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标题: 想想拳皇一个点阵修修补补能沿用十几年也是奇迹 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-4-15 16:15     标题: 想想拳皇一个点阵修修补补能沿用十几年也是奇迹

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从94开始,一直到05年,用了10多年几乎一模一样的点阵。街霸好歹每次续作点阵都有较大的变化,这个倒好,一次用许多年,也难怪会被时代淘汰,沦为核心玩家才喜欢的作品。
作者: 思覺失調    时间: 2020-4-15 16:25

還好吧。  挺可惜的,13當年國內有街機版本,但還是沒火起來,14又不爭氣。
當然它現在的手游是非常賺錢的
作者: 小李子大脸猫    时间: 2020-4-15 16:30

94-95和96+同一套点阵?还真随便张嘴就来,另外破产重组一次也没有人手资本搞2D二次重绘了
作者: hydelete    时间: 2020-4-15 16:35

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旧时代SNK高产似母猪 我觉得可以算是日本FTG第一厂了  卡普空不行以后这棒子只能交接给ASW了 可惜

本帖最后由 hydelete 于 2020-4-15 16:39 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2020-4-15 16:47

卡婊也好不到哪里去吧,街霸z1-3,cvs里很多角色也是用这套,而且是完全没变,SNK好歹还微调下颜色....
作者: 岩田聪    时间: 2020-4-15 16:59

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修修补补喷了,从96开始每作都是大跃进,比卡表上进多了
作者: 一直都在胖    时间: 2020-4-15 17:02

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2020-4-15 16:30 发表
9495和96+同一套点阵?还真随便张嘴就来,另外破产重组一次也没有人手资本搞2D二次重绘了
很多年没更新视频了
作者: orx    时间: 2020-4-15 17:04

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KOF95→KOF96
侍魂2→侍魂3
饿狼sp→饿狼3
画风都是突飞猛进,snk9596年经历了什么。
作者: elia    时间: 2020-4-15 17:34

引用:
原帖由 orx 于 2020-4-15 17:04 发表
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KOF95→KOF96
侍魂2→侍魂3
饿狼sp→饿狼3
画风都是突飞猛进,snk9596年经历了什么。
真侍魂是巅峰啊,3怎么能算突飞猛进呢
作者: Smilebit:)    时间: 2020-4-15 17:39

13为什么不重复利用了?虽然有的人物看起来很丑
作者: 古兰佐    时间: 2020-4-15 17:47

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9495是一套
96开始是第二套

然后一直到了02 03 XI,部分老角色的点阵更新了一下,最典型的应该是坂崎由丽了吧

XII XIII是一套,但是当时就觉得这个劳命伤财的点法接下来是要出人命的,继续沿用要加新角色都难

然后14就变成了国产手游风
作者: 古兰佐    时间: 2020-4-15 17:52

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原帖由 @elia  于 2020-4-15 17:34 发表
真侍魂是巅峰啊,3怎么能算突飞猛进呢
游戏不仔细玩的人眼里真侍魂和初代的区别和95 96的区别差不多,怎么巅峰了。

能把水墨水彩画风融入点阵再配合那个光阴和配色的也就斩红郎了。
作者: coaye    时间: 2020-4-15 18:03

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希望以后能3d还原2d那种做角色。
作者: lvcha    时间: 2020-4-15 18:09

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2020-4-15 16:30 发表
94-95和96+同一套点阵?还真随便张嘴就来,另外破产重组一次也没有人手资本搞2D二次重绘了
好久不见
作者: bobby_18    时间: 2020-4-15 18:10

你结合当时的硬件和技术看94-99每部作品出来都是巨大的创新。
作者: 无心的选择    时间: 2020-4-15 19:28

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当时每年都期待新的kof会给我们带来什么样的惊喜,94-99几乎每一年风格都不一样。那时真是黄金时期啊
作者: arex    时间: 2020-4-15 20:11

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现在说到94-99的某个年份,第一时间想到的就是那一年的kof,仿佛就是前不久的游戏,不知道有没有和我有同样感觉的...
作者: arex    时间: 2020-4-15 20:12

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原帖由 @elia  于 2020-4-15 17:34 发表
真侍魂是巅峰啊,3怎么能算突飞猛进呢
只说画面,斩红郎无双剑甚至可以算是mvs最佳
作者: 喜欢它likeit    时间: 2020-4-15 20:23

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原帖由 @arex  于 2020-4-15 20:12 发表
只说画面,斩红郎无双剑甚至可以算是mvs最佳
是的,把剑客对决的肃杀气氛渗入画面音乐和系统的细节里,写意的巅峰

其他格斗游戏(包括侍魂的其他几代)都像过家家
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-4-15 20:27

直到街霸33之前,我还是更喜欢snk的。

kof98在当年的街机大赏输给zero3,当时觉得挺可惜的,很久以后深入zero3后才发现完全胜之无愧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-4-15 20:33

旧snk画面最强是狼印,几乎无可挑剔
作者: primos    时间: 2020-4-15 20:35

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原帖由 Smilebit:) 于 2020-4-15 17:39 发表
13为什么不重复利用了?虽然有的人物看起来很丑
素材只有480p 放高清时代没法看吧
作者: GBA    时间: 2020-4-15 20:43

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-4-15 20:33 发表
旧snk画面最强是狼印,几乎无可挑剔
而且动作帧数也很足,角色塑造也很成功
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-4-15 20:58

kof01那画面,怎么说呢,实在是太惨了,不说跟cvs这种大作比,就是你好歹向2000看齐下,别落后太多嘛
作者: 欧美高清无码    时间: 2020-4-15 21:09

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侍魂3的画面配合声效,艺术感满满,毁在那个渣系统。
作者: bushsq001    时间: 2020-4-16 07:19

95画面感觉比97好很多啊
作者: Zeldafans    时间: 2020-4-16 07:29

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原帖由 @elia  于 2020-4-15 17:34 发表
真侍魂是巅峰啊,3怎么能算突飞猛进呢
3怎么不巅峰了?
作者: wind    时间: 2020-4-16 07:31

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01跟2k相比画面确实下降太明显,而且是全方位的,连ui都变得巨丑,简直了。
作者: 232323    时间: 2020-4-16 08:06

街霸2出了多少个版本 snk算良心了

你卡婊还是你卡婊
作者: cloudian    时间: 2020-4-16 08:19

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13画面真好,不知为何14变成劣质3D洗剪吹了。
作者: akira1917    时间: 2020-4-16 08:20

想想当年在街机厅等老板去进98的基板,等到夜里,老板拿回基板厅里的人都沸腾了。
作者: wind    时间: 2020-4-16 08:41

这贴没人进来贴gif么

以上图片盗链自http://www.emugif.com/
作者: orx    时间: 2020-4-16 09:03

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当年不知收藏了多少小gif图,无论何时看都觉得很精美。
作者: coldiori    时间: 2020-4-16 10:02

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最喜欢00的画风
作者: gaojia005    时间: 2020-4-16 10:57

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原帖由 @orx  于 2020-4-15 17:04 发表
KOF95→KOF96
侍魂2→侍魂3
饿狼sp→饿狼3
画风都是突飞猛进,snk9596年经历了什么。
我觉得95到96是大退步,写实风格变成卡通风格了,音乐也变得明亮易上口,总之玩起来再也没有之前的紧张刺激感了。
作者: orx    时间: 2020-4-16 11:16

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???96怎么比95卡通了???而且诞生了好几个支名曲,除了没95好玩外进步挺大的。。
作者: nihaona2007    时间: 2020-4-16 12:18

SNK格斗画面,饿狼RB2新来者
饿狼-狼印
月华
侍魂3都可以刚一波
作者: arex    时间: 2020-4-16 12:30

引用:
原帖由 nihaona2007 于 2020-4-16 12:18 发表
SNK格斗画面,饿狼RB2新来者
饿狼-狼印
月华
侍魂3都可以刚一波
基本公认的三强

狼引 月华1 侍魂3
作者: ko81e24wy-1    时间: 2020-4-17 23:38

点阵虽然美,但是遇到高分辨率拉伸就糊了
作者: kazuya    时间: 2020-4-18 08:25

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96的音乐无敌,说的是土星版,到了97很多场景都没配乐了
作者: ccf1st    时间: 2020-4-18 11:11

卡婊,snk,乃至igs都在一套图用到死

三国战纪1代到3代,1999年到2011年,都还有素材反复使用
作者: psykee    时间: 2020-4-18 11:28

引用:
原帖由 arex 于 2020-4-15 20:12 发表
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只说画面,斩红郎无双剑甚至可以算是mvs最佳
月华画面可以一战
作者: orx    时间: 2020-4-19 21:50

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Capcom最讨厌的一套素材是少年街霸的,居然还用的最久。
作者: joker23    时间: 2020-4-20 20:59

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99之前96是kof画面最好的
作者: arex    时间: 2020-4-20 22:07

引用:
原帖由 joker23 于 2020-4-20 20:59 发表
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99之前96是kof画面最好的
同感,96有几个场景的水平在全系列都是排得上的
作者: mitsuna    时间: 2020-4-21 01:34

卡婊才是一套图用最久的 zero里的道袍系角色身上褶皱位置都一模一样
snk同是学生装的草薙和真吾 像素和动作都是重新绘制的
另外比如98的里角色的普通招式的动作像素都与表人物不同,比如坂崎良的升龙方向和姿势都不同,在当年基板容量有限的情况下做出这么多不同的改动很有良心了
00之后八神头部的像素不喜欢 脸点的很圆很肿,bgm也没水准就好像低音质的remix虽然仍旧有人觉得好但我觉得没了新世界乐曲杂技团的每年新曲,已经没了灵魂
作者: kony    时间: 2020-4-21 02:05

引用:
原帖由 kazuya 于 2020-4-18 08:25 发表
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96的音乐无敌,说的是土星版,到了97很多场景都没配乐了
我个人也很喜欢96的人设 比起95来说有眼前一亮的感觉
作者: orx    时间: 2020-4-21 04:37

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一直感觉95和97的立绘是一个人画的,尤其是八神特别相似。
作者: 陈惯吸    时间: 2020-4-21 05:53

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原帖由 @elia  于 2020-4-15 17:34 发表
真侍魂是巅峰啊,3怎么能算突飞猛进呢
画面的确是突飞猛进




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