地平线强多了
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-4-17 10:22

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刺客信条2 2009年
作者: malida    时间: 2020-4-17 10:59

这还要问,无玩过PS3?泥潭中年人都是只碰过MD,SFC的吗?

[ 本帖最后由 malida 于 2020-4-17 11:00 编辑 ]
作者: lancky    时间: 2020-4-17 10:59

应该是做完大地图,跑一个脚本,所有的就都出现了,满屏的问号和叹号送给你肝,接着就是贤者问题:都花那么多钱买来的凭什么还要花时间去玩??
作者: richiter    时间: 2020-4-17 11:47

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我知道你们买了也不玩的
作者: MG2008    时间: 2020-4-17 11:49

学的R星,R星如果一年一作一样是这味 。
作者: ccloli    时间: 2020-4-17 12:56

业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。

口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。

14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个R6。
作者: ps2xboxngc    时间: 2020-4-17 14:21

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年纪越大越觉得日本的游戏才好玩,越来越喜欢那种蜗牛壳里做道场的游戏了
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-17 14:40

ip毁灭战士,土豆
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-17 14:54

引用:
原帖由 ccloli 于 2020-4-17 12:56 发表
业界巨头里面,以前的育碧可以算是敢于创新的了。

口碑崩盘大概得从14年大革命算起。蒙特利尔扩招大批人等着吃饭,又被维旺迪盯上,不得不转向保守战略。

14年往后的主打3A全都是大地图罐头类,其他的就出了个 ...
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:03 编辑 ]
作者: bushsq001    时间: 2020-4-17 15:33

你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-17 15:38

引用:
原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:33 发表
你要换个方法想一下

育碧有just dance为其他项目续命

如同当年动视靠吉他英雄捞钱

还有KONAMI大量的街机音游存在

一时半会不会炸的
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
作者: bushsq001    时间: 2020-4-17 15:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表

我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
当年的大革命我有幸在后续团队待过几个月

对原因有所了解所以就没继续干下去

如你所说这可能是一个逻辑层面的原因造成

但另一方面公司本身美术地位比较高也给其他部门带来压力

别的不提要不是just dance采用这种画风

成本早就爆炸了
作者: ppkkhh    时间: 2020-4-17 15:45

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 15:38 发表
我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-17 15:48

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-4-17 15:45 发表
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其实孤岛惊魂5的品控就不太好。而且目前看没有改善。
断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表政治观点,结果他们就做了这么个跟洗白邪教差不多的神经病游戏
跟远哭234的优秀剧本比,5就差太多了
作者: bushsq001    时间: 2020-4-17 15:50

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2020-4-17 09:34 发表
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超越善恶和波斯王子三部曲的时候也不这样啊
波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥

当时他已经去负责做刺客信条了

而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截

3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作

真正采用这种技术的确实刺客信条2无疑

反正我打到威尼斯实在打不下去了

关卡还不如1好玩
作者: grammyliu    时间: 2020-4-17 16:07

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已经好久不买阿育的游戏了

本帖最后由 grammyliu 于 2020-4-17 16:08 通过手机版编辑
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-17 16:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:38 发表

我没说一时半会,我也不会给出个确切时间,但他会炸的
我之前还不敢这么肯定,但是从幽灵行动断点开始,非常肯定了,这样的集团连个基本的品控要求都放弃了
我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处都是赶工潦草的痕迹.....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-17 16:26

引用:
原帖由 烏鴉 于 2020-4-17 16:21 发表

我有个猜测,不知道正确不正确。断点的坑需要人去填,是否导致全境2的资源都不足了,第二个raid副本延期长达3个季度(疫情前就确定了),收费DLC居然是大规模复制粘贴一代的东西,而且bug多到史无前例,游戏里处处 ...
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
作者: aurraro    时间: 2020-4-17 16:30

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看看全境2现在的吊样就可见一斑。
充斥各种拍脑袋想出来的各种毫无用处,需要杂耍猴戏一番才能生效的天赋。怪物属性简单粗暴填倍数。
在这些策划那豆腐渣脑里的配装在实际游戏中一无是处。
这些废物还喜欢怼玩家。
作者: 只醉今朝    时间: 2020-4-17 17:09

引用:
原帖由 bushsq001 于 2020-4-17 15:50 发表

波斯王子2跟3的导演不是1的那位倒霉哥

当时他已经去负责做刺客信条了

而2对世界观的改动以及关卡设计比1代强出一大截

3代由于跟摩洛哥那边合作确实保守了一些但绝不是复制粘贴这种方式在制作

真正采用 ...
2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演)做出2代成功力挽狂澜,刺客一代的那堆硬伤甚至根本就没法让这个游戏形成一个系列
一代那个不及格的演出水平(连英语字幕都没有)和空洞的开放地图重复性惊人的任务设计导致大量的恶评如潮,现在百分之八十以上的老玩家都是2代才入坑

刺客真的开始走下坡路是在大bug前后
作者: z285714    时间: 2020-4-17 17:17

刺客按销量来说不算走下坡路吧,好像前年奥德赛还是个本时代系列销量最好来着。
而且每次刺客游戏出来都是一种很奇怪的趋势:
发售的时候基本都是吹,系列最佳,说不好还会有人骂你。过了一年可能说好就有人骂你了
作者: biorobot    时间: 2020-4-17 17:27

育碧也就配做做塞班的java游戏 给卡表当当代理得了 对 我说的就是pc版生123  
作者: hydelete    时间: 2020-4-17 17:38

引用:
原帖由 biorobot 于 2020-4-17 17:27 发表
育碧也就配做做塞班的java游戏 给卡表当当代理得了 对 我说的就是pc版生123  
别忘了还有DMC3的PC版
作者: bushsq001    时间: 2020-4-17 17:41

引用:
原帖由 只醉今朝 于 2020-4-17 17:09 发表


2代虽然仍然有很多生硬的地方,但是无疑给刺客系列的基调打下了一个最好的地基(尤其是人物,ezio无疑是当时塑造最成功的主角形象之一)
但是如果没有一代的美术做导演接这个锅(一代有个噱头居然是美女做导演) ...
2代导演还是1代的倒霉哥

Jade姐姐只是制作人身份

https://en.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_II

我个人不喜欢玩开放世界只玩传统关卡所以对2加了游泳跟2段攀爬之后的关卡非常不感冒

实际上我打到威尼斯以后的游戏时间已经超过了20小时因为前面地图分支全做了

当买了DLC看到数字明白这才是流程一半而已就果断弃坑

个人更希望刺客信条能做出分裂细胞以及波斯王子那种传统关卡但他往GTA方向走了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-4-17 17:47 编辑 ]
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-17 18:53

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
r这说法有一定道理但还是很片面吧,1代后期的机密套装确实是redstorm运营的,但是2代的构架非常优秀,有着比1代后期更加丰富的玩法和搭配,这也是2代从发售到八人本时期好评远对多批评的原因。而2代的暗区一直也是由redstorm运营的,却一直饱受PVE和PvP玩家诟病。而且这次引发爆炸的大版本更新就是完全砍掉了2代优秀的配装系统而粘贴了一代的配装系统,这个配装系统的也正是redstorm后期运营时使用的东西。

所以这游戏不论massive还是redstorm来操刀,大概率都是一样自己拆自己的台
作者: BlakeAngle    时间: 2020-4-17 18:59

刺客信条2火了之后吧,兄弟会,启示录都是换汤不换药,居然卖的都挺好
作者: naughtyben    时间: 2020-4-17 19:01

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育比算好的了,杯赛的游戏才是另存换皮怪,辣鸡
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-17 19:12

ghost recon的话现在所有东西都是未来战士的创意
之所以荒野能玩下去纯粹就枪多……
GRFS里面所有能力给你废了然后再让你去升级捡回来,真是让人叹为观止的创意
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-17 19:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
补充说明一点:2代财报反馈不如预期,但从玩家的角度来说,2代的可玩性远远高出1代除最后期之外所有时期,销量不如预期更多的是因为1代由于题材因素更受当时的市场欢迎吧。2代进入八人raid副本后,整个游戏的社区感、话题量成本的增长,玩家与玩家之间的联系性也同样是成倍增长,可以说游戏的粘性由于raid副本得到了质的升华,这一点是所有全境玩家都能明显感知到的,
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-17 19:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:26 发表
这个我不知道
最近全境被人挖老底是玩家之间的一次分锅讨论,按照某些人的说法,1代后期运营比较好是红色风暴的功劳,2代现在是Massive自己主导,所以又玩脱了
当然这个事情还要有证据才能进一步证实
补充一点:2代财报反馈不如预期,但从玩家的角度来说,2代的可玩性远远高出1代除最后期之外所有时期,销量不如预期更多的是因为1代由于题材因素更受当时的市场欢迎吧。2代进入八人raid副本后,整个游戏的社区感、话题量成本的增长,玩家与玩家之间的联系性也同样是成倍增长,可以说游戏的粘性由于raid副本得到了质的升华,这一点是所有全境玩家都能明显感知到的,我相信制作组也是能通过数据和社区反馈看得到的,问题就在于本该在去年秋季就推出的第二个八人raid副本,一路推迟到今年年初再到今年年中,到现在肯定是年中也出不了了。
如果按原计划推出八人raid副本,那肯定也是基于这次Tu8.0大版本返祖更新之前的2代原有配装系统的基础上来设计的,为什么会出现这次返祖级更新的操作,我深表不明…,我唯一能想到的原因就是没人手做了只好复制粘贴换换样子放出来,所以bug就满天飞了…
作者: andiloveher    时间: 2020-4-17 20:09

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杯赛发行的游戏不管是doom,德军总部,羞辱,恶灵附身啥的,不管是发行代理,制作都还是有特色,虽然大多都是断肢飚血,杀杀杀。
而育碧明明也有多工作室,但就感觉游戏没啥味儿。现在育碧游戏在玩的也就r6,因为这游戏仅此一家,至于其他育碧游戏,看预告片都没啥吸引我的。
作者: ppkkhh    时间: 2020-4-17 20:53

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 15:48 发表

断点是不可燃垃圾
远哭5以爆米花游戏的标准来要求,基本品控其实没太大问题

远哭系列的毛病是,之前那个野人版地形挪用4代太多,甚至算不上一个全新的游戏
然后远哭5的剧情极具争议,UBI鼓励员工在游戏中发表 ...
我玩下来的感觉,我觉着孤岛惊魂5,给我非常赶工的感觉。武器变少,开始简化。问号和据点,还有地图大小,对比4应该都是退步了。而且5的三个大地图按进度强制推进剧情,给我的感觉就是已经懒得做任务衔接了,就这么凑合对付吧的感觉。5的那些找末日储藏室什么的倒是挺花心思,但是感觉没啥卵用。
现在r6s的平衡也是职业玩家和普通玩家都喷,似乎育碧现在思路跟以前暴雪的平衡思路开始差不多了。
感觉育碧现在是有问题。有点使不上劲的感觉。
作者: littlezoo    时间: 2020-4-17 23:42

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全境2即便是到了现在,本身可玩性还是在的,其实我很能理解为什么后期对装备系统大改,因为之前2代的装备系统对于新手或者休闲玩家来说实在太过于不友好了,加上数据繁多插件复杂要求也是千奇百怪,如果不是肝上千个小时的人,几乎很难对装备系统有个比较直观的认识,每次配装还要网上找各种资料找指南摆旁边做参考,实在太过夸张。

现在这种思路其实对休闲玩家来说还是好很多,奇特也有一些自己的特性,只能够说,装备系统的重做影响到的方面太多,应该也是这次第二个Raid鸽掉的一大原因,不管怎么说,每次更新上去玩一下还是挺好玩的。
作者: mingwang    时间: 2020-4-18 03:46

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阿育算不上复制粘贴吧,楼主有点人云亦云了。比起某些厂商算良心了
作者: aishun    时间: 2020-4-18 08:18

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原帖由 @mingwang  于 2020-4-18 03:46 发表
阿育算不上复制粘贴吧,楼主有点人云亦云了。比起某些厂商算良心了
你没玩过幽灵行动荒野和断点?
作者: ccloli    时间: 2020-4-18 15:48

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 14:54 发表

比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的 ...
我是指表面上的口碑崩盘是14年大革命发售,内部起因自然在那之前,但说是07年不太合适。

07年的刺客1说是罐头,那也是当时唯一的罐头,在当时也是新奇了。08年的孤岛2可以说是从1代方向上摸索,载具+据点,跟刺客不同还没有爬塔。

再往后这一套育碧罐头才渐渐成型。至少那会我觉得叫复制粘贴是不合适的。

12年刺客3的时候还新搞了海战。这个时候至少其他工作室还有搞其他类型。蒙特利尔07年开始应政府号召扩招,到13年比07年多了小一倍,达到3000人规模,压力就上来了。

之后维旺迪13年丢了动视暴雪,盯上了育碧,压力就更大了。
作者: mingwang    时间: 2020-4-18 17:19

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原帖由 @aishun  于 2020-4-18 08:18 发表
你没玩过幽灵行动荒野和断点?
你就玩过这两个?
作者: 烏鴉    时间: 2020-4-20 10:47

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原帖由 littlezoo 于 2020-4-17 23:42 发表
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全境2即便是到了现在,本身可玩性还是在的,其实我很能理解为什么后期对装备系统大改,因为之前2代的装备系统对于新手或者休闲玩家来说实在太过于不友好了,加上数据繁多插件复杂要求也是千奇百怪,如果不是肝上千个小时的人,几乎很难对装备系统有个比较直观的认识,每次配装还要网上找各种资料找指南摆旁边做参考,实在太过夸张。

现在这种思路其实对休闲玩家来说还是好很多,奇特也有一些自己的特性,只能够说,装备系统的重做影响到的方面太多,应该也是这次第二个Raid鸽掉的一大原因,不管怎么说,每次更新上去玩一下还是挺好玩的。
我不认为改动会对新入坑玩家有任何友好之处,1代我就是首发买了盘通关送人了等到会免时才再玩的,一进游戏屁都看不懂,一匹配更是懵逼,装等比我低的队友输出爆炸,我只能购货,然后去查攻略看不懂,最后实在B站看了一个多小时视频才看懂了,所以对于新入坑玩家来说,不论采用1代还是2代8.0之前的配装系统,新人都得查攻略抄作业,无非是抄作业的时候一个得抄8页一个得抄10页。
其次,8.0之前起码装备容易刷,一个成熟电工带3萌新都行,8.0你让新玩家怎么玩?哪个大佬即便有极限配装打个英雄本敢带萌新?对不起,我们只组熟手,否则效率太低*N

8.0这么多奇特武器,有几件能用的?传奇本那么难,一个副本4个人卡着复活bug打5个小时才能通一个本,掉率远低于5%的转述奇特突击步枪有任何实战用途?白区boss那么难刷一个女神冲锋枪给电工叠buff,结果没M组立马说这是bug要削…除了枪弹王者那还有有用的奇特武器,老奇特武器基本都给砍废物了
作者: aishun    时间: 2020-4-21 06:21

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原帖由 @mingwang  于 2020-4-18 17:19 发表
你就玩过这两个?
这两个还不算复制粘贴?
作者: 夕雨    时间: 2020-4-21 07:38

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原帖由 @BlakeAngle  于 2020-4-17 18:59 发表
刺客信条2火了之后吧,兄弟会,启示录都是换汤不换药,居然卖的都挺好
那个时候玩家快餐还刚刚上市 你敢出我就敢买
哪知道10年后依然是快餐连锁 吃吐了都
作者: 白活    时间: 2020-4-21 08:40

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 14:54 发表
比那早得多
最早的罐头就是2007年的刺客1,然后是2008年的远哭2,不过那时候UBI还没打算把所有游戏都做成罐头
彻底堕入千人开发体制无法回头的,是2012年的刺客3

蒙特利尔在做分裂细胞的时候,其实是集团内的精锐,讨厌UBI罐头的人也不会去黑分裂细胞
但是后来招人招太多了,就这样了
想要退税等等政府补贴,就得每年招聘大量应届生,解决当地就业需求,入职后很长一段时间还不准开掉
实际上蒙特利尔市政府自己对于这种大锅饭也是有争议的,有个议员下克上先斩后奏把市政府给绑架了,提前许诺给UBI条件,逼着所有人服从
最后就变成了这种“美术一大堆,全拿去铺大饼画地图,全球核心策划只有30人”的罐头体制
现在发现罐头滞销了,又开始鼓励他们搞创新,但是一个抄了半辈子作业的应试教育学生,突然去搞素质教育,会是什么结果?
维万迪可不背这个锅,2007年威万迪就要收购了么?

现在UBI早就不知道自己PS2时期的游戏好在哪了
超越善恶被人念叨,因为那是个UBI版塞尔达,结果2代搞成了无人深空

我不会像喷EA那样连篇累牍喷UBI,原因很简单,现在这公司在我看来已经无法挽回了,没有喷的必要了
限于UBI和当地政府签的合同,这种集团没法大规模裁员,所以不会有什么软着陆,硬着陆的说法,而是直接空中解体,在体型依然庞大的时候不堪重负,某一天像气球一样爆掉
到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-21 15:12

引用:
原帖由 白活 于 2020-4-21 08:40 发表
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到好莱坞招几个好点的编剧不行么,能花多少钱
钱是没多少,但是UBI自我感觉特别良好,公开写着鼓励开发者在游戏中表达政治内容
不是请不起,是觉得自己没有必要请
作者: 赵大锤    时间: 2020-4-21 15:21

引用:
原帖由 mingwang 于 2020-4-18 05:19 PM 发表
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你就玩过这两个?
之前是完全不同的东西啊
作者: allensakura    时间: 2020-4-21 15:45

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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟守望屁股比好了不知道多少
ff15地图.任务.整体完成度有幽灵荒野的一半就是神作
作者: allensakura    时间: 2020-4-21 15:49

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我不是在说ubi有多好,而是开放世界比ubi好的除了巫师3,荒吹,gta5这些神作之外还有谁?
辐射撑死也就持平,bug还更多
ubi做游戏短平快,但你们这些好几年磨一剑到头连快餐都打不赢还有啥值的说的?

本帖最后由 allensakura 于 2020-4-21 15:51 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-21 15:58

引用:
原帖由 allensakura 于 2020-4-21 15:45 发表
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复制黏贴?说明你开放世界玩的少
r星的mafia3做几年了支线比ubi那几个游戏好?
地图空洞?r星的黑色洛城玩过没有?开放世界最空洞没有之一
R6S的平衡性当然有需要喷的地方,但跟 ...
麻匪3和黑色洛城都不是R星开发的233
作者: allensakura    时间: 2020-4-21 16:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 15:58 发表

麻匪3和黑色洛城都不是R星开发的233
你要说麻匪3是Take-Two不关R星的事也行,洛城发行商是R星还甩?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-4-21 16:42

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原帖由 allensakura 于 2020-4-21 16:25 发表

你要说麻匪3是Take-Two不关R星的事也行,洛城发行商是R星还甩?
首先麻匪3开发为啥变成这样的准确原因是我不懂,前2K员工因为不在现场,也只跟我说了些不疼不痒的东西
什么“游戏开发推倒重来过,2014年公布的预告片和2016年最终发售的版本有很大区别”,可是这不用他说我也知道
所以麻匪3确实开发有严重的问题,但问题在哪,我不知道,外人应该都不知道,没曝光过

黑色洛城开发有啥问题,在游戏发售后立刻就被彻底曝光了
澳洲佬以为游戏开发和搬砖是一回事,各种试用期低工资几个月过后就开掉的恶劣操作,没有积累熟练工,所以开发过程才变态的长
R星是发行商没错,但对于游戏开发的干涉比较少,主要是管理一下PR,而且澳洲那边和R星的关系随着开发的延长,变得越来越恶劣,澳洲那边的老大甚至在内部电子邮件破口大骂
R星确实在开发初期考虑过,把澳洲佬收购,变成R星澳洲分部,但是游戏开发时间越长,他们就越发认清这个制作组没有收购的价值,游戏做完分手拉倒,死了就死了,连尸体都不会去捞的

R星的开发体制有没有问题,当然有,比如GTA5开始把剧情搞得跟裹脚布一样长(这个未来会改),大嫖客2过分弱化操作灵活度,发售前辞职不给写入STAFF
但是,这里面唯独不包括澳洲佬那套“试用期过了就开人,不给加班费”,就算有,也仅仅局限于QA而已
Houser兄弟是控制狂,是山贼土匪一样的老板,但山贼土匪也知道用金钱和玩乐来稳住手下,工资是不低的,逢年过节找女人去公司跳钢管舞,这就是R星的企业文化
澳洲佬就只能说是“土匪都不如”了,这种思路就是在国内游戏公司里,都是最差的一批,拿来糊弄个垃圾手游页游还行,开发3A,最后能做出来,那就已经是奇迹了,所以发售后公司被千夫所指立刻倒闭,是必然的

另外我之前说过UBI这几年的大部分游戏作品质量是有进步的
刺客最低谷就是3代,大革命虽然优化不行但画面确实好,潜入系统也得到了改进
远哭从3代开始系统走向成熟,荣耀战魂大幅改进了近战和动作捕捉机制,这些东西最后都被反哺到刺客和看门狗系列上
问题在于UBI这几年的开发体制是,游戏确实变得更好玩了,但这是以好几个系列的创新成果最后都捏到一起为代价的
所以看门狗2,远哭5,刺客起源,说这些游戏比麻匪3或者黑色洛城更好玩那当然没问题,问题在于他们玩起来的感觉越来越接近、
只有一个类型可以这么玩,就是体育游戏,FIFA与麦登框架相似,只是皮球不同,这是可以的,其他都不行,动视早年想用EA SPORTS的玩法搞吉他英雄,最后发现也搞不成
看门狗2这个质量相比前作进步但销量反而下滑的例子,就是给UBI的一个警钟,但当时UBI还没意识到这个问题
直到断点做烂了,销量暴死,才发现麻烦大了,现在急着头疼医头脚疼医脚

按照历史的角度来说,王朝的覆灭往往不是发生在最死板的时代,而是走过了这个时代之后,逐渐开化,但限于旧体制束缚,开化不彻底的时代
而UBI现在就处于这个时代,与蒙特利尔等地签的就业协议成了难以转型的索命魔咒

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-21 16:50 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2020-4-21 16:54

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新的分裂细胞如果把r6那套装备系统融合进来就好玩到爆炸了
如果有的话

其实我一直不嫌弃ubi 量产 多ip同村 好吃管饱到腻
每次新ip或者续作一出就买 玩的就是那前10小时的“微创新整合体验”
之后的90小时重复劳动再开始骂 其实哪个游戏不是呢?
作者: darkgame    时间: 2020-4-21 17:00

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ubi以前一直被ea吊着打,后来尝到了罐头的甜头,就离不开罐头了
作者: chocoboplus    时间: 2020-4-21 17:06

若干年以前UBI是相当可以的。
当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客信条为代表的开放世界,就全是复制粘贴了。
可能钱太好挣了吧。
说起来波斯王子这个IP是被雪藏了么,别说作品,一点儿消息都没有。
作者: ccloli    时间: 2020-4-21 18:10

引用:
原帖由 chocoboplus 于 2020-4-21 17:06 发表
若干年以前UBI是相当可以的。
当年的波斯王子时之砂真是有开创性的作品,攀爬+战斗+解谜的模式给之后众多的名作大作奠定了基础开了先河,好像之后的波斯王子就开始吃老本儿了,相比时之砂没什么进化,再到后面的刺客 ...
要说系列后作吃前作老本业界里育碧怕是还排不上号。至少还敢于尝试变更游戏类型,当然好坏另说。

波斯王子最近说是要搞vr密室逃脱。
作者: Alloyo    时间: 2020-4-21 20:48

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分裂细胞黑名单后再无续作,也没有周边,改编,外传等等,白白闲置一个养了多年的核弹量级ip




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