原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-4-17 12:47 发表
最好不至于,今年年度最佳是没跑了。
系统做的非常成熟好玩。
原帖由 @woodnymph 于 2020-4-17 10:51 发表
日式rpg第一的感觉…我普通难度通了之后立马开了困难难度,每个地图角落瞎逛,就算什么都不干,放在那边听音乐都不觉得腻…
求求se快来个999层随机敌人迷宫吧
原帖由 makuto 于 2020-4-17 20:11 发表
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玩到现在唯一不满意的一点
明明把红毛和光头扁趴下了,居然还能让他俩把柱子给炸了…
原帖由 @newkyo 于 2020-4-20 14:03 发表
我以为都过了每天鲁管的年纪,对人设“审美”这种东西,即便口味不变,也应该淡化很多呢。毕竟是玩游戏,又不是看毛骗。
结果看泥潭发现满不是这回事,40好几了,照样是“你不让我吊硬菊紧,爷我就绝笔不会碰”。
原帖由 苏怡 于 2020-4-25 01:19 发表
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讲真,如果除去大部分支线任务,直接按原版第一章主线发展到加农镇结束可能会更好,感觉现在支线有点拖沓,只打主线又有点短。
原帖由 woodnymph 于 2020-4-24 21:38 发表
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第3次开了第三章,居然还能发现没听过的台词,降落伞之后途径小公园,一个小女孩孤零零的站在公园里,过去就会说因为生病了只能晚上偷偷来公园玩,问克劳德是不是也喜欢公园,要和克 ...
原帖由 @苏怡 于 2020-4-25 01:19 发表
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讲真,如果除去大部分支线任务,直接按原版第一章主线发展到加农镇结束可能会更好,感觉现在支线有点拖沓,只打主线又有点短。
原帖由 @majian1 于 2020-4-25 10:03 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
这个我觉得没有办法,RPG太短了铁定被喷,只能用支线任务来拉长游玩时间。
我前天PSP再开原作,从开始到离开米德加进入大地图的卡姆镇,才7个小时,这个搞法SE敢拿出来卖?这么搞是要被全世界玩家喷得出来公开道歉的,SE现在还能有全球影响力的招牌不多了,FF7是最闪亮的那块,不敢这么乱来的。
原帖由 @苏怡 于 2020-4-25 10:28 发表
这作主线情节比原作长不少,人物细节还有各种情节流程都比原作详细了不少,如果除去大多数无聊的比如帮小孩找猫,帮老头扫墓这些网游套路的傻逼支线,稍微再多发展点主线。我觉得到加农镇参加完阅兵到海滩遇到宝条应该就差不多了。
脑洞再大点,通关了还可以在海边买个别墅种种地什么的让玩家在之前的紧张的躲避追杀,和即将到来的各种阴谋背叛之间享受享受齐人之福的美好时间多好。。。
本帖最后由 苏怡 于 2020425 10:28 通过手机版编辑
原帖由 @苏怡 于 2020-4-25 10:28 发表
这作主线情节比原作长不少,人物细节还有各种情节流程都比原作详细了不少,如果除去大多数无聊的比如帮小孩找猫,帮老头扫墓这些网游套路的傻逼支线,稍微再多发展点主线。我觉得到加农镇参加完阅兵到海滩遇到宝条应该就差不多了。
脑洞再大点,通关了还可以在海边买个别墅种种地什么的让玩家在之前的紧张的躲避追杀,和即将到来的各种阴谋背叛之间享受享受齐人之福的美好时间多好。。。
本帖最后由 苏怡 于 2020425 10:28 通过手机版编辑
原帖由 幽游 于 2020-4-25 11:17 发表
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说的朱农港吧?如果到那里那工作量可就大了,朱农港本身就不算小,后有黄金海岸,前有小镇陆行鸟牧场等等,还要设计尤菲的战斗系统,如果把她也做成不能操控的npc的话估计很多老玩 ...
原帖由 @苏怡 于 2020-4-25 20:07 发表
感觉做这些无聊支线就是为了把主线做短点多出几章多骗点钱
原帖由 @realsquall 于 2020-4-26 12:40 发表
一本道游戏最大的问题就是不能被支线打乱节奏。
其实如龙那种包括审判之眼,最后关头要救人快要打最终boss了,还能去外面乱逛泡女人,做支线任务,就感觉特别出戏。试想一下如果ff7r做成这种冗长的支线,反而有支离破碎感,不是3A级游戏的水准。可能考虑这个se才不用太多支线来填满游戏内容,目前这样可能恰到好处,满足大部分人。到了一个剧情转折点会贴心地问你之前的任务都不能做了,是不是选择继续之类,就很好。
原帖由 @majian1 于 2020-4-25 10:03 发表
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这个我觉得没有办法,RPG太短了铁定被喷,只能用支线任务来拉长游玩时间。
我前天PSP再开原作,从开始到离开米德加进入大地图的卡姆镇,才7个小时,这个搞法SE敢拿出来卖?这么搞是要被全世界玩家喷得出来公开道歉的,SE现在还能有全球影响力的招牌不多了,FF7是最闪亮的那块,不敢这么乱来的。
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